看板 C_Chat作者 pl132 (pl132)標題 [閒聊]路痴的悲劇細數RPG史上10大最整人遊戲迷宮時間 Fri Apr 13 22:26:04 2012
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從1979年的阿卡拉貝到現在,RPG已走過近30個年頭,自然也誕生了無數可歌可泣的整人迷
宮,因此討論哪個迷宮最整人成了網上多見的話題。但是,難度是相對的,你覺得整人別
人可能覺得是小菜一疊,經常看到有些玩家將某迷宮吹的神乎其神,結果一玩才發現......這
就說明要客觀地排名非得見多識廣不可。
不過,在排名前首先聲明:1、由於RPG數量太多,所以本排名並非金科玉律,尤其是
6-10名尚有斟酌之處。2、對現在部分日式RPG流行的數百(萬)層迷宮一律無視。理由是
這些迷宮基本上是毫無技術的隨機生成型,與精心設計用來整人的迷宮來說不可相提
並論,再者,它們一般都是為了打開隱藏要素而設計的,並非主線流程。 即使純以難度
來說,此類迷宮最多戰鬥夠整人(比如聽聞某日式RPG有個500層迷宮,玩家不管之前等級
多高,裝備多好,進去後立刻變成1級、最垃圾的裝備,且一旦陣亡,進度會被自動刪除
),但迷宮的整人度關鍵還是要看路徑的複雜度以及迷題的難度,所以本文不考慮此類遊
戲。
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第十名 《魔界召喚》
《魔界召喚》雖然是1992年的遊戲,但當時已作出DIABLO式的3D界面,整個遊戲就是
由40多個迷宮組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統,所以玩家們在大多數時間都玩得很
愜意,不會被迷宮所困饒。
不過,有人曾經提到:「如果DIABLO去掉地圖會怎麼樣?不敢想像.......」不敢想
像??但《魔界召喚》的設計者在後期的地下水道就這麼狠心地向玩家下了手。而這個地
下水道規模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔
路還很長,即使無阻礙地走也要半分鐘才能到底。 別說半分鐘不算長,當你走某一迷宮走
得即將崩潰時10秒鐘都夠長。更令人髮指的是,迷宮中還有很多區域一旦進入除了四處移
動以及系統操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不可.......
如果單以該迷宮來說,《魔界召喚》在這個排名中還有上升幾位。但考慮到遊戲中
其他迷宮尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能委屈其在第10名了。
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第九名 《仙劍奇俠傳》
通觀《仙劍奇俠傳》整個系列都沒有什麼令人發狂的迷宮,但為什麼其能排在《魔界
召喚》之前?就是因為全系列的迷宮平均難度還算不低。不過,對這個遊戲迷宮的討論已
經非常之多了,這裡就不再廢話了。
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第八名 《荊柯新傳》
對FC玩家來說,《荊柯新傳》經常是一個話題,原因不在於這個遊戲品質有多高,而
是其迷宮的整人也算到了一種境界:玩家不能觀看周圍的路徑,原因是迷宮裡面很暗,
而自帶的照明道具只能將自身所處的位置那一點地方照亮,這就給人一種心理上的畏懼感
,再加上其規模確實不小,遇敵率也高,所以當時能通關的人很少,即使通了,也是靠畫
圖。
不過,如果把這迷宮當作史上最整人那就太誇張了,那時玩家的RPG功力普遍奇低
,連《七寶奇謀I》這麼簡單的遊戲都會轉得暈頭轉向。 如果大家還是不服氣的話,那請
繼續看下去,保證讓你知道什麼叫做慘無人道。
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第七名 《勇者鬥惡龍》
《DQ》系列在日本國外人氣不及FF系列,最大的原因就在於它在難度上的不妥協。其
強調整人的練功方式是相當出名的,可以說它是日式(中式也算日式的一個分支)RPG三步
一雷的鼻祖。有位玩家說的好:「其實迷宮複雜還能忍受,就怕戰鬥頻繁讓人一會兒就忘
記走到什麼地方。」
《DQ》就是這類遊戲,其中尤以二代最為整人,其後期有個無限循環迷宮如果走錯的
話會始終轉不出去,再加上裡面遍佈超強妖怪(即使練了級都可能被秒)和極其繁瑣的LOA
D模式會使玩家在此卡很久。
另外說到遇敵率的問題,我倒覺得很多所謂「三步一雷」的遊戲其實是玩家誇大事實
了,以DQ為例,確實很多時候幾步路就得打一仗,但有時候人品好可以走上二十步不遇敵
,所以平均下來還是可以接受的。
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第六名 《黎明之砧》
相信有點資歷的玩家都會公認「主視角3D迷宮一出,95%的中式、日式RPG的迷宮就可
以退到後面老老實實地當BT迷宮替補」這句話。 對於年齡較小的玩家來說可能無法體會
到這類迷宮的「內涵」,那一定要找個玩過此類遊戲的玩家給你解釋一下,然後你就能知
道這世界上有類迷宮如果沒有地圖那基本上是死定。
《黎明之砧》之所以在主視角3D迷宮裡面還不算「狠毒」,主要在於其自帶了地圖。
不過不少隱藏因素無法在地圖上顯示,再加上美式RPG的優良傳統傳送點、轉向點大量出
現,所以有玩家驚呼「《黎明之砧》迷宮整人度是魔法門的100倍!
