看板 C_Chat作者 jpopaholic (日音スキ)標題 Re: [閒聊] 遊戲系統也有專利嗎?時間 Wed Jul 26 09:04:35 2017
這裡再講另一個專利
不是f u k的,而是比較少人知道的squaresoft SE的S
大家對於FF的認知不是招喚獸,陸行鳥,巴哈姆特 甚至是傑尼斯出遊團
但其實FF從四代以後有一個遊戲系統是引響遊戲深遠的
那就是ATB(active time battle)
傳統RPG戰鬥方式通常是你一回完後換我一回的棋盤式戰鬥
而FF則讓RPG更加即時化
首先,敵我雙方都有一條行動條,只有行動條一到才能進行指令(例如:攻擊,魔法等
指令)
然後有素質或是魔法(時間魔法(第十代改白魔法),haste, slow...)可以調整行動
條
這個系統到現在還是有專利存在,雖然大多遊戲(就連FF本身)都放棄這系統
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 遊戲系統也有專利嗎?
07-26 09:04 jpopaholic.
推 SHCAFE: 這系統不是蠻多Flash RPG用嗎1F 07/26 09:06
→ bluecsky: 其實有一陣子狠多RPG也都用這系統2F 07/26 09:08
其實並沒有,你看到的很多不是非商業同人game,不然就是ATB的變形
推 tim201227: ATB只是被改成很多形式吧? 13代還是用ATB啊
只是SE社最近幾作遊戲玩法都改滿多的...3F 07/26 09:08
但14代,15代,甚至之後的FF7重置都不是用ATB
畢竟ATB再怎麼即時,還是不如ARPG
→ tim201227: 另外常見記得是因為大家都不是用正統的ATB系統的關係(有閃專利)詳細細節我不太懂就是5F 07/26 09:12
有一種常見的變形,就是CTB
因為發現ATB有一個缺點,就是在選擇指令時,行動條還是會動,造成玩家思考戰略時間
縮得很短
所以CTB就補足這個缺點
沒有行動條,事先把行動條的結果順序列出來。
但是用不同指令可能會改變接下來的順序
除了鍊金術士系列,戰機少女海王星系列....甚至FF10 都是用這系統
※ 編輯: jpopaholic (36.238.130.140), 07/26/2017 09:22:59
→ tim201227: 樓上我不敢保證 或許是有致敬? 至少概念很像了8F 07/26 09:17
推 bluecsky: 很多都有類似概念 但是進化了或是用不同形式9F 07/26 09:18
→ rofellosx: 所以這種是下指令時 其他腳色行動條還會跑嗎?10F 07/26 09:18
→ bluecsky: 對
現在被放棄是因為遊戲進化的關係 有更多即時系統可用11F 07/26 09:19
→ tim201227: 現在有辦法做及時開放世界的開發商都會往那裡努力了
像SE新的FF15 無雙八也是
說到底ATB是能夠在硬體限制下讓你遊戲變的更有策略可玩性
個人覺得ATB比較刺激點 13刷龜可能放錯陣型就死了 10代CTB玩到快睡著13F 07/26 09:21
推 iamnotgm: 新絕代雙嬌開即時戰鬥就是這樣阿 開半即時就是選行動時不會跑行動條20F 07/26 09:43
推 HermesC: 發明專利保障是20年,另外專利侵犯要一定比例上雷同才算只要去看專利圖修改超過40%基本上就能PASS
最糟的情況是自己的專利被對方舉證無效話23F 07/26 10:01
推 Zero0910: ATB選指令時行動條會不會動可以去設定頁改啊
改成wait就不會動了26F 07/26 10:04
推 DaringDo: 大宇的應該是抄FF4的戰鬥系統沒錯29F 07/26 10:44
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