看板 C_Chat作者 wica752 (阿奇)標題 [閒聊] HTML5手機遊戲的崛起時間 Fri Sep 4 18:20:52 2015
今年七月Google統計過全台玩家一天總花費在遊戲的時間是整整三千年
全台灣66%的網友每天花上三十分鐘以上的時間玩遊戲,遊戲產業現已成為全球最被
重視的產業之一,就算是在過去四十年歲月從來不曾接觸過電玩遊戲的老年人
現在也可以說是人手一機,樂此不疲的滑動手指,享受手機遊戲所帶來的獨特魅力。
不過手機遊戲其實蠻受限於平台,除了要兼顧各平台發展外,還要滿足平台商的條件
如同先前《怪物彈珠》遭APP STORE下架事件
要解決這問題,我認為手機遊戲未來應該是會朝著HTML5遊戲發展
隨著瀏覽器平台的日趨成熟,HTML5技術與手機app程式開始整合
而HTML5的優勢就是靠流覽器就可以玩,所以可以跨越平台作業系統限制
和無須下載即可暢快體驗遊戲樂趣的特性
現在在各大應用商店上可供下載使用的HTML5遊戲也越來越多
這裡介紹一些熱門的HTML5遊戲:
《Cut the Rope》要在有限的行動回數讓美味可口的糖果落入小怪物口中
是考驗玩家們的邏輯思考能力的遊戲
http://i.imgur.com/FhGwCpM.jpg
《袖珍賽車》小品競速遊戲
http://i.imgur.com/fXQBXQI.png
《剪紙飛機》帶著紙飛機躲避沿途的障礙
http://i.imgur.com/F2JK5pz.png
《怪物洞穴》益智類三消轉珠遊戲
http://i.imgur.com/niQlo5S.jpg
或許大家會有刻板印象,認為HTML5遊戲全都是設計簡陋的網頁遊戲
不過最近也有比叫精緻的遊戲,類似手遊《雷霆戰機》的彈幕戰機遊戲《萌戰姬》
http://i.imgur.com/OrGnsai.jpg
這是一款以以未來星際世界為時空背景配上妹子戰機的直向捲軸射擊遊戲
HTML5遊戲可以說是FLASH遊戲的進化版,但又不像FLASH這麼吃資源
在手機、平板、PC甚至是掌機上都可以順暢的玩
HTML5遊戲讓移動裝置像是一台客戶端電腦
讓玩家省去下載檔案所需耗費的龐大資訊流量
同時又能解決跨平台問題
未來遊戲市場應該會是VR虛擬實境和HTML5遊戲的時代
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.11.34
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→ salamender: html5 game講好久了 沒什麼殺手級或是坑夠深的產品1F 09/04 18:23
→ lanjack: 100年後標題"國人平均花上3000小時在vrmmo裡面2F 09/04 18:24
→ class21535: 應該不會巴 現在手遊的選擇都多到玩不完了
隨則手機效能越來越強 網路越來越快 這方面優勢沒很大3F 09/04 18:28
→ oread168: "省去下載檔案所需耗費的龐大資訊流量" 自解5F 09/04 18:30
→ y3k: HTML5要做得好很難 跨平台支援根本跟說好的不一樣6F 09/04 18:32
推 idow: gbf不是就html5?
另外我覺得玩家還是會選Google/APPLE 的遊戲,付費退款有保障7F 09/04 18:35
推 bluejark: html5看影片還好 遊戲還有很多路要走
還有說吃資源 對比較舊的電腦來說誰比較吃資源還難說9F 09/04 18:47
→ lordmi: 你弄錯重點 HTML5遊戲一樣吃資源,是安全性跟可維護遠勝flash
而且金流還是只有appstore和google play整合夠深,幾年之內不可能12F 09/04 19:47
推 sscck5: 再來可能會慢慢轉型 或者有個代表性的帶領進入這個時代 畢竟能玩網頁的 誰想每個都麻煩的下載17F 09/05 01:10
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