看板 C_Chat作者 evincebook (Bogi)標題 [14夏] 刀劍神域(SAO) II 04 生圖捏時間 Sat Jul 26 23:25:41 2014
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http://i.imgur.com/yj3JuGO.jpg
http://i.imgur.com/S9URr7l.jpg
才剛進GGO就被騷擾XDDDD
接著遇到詩乃前往道具店
http://i.imgur.com/WFC4XDb.jpg
完全聽不懂說明w
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http://i.imgur.com/Wcp3Ri3.jpg
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賭博遊戲 這段做得不錯
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http://i.imgur.com/j0X79fM.jpg
槍介紹老半天,看到光劍馬上買 還挑黑色的XD
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試刀
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習慣動作
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http://i.imgur.com/4d6jSza.jpg
後面原創一段試槍的劇情,說明著彈預測圓
http://i.imgur.com/9WM1m7q.jpg
http://i.imgur.com/wJsOCpD.jpg
最後就是騎車趕去報名
感覺桐子的配音還有些不穩,有時會辦得偏向正常聲線
不過切換到OS的時候,落差就非常明顯
整體來說還滿OK的,有可愛到XD
但是裝可愛那段就不太喜歡,這樣變成是桐人故意騙詩乃自己是女生w
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.191.213
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→ azc3144:刀劍王!!!!!!!!!!1F 07/26 23:26
※ 編輯: evincebook (1.165.191.213), 07/26/2014 23:29:21
推 Jackalxx:所以又是個男生優配女聲線嗎XD4F 07/26 23:29
推 akila08539:明明都摸到確定是飛機場了 居然還認為是女的?
看來可以合理懷疑詩乃也沒什麼料..(被.50口徑子彈爆頭)7F 07/26 23:30
推 goenitzx:OS:(好可憐 比我還...)10F 07/26 23:34
→ evincebook:應該說外表是女性,不是女角XD
人物資料還是男性12F 07/26 23:37
→ Imuran:這邊的人妖是不可能的 少了一根兩粒會很不自在15F 07/26 23:38
推 hinofox:那是潛行時數達到天文數字的帳號才有機會出現的超稀有外觀被騷擾那段應該就是要跟他買那個外觀 這段我還沒看動畫17F 07/26 23:39
推 GAIEGAIE:遊戲外貌是隨機分配的樣子 主角剛好分配到這種型的19F 07/26 23:41
→ QBian:桐子好可愛喔22F 07/26 23:47
推 suhorng:那外觀是 bug 嗎....23F 07/26 23:48
→ hinofox:超稀有模組 GGO玩家間的傳說外觀 那個路人其實超幸運XD
照理說就算買賣不成也該拍張照才是XD25F 07/26 23:49
→ evincebook:其實不用拍照,下星期開始全GGO的人也會留意到桐子(?27F 07/26 23:51
推 QBian:藍毛主角隨便就遇到黑長直美少女了 YY作啦(?)28F 07/26 23:52
→ hinofox:至少可以人炫耀一下XD "發現野生的M9000!沒想到真的有"29F 07/26 23:53
推 jack0204:外觀根據帳號歷史產生,越久稀有度越高30F 07/26 23:53
推 ccoos:老實說我看動畫真的有被桐子電到....看小說時還好的說ˊˋ33F 07/27 00:44
推 storym94374:我覺得閃子彈遊戲做得很糟耶...一點都沒有把從視線
預測著彈點的感覺做出來,還是看到紅線才靠反應閃躲34F 07/27 01:39
推 KiSeigi:最後一次的閃躲,畫面有帶到眼神,這段才是在講預測預測線前幾次應該只是剛進入遊戲先適應預測線系統36F 07/27 01:57
推 storym94374:不只最後一次,倒數第二次的一排六發子彈也是靠視線的其實根據小說的描述,桐人從一開始就適應了...38F 07/27 02:29
動畫有做出捕捉視線的畫面,我認為一次就足夠了
要是再用"注意看他的視線"之類的OS會更好懂
如果一直要表現捕捉視線,大概會變成
NPC視線特寫 → 閃子彈 → NPC視線特寫 → 閃子彈 → NPC視線特寫 → 閃子彈
這應該會看到很煩吧,而且倒數幾波會沒有緊湊感
就算這一點呈現得不好,說這段很糟糕似乎對動作演出不太公平XD
※ 編輯: evincebook (1.165.191.213), 07/27/2014 03:00:31
推 storym94374:一開始做出捕捉視線的畫面時為什麼桐人要跟著移動身體應該是等三發子彈準備發射後才躲到安全地帶,而不是發射前亂動吧?這是我覺得第一個做壞的地方
接著第二個做壞的地方是桐人被彈道預測線瞄準太久了這樣看起來很像看到預測線才開始閃躲,與他的作法不符要是真的靠視線預測,應該做成在預測線碰到前就閃開第三個缺點是桐人在最後一波槍擊發射時有被嚇到
動畫太輕描淡寫了,好像一切都在掌握之中
還有桐人閃躲的方法在之後的對戰應該會主動說明
所以在這邊OS注意視線可能會破梗,只要畫面做好就好了40F 07/27 03:55
→ evincebook:感覺有點計較過頭了,我覺得被預測線瞄準那邊應該是
慢動作的呈現吧?
再來,桐人如果沒有移動身體,NPC的視線變化會不夠明顯這樣子反而沒辦法呈現NPC的視線是會跑動的
而且小說這邊就有說是看視線了
對決那邊是一定會講的,因為是有人問的50F 07/27 09:13
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