看板 C_Chat作者 asdfg0612 (青蛙)標題 [閒聊][分享] 塗鴉的研究過程時間 Wed Mar 21 13:41:28 2012
這是最近在畫一些我畫起來比較卡的動作的研究方法XD
http://imgur.com/a/OyL0I/all
研究一個動作平均4~6張圖
恩... 因為我只是塗鴉所以圖很簡陋 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
基本上就是找一個不需要透視的面來當基底
以減少之後畫原先預想的動作透視上的錯誤
至於那種扭得亂七八糟的動作就算了....
(這是我這動作的第4 5 6張圖 所以還很草 別太介意 (" ̄艸 ̄))
另外最後特別感謝紫妹妹當我的model
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.131.150
→ asdfg0612:( ′_>`) 你看看圖 她在不爽了歐2F 03/21 13:45
推 kaj1983:這該不會是坐在馬桶上的姿勢?3F 03/21 13:45
→ asdfg0612:做哪裡都隨便啦 (‧ω‧‵) 你喜歡舔哪就給她坐哪阿4F 03/21 13:46
→ asdfg0612:你才糟糕吧 ( ‵□′)───C<╮╴□╴)╮6F 03/21 13:47
→ asdfg0612:我也很佩服我 那麼細的東西都捏得到 (" ̄艸 ̄)8F 03/21 13:49
→ arrakis:其實,多面體的透視基礎好,這些問題都會減輕...9F 03/21 13:50
→ asdfg0612:我覺得畫胴體主要問題是在於每個人想畫的腰身都不同
很難用簡單的透視去想 除非真的畫很熟了 ( ′_>`)a
而且其實我是先畫紫那張才畫後面兩張木偶人 (" ̄艸 ̄)11F 03/21 13:53
→ arrakis:基本上,人體是由各種方柱體、圓柱體、球體組成的。
先嘗試用A片封面或寫真集把人切成各種多面體吧14F 03/21 13:57
→ asdfg0612:我喜歡畫骨頭長肌肉 (′‧ω‧‵)a
有試過畫基本幾何圖形 不過那樣畫出來我自己覺得圖很死16F 03/21 13:58
→ arrakis:畫骨頭再長肌肉那就難了......
多面體構出來之後,其實還是要長肉。像大腿接膝關節我也是18F 03/21 13:59
→ asdfg0612:應該說是我習慣那樣畫 所以不知道如何修飾幾何圖形線條20F 03/21 14:00
→ arrakis:練了一陣子都不夠漂亮 :/21F 03/21 14:00
→ asdfg0612:看到幾何圖形我反而卡 最多就畫一下切面告訴自己方向
不過反正畫圖就畫習慣沒大問題自己喜歡就好
像q大的教學我來說就很合胃口XD22F 03/21 14:01
→ arrakis:q阿吉那是上級向啊啊啊 肉構成滿漂亮的25F 03/21 14:05
→ asdfg0612:很久以前他有發了三張很精美的教學圖
不得不說 q大的線條真的很色氣 (" ̄艸 ̄)27F 03/21 14:06
→ asdfg0612:qazieru 大 (′‧ω‧‵)b30F 03/21 14:08
→ kaj1983:巨乳星人畫師XDDD31F 03/21 14:08
→ asdfg0612:真的XDDDD 他之前說他已經努力畫小了 我目測還是D以上32F 03/21 14:10
→ JPIGHEAD:我看過最想去的早餐店就是他畫的33F 03/21 14:22
推 MatrixMJ:試試看先畫主軸(脊椎)如何? XD34F 03/21 16:45
→ asdfg0612:我建議畫肋骨跟骨盆 畫出脊椎用途不大XD35F 03/21 18:30
推 MatrixMJ:我是覺得如果身體有"彎曲" 先畫中線會比較好套入肋骨骨盆36F 03/21 18:58
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