不過這裡還是要為《魔法門》申一下冤,《魔法門》迷宮確實簡單,但那是從3代才
開始的,1代的地圖規模還是超大,要玩通玩家要花費大量心血繪圖。
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第五名 《天地劫》系列
對缺乏玄學知識的對岸玩家來說,《天地劫》系列的迷宮根本不難,難得是解謎,不
過在台灣玩家眼中,這些跟玄學有關的謎題還算可以接受。不過不看攻略打出完美結局的
概率極低仍然是兩岸玩家的共識。另外全系列的戰鬥也比較整人,被秒是家常便飯。可是
現在已經有不少玩家開始醒悟過來:覺得這個系列難其實是因為以前整人遊戲玩的太少,
實際上,有不少人可以完全不看功略通關。(當然不是完美結局)
對《幽》、《宦》的難度討論也是非常多,所以這裡重點介紹一下系列最早發行以至
於沒多少人玩過的《天外劍聖錄》。此遊戲堪稱DOS時期迷宮最難的遊戲,遊戲中第一個
正式的迷宮其規模已經跟很多遊戲最大的迷宮差之不遠,到後面還有暗機關出現(在
牆上隱蔽的一塊磚),再加上有幾個迷宮由於劇情需要走兩遍,所以玩到一半時,很多人
已經在想:「趕快結束吧,我不行了。」但當他們來到劍聖墓冢時,才知道...墓冢
內部呈八卦形狀佈置,每個卦象由一個迷宮來表示,沒個迷宮3層,合計24層,而且還要按
特定順序走完,否則會多跑冤枉路。
雖然小編過這迷宮沒費多少功夫,但一想到當年無數對漢堂懷著美好憧憬的玩家魂斷此處
,也不禁體會到設計者已深得「水至清則無魚,人至賤則無敵」之妙。
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第四名 《女神轉生》
《女神轉生》是日式RPG中採用主視角3D迷宮的異類。雖然也有部分自動地圖,但由
於加上了不少落坑(踩上就掉入另外一層),全暗區域(除界面外絕對看不到任何東西,
所以說《荊柯新傳》那種水平還算差),此外還有每走一步必受傷的區域,因此比《黎明
之砧》要難點。
當然有人用FC模擬器S/L上千次才打通這遊戲,並聲稱這就是史上最整人的迷宮,這個
未免就過分了點,說明該玩家此類遊戲打得太少。試問如果需要S/L 1000次才能通,當年
那些用卡帶的玩家怎麼通關??而且當年通關的玩家也不在少數,畢竟《女神轉生》的迷
宮規模還不算大。下面談到的三個,才是史上公認的超整人遊戲。想知道嗎?那請繼續看
下去。
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第三名 《魔眼殺機》系列
整個80年代,WESTWOOD都在當時業界巨頭SSI的旗下極其鬱悶地度過。當他們懶散地
製作《魔眼殺機》時,根本沒想到這遊戲會一炮而紅成為自己的成名作,不過也因為這種
鬱悶的心理作怪,所以本遊戲的迷宮成為了整人史上的一座豐碑。全程不帶地圖,傳送點
遍佈,另外需要不停地在樓梯上爬上爬下使繪圖更加困難。
1年後,WESTWOOD推出了二代,迷宮部分得到簡化,但仍然讓不少玩家高整人,其中
有一個叫做「視覺的考驗」迷宮公認為二代最難:設計者在地上安放了看不見的傳送點,
一踏上去瞬間就被傳送了(沒有傳送過程,也沒有音效提醒),而且傳送前與傳送後看到
的畫面非常類似(所以叫視覺的考驗)所以玩家們對這個迷宮的印象就是始終在一個地帶
打轉,但是又不知道原因為何。小編一貫是堅持全迷宮探索的,但在這個迷宮面前也只求
快速通過,因為根本搞不清為什麼會出現原地打轉的現象,後來看了官方攻略才知...不
過後來看到一個台灣玩家居然聲稱從頭到尾沒畫一張地圖通了2代(1代估計還是不行,)
,當時給我的感覺實在是震驚(說句比較客觀的話,任何一個玩過2代的人會告訴你
不畫地圖通關絕對比不接關通FC上的《魔界村》難的多),小編自然認為其是吹牛,不過
當該玩家聲明是在另外一個遊戲的BT迷宮磨練下練出這般功力時,小編就開始揣摩是哪個
遊戲,當他說出名字後我毫不猶豫地相信了他的話,因為在那款遊戲面前,《魔眼殺機》
的難度也只能被秒殺。它.......就是真正史上迷宮最整人的遊戲。
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第二名 《巫術》系列
對《巫術》系列的難度沒有必要用其他語言來描述,僅僅幾個字就能概括「高手中的
高手玩的遊戲」。
《巫術》是我所知道第一個採用3D主視角的遊戲,且傳送點、轉向點、落坑、全暗區
域、禁魔區域(不准使用魔法)都是其原創的要素,由於其在日本影響很大,所以凡是使
用3D主視角的日式RPG都是原封不動抄襲《巫術》的迷宮設計方式(《女神轉生》是最典
型的),不過迷宮規模以及不帶地圖這些東西就比日式RPG明顯難。
其實光論迷宮複雜度,《巫術》未必難過《魔眼殺機1》,但考慮到迷宮內部那些秘
題,《巫術》就整人多了,其中以四代為最,從六代起,設計者開始考慮初學者悲憤的心
情,作得人性化了一點,那麼以街機STG為比喻,大多數RPG相當於《1945》一週目的難度
,最多到2-4。那麼《巫術6》就到了2-8的難度,而六代以前則是《大往生》、《蟲姬》的
難度。
第一名 《冰城傳奇》
對於從80時代就開始玩PC GAME(其實那時應該叫APPLE GAME)的骨灰級玩家來說,
有一個1985年出品的遊戲將成為他們RPG生涯中的畢生夢魘,非常敬佩當年的老玩家功力
,現在的新手實在應該以他們為榜樣。
台灣最知名的資深玩家「小南」,是把《創世紀》、《巫術》、《魔法門》、《金盒
》系列從一代開始一個不放過的全部打通的達人,此外還買了FC及FC 磁碟機,還有更早
的GAME WATCH,所以說他對TV GAME也是達到了博學的程度。在我的記憶中,能被這個見
多識廣的玩家大呼整人的遊戲少之又少,能稱為超級BT的遊戲更是只有兩個。前面的《巫
術》是一個例子,另外一個就是現在我要談到的遊戲,它被小南直接痛斥為「超級整人的R
PG」遊戲毫無疑問是不帶地圖的3D主視角,現在請你發揮自己想像力判斷一下小編下面所
描述的這種情形:當你走上幾步,就進入了戰鬥畫面,敵人將近900個。不敢逃跑啊,萬一
失敗,這900個敵人一個回合得打掉你多少血? 好....好不容易戰鬥勝利後,才走幾步,
踩到一個傳送點就不知被傳送到了什麼地方,正在發火,剛走幾步,什麼??又是幾百個
敵人......僥倖勝利後,再走,進入了死亡陷阱,結果.....被秒殺。而遊戲不准隨時SAVE
..
如果不是因為這個遊戲做得過於出色(80年代超一流的RPG),不知有多少玩家願意
打下去??到了二代,戰鬥比例更高(本以為900個敵人已經頂天了)但由於遊戲水準大
降,所以不值一提。雖然這個遊戲是1985年推出的,但自那以後20多年過去了,全世界還
沒有任何一個敢於同本作挑戰迷宮整人度的RPG。很想知道是什麼遊戲吧?其實,現在它已
經有了重做版,它就是THE BARD'S TALE 《冰城傳奇》。<柏德之門?????>
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太整人了............會玩破關的真的是神人(  ̄ c ̄)y▂ξ
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◆ From: 114.45.45.190
推 superrockman:哇哈哈 魔眼殺機我全系列都摸過 XD 迷宮真的很機車"視覺的考驗"那關 我想那位玩家可能是青衫?
(我是靠他的功略才突破那區的)1F 04/13 22:28
推 bluecsky:仙劍一排得上名只說明了...這果然是華人作的排行榜5F 04/13 22:30
→ SHINUFOXX:仙劍1都有人路癡到十里坡劍神了XDDD8F 04/13 22:31
※ 編輯: pl132 來自: 114.45.45.190 (04/13 22:32)
推 senas:冰城傳奇我看過簡介 那真的靠背難9F 04/13 22:32
推 Rain0224:樓下走亂界迷宮走到吐血,一本道也會迷路 (拖10F 04/13 22:33
推 bluecsky:冰城傳奇完全是壓力摳米的代表...11F 04/13 22:34
→ senas:以前軟體世界有介紹過 迷宮走到讓人崩潰的遊戲12F 04/13 22:34
推 kaj1983:不知道要走哪條路時走右邊那條就對了13F 04/13 22:35
推 Rain0224:玩幽城不知該往哪走時,回頭就對了15F 04/13 22:40
推 P2:跟火領主之館相比,這些全都是小菜一碟啦16F 04/13 22:47
→ KaguyaNEET:柏德之門是Baldur's Gate...BARD是吟遊詩人17F 04/13 22:48
→ KaguyaNEET:火之領主會館大概是八條路構成的,每條路都走就可以了反正記得12點鐘方向那條最後走就對了
然後記得在跳下前的火山口設個洛依指標就好19F 04/13 22:53
→ alerzart:天外劍聖錄其實很有氣氛 前後排的戰鬥模式印象很深22F 04/13 22:56
推 P2:就是知道這些仍是很可怕,才稱得上最可怕的迷宮23F 04/13 22:56
→ alerzart:只是迷宮的確很複雜...大概從那時開始漢堂的都很像這樣24F 04/13 22:56
→ P2:冰城最壓摳的地方大概是可以讓人從創世紀和巫術傳角色過來(蘋25F 04/13 22:58
推 blasteg:真正的路癡 什麼迷宮都能迷路 有詞為證
"單行道也是有兩個方向的"28F 04/13 23:00
推 deepseas:女神轉生那個不同意。殊不知有多少玩家是看著攻略還唉唉叫的...而在那之前根本就沒聽過有人通關的...30F 04/13 23:02
推 aappjj:三步一雷不算甚麼 有那種一步一雷的 DQ3在金字塔拿到火焰爪32F 04/13 23:03
→ deepseas:還有一點...,女神轉生是出在FC磁碟機上,能玩過的人又更少得多...
我不會說女神轉生是第一難的,但這種論述只證明寫文章的大概也是沒被荼毒過的...33F 04/13 23:03
→ aappjj:之後 離開就麻煩了 還不能用リレミト
十里坡劍神不是迷路 是沒有提示而卡關37F 04/13 23:05
推 P2:不…一步一雷也不算什麼,在火領主之館反而還會寧願一步十雷,沒有怪更令人發慌39F 04/13 23:07
推 lus21:沒有自虐樹迷宮嗎43F 04/13 23:22
→ gengar6307:仙一的試煉窟 仙三的鎖妖塔四 三外的陽明百納都是經典44F 04/13 23:27
推 Sechslee:一次900個敵人是怎樣...45F 04/13 23:32
→ rockyfan:仙三外傳"問路篇"這稱號不是叫假的46F 04/13 23:35
推 godivan:仙一的試煉窟 初版其實毫無壓力47F 04/13 23:39
推 jeremmmy:天地劫 好懷念XXD 真的隨便就秒了48F 04/13 23:41
→ Howard00:會把冰城傳奇放第一這篇果然還是有一定程度的說服力..49F 04/13 23:42
推 ZMTL:我反而覺得鳳凰林跟將軍塚比較煩...50F 04/13 23:46
→ ert0700:印象中仙一迷宮頂多是花時間而已 不畫圖也是走得出去52F 04/13 23:48
→ SCLPAL:鳳凰林不是必走嗎?53F 04/14 00:03
→ vivianne1234:仙一的黑水陣接將軍塚吧....還有精神衝擊XD
仙三的神魔之井很.....嗯 煩躁= =55F 04/14 00:08
→ ZMTL:小時候玩仙一一直不喜歡玩將軍塚那段...XD 也是有點恐怖57F 04/14 00:09
推 Howard00:仙劍要說難恐怕只有試煉窟下面的傳送區夠資格.59F 04/14 00:15
推 neroute:天外劍聖錄真的好玩...小時候有閒加上沒像現在那麼多選擇劍聖墓的八卦陣就真的是看著說明書內頁的先天後天八卦圖卡了數個月終於突破 那種感動應該是不會再有了...61F 04/14 00:21
推 killeryuan:仙一只有試煉窟算得上有難度
不過將軍塚的氣氛是另外一種難度...64F 04/14 03:08
推 mark4664:仙劍打青蛙的迷宮 進去跟出來的等級可能差20等以上...66F 04/14 09:53
推 lionclp:仙劍一..這個算還好吧? 幽城的就很哭爸...尤其還穿插隱藏劇情在裡面...67F 04/14 10:50
→ Ethric:火領主館沒啥整人的要素吧.純粹的迷宮.兼繪圖難度S
如果設計者在這迷宮有意整人.保證能上榜前三名69F 04/14 12:23
推 amaranth:仙劍一的迷宮是難在識別度低,走一走會不知天南地北
本身的複雜度跟遇敵狀況還不算很整人71F 04/14 21:37
推 Tormentor:這第一名當之無愧...這篇勾起古老的痛苦回憶 QQQ73F 04/14 22:21
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