看板 C_Chat作者 lu760423 (腦袋爛掉了)標題 [問題] 怪的血量永遠比玩家多?時間 Mon Jul 2 12:30:47 2018
玩遊戲以來一直有個疑問~
玩家可以打怪的寫幾百、幾千低起跳!
但怪似乎永遠只能打個少一半以上~
發現到怪的血量常常莫名其妙破萬,玩家又都很少...
這個設定的原理到底是啥?
難道只是純粹讓玩家打出爽快的數字?
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推 arrenwu: 怎麼不問玩家的攻擊力永遠比怪大?4F 07/02 12:31
對啊~那為啥要這樣設定
而不是都一樣的設定
推 shinobunodok: 機戰V的雷納德 血量和玩家一樣 但是你扁他一般狀況傷害只有幾百滴 感覺就很不爽6F 07/02 12:32
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:33:29
推 feedback: 而且玩家碰怪會扣血,怪碰玩家,還是扣玩家的血8F 07/02 12:33
推 ballby: 雷納德根本是血量*109F 07/02 12:33
→ arrenwu: 讓你爽啊 不然比照現實生活 哥布林都屌打你10F 07/02 12:33
推 P2: 神奇寶貝14F 07/02 12:35
→ P2: dnd敵我雙方的血量乖乖照等級和屬性算17F 07/02 12:36
推 yao7174: wow 7版版本中要是沒調高一次怪的血量 玩家dps太高18F 07/02 12:36
→ P2: BOSS被設定成一組玩家圍勦時,等級會調高22F 07/02 12:37
推 KUSURI: 數字大看起來比較爽(?)23F 07/02 12:37
→ yao7174: 破碎群島世界任務 小王活不了3秒超級不方便的好嗎24F 07/02 12:37
→ P2: 四版時,改成要讓大家玩爽的,設計出一堆高等但HP1的炮灰25F 07/02 12:38
→ murmur38: FGO:玩家放寶具傷害五萬 對面放寶具也五萬 應該差不多吧27F 07/02 12:40
其他遊戲表示 你都只玩魔物嗎
推 leftless: 印象中劍靈的王血跟攻擊都比玩家高 沒閃到招幾乎秒殺29F 07/02 12:40
→ shinobunodok: WOW怪其實要強些會比較好玩 例如剛改版打菁英或世界王 坦克來了直接拔刀上 然後你就看到聯盟部落不知道哪裡冒出來一堆冒險者 就一起推王了 這些人剛剛是躲在哪裡來著?30F 07/02 12:41
推 Krishna: 讓人感覺像在挑戰巨大怪物的感覺吧34F 07/02 12:41
→ LOLI5566: 魔物:血厚攻高 獵人:皮薄攻低35F 07/02 12:41
→ leftless: 比較真實但玩起來很累 整天在那QESS格擋37F 07/02 12:42
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:43:20
→ liuba: 不只,同伴變背骨仔敵人時血也會變多,變同伴血會變少41F 07/02 12:45
推 siro0207: WOW不看王的話 野外小怪血量也跟玩家差不多啊42F 07/02 12:46
推 shamanlin: 不用問號,真的就是因為數字高看起來比較爽44F 07/02 12:46
推 gericc: 想到軒轅劍四 同一招打怪噴血 打我方一點點45F 07/02 12:46
推 shinobunodok: 敵人血量多 RPG或機戰很明顯 敵人的時候五萬起跳
加入後變成500046F 07/02 12:47
→ LiNcUtT: 玩家傷害*10,怪物血量*10;為啥要這樣?傷害高看起來爽啊XD49F 07/02 12:49
→ canandmap: 某款RPG夥伴血才幾百點,在切磋時瞬間變幾萬點51F 07/02 12:52
推 insominia: SRPG比較少這種情形吧
FE系列 英傑傳系列 皇家騎士團52F 07/02 12:52
覺得這超扯 想說我什麼時候練那麼強
然後回歸隊伍血量又跟弱智一樣...
→ shinobunodok: A19的蘇菲也是 自己人的時候都在裝死 當真最後魔王的時候才在認真打 血量也UP到不知道哪裡去了54F 07/02 12:53
推 TwoBNineS: 還有那種RPG當敵人的時候血好幾千,加入隊伍之後變幾百56F 07/02 12:54
推 s91031cc: 魔物獵人 裝備差一點就痛到你哭出來58F 07/02 12:54
魔物也算是標準了 玩操蟲棍...那傷害
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:55:44
推 the992255: 真的不懂為什麼要這樣設定,有些game因為pvc傷害太高還要重新平衡一次pvp的傷害值61F 07/02 12:55
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 12:56:17
推 ts1993: 因為玩家才會爽阿64F 07/02 12:58
→ the992255: 還要傷害跳幾億幾兆的真的會令人眼花......整個畫面都是數字65F 07/02 12:58
→ ts1993: 不然傷害只有10滴20滴血在扣能看67F 07/02 12:58
推 BSpowerx: 當夥伴時hp 150 、站到對面去hp 9999969F 07/02 12:58
→ ts1993: 就王血量跟你的傷害都成倍加大
魔物是不會跳傷害 越會跳傷害的遊戲越愛調血條
像楓之谷70F 07/02 12:59
※ 編輯: lu760423 (59.120.66.218), 07/02/2018 13:01:51
推 ckleman: 你看打王傷害值10跟100000哪個比較爽?73F 07/02 13:02
推 et310: 暗黑地城表示:74F 07/02 13:03
推 vzdzvd45600: 黑暗地牢 小怪玩家血量差不多,雖然整體而言玩家方還是稍微強一些,但總會被萬惡的機率虐的不要不要75F 07/02 13:09
推 AlianF: 鋼彈VS:77F 07/02 13:09
→ imz0723: Sans表示:我只有1滴78F 07/02 13:11
→ AlianF: next plus更扯BOSS版攻擊自由還有專屬攻擊和支援,玩家只能開閹割產廢版79F 07/02 13:11
推 sqoosqoos: 洛O人碰到針刺地型還會死掉 你他O不是機器人嗎?90F 07/02 13:47
推 stevenyat: 現在電腦用的浮點數系統可以顯示到10的308次方 ok的92F 07/02 13:53
推 gn0481914: 超大數字電腦就13E+27去儲存跟計算就好了95F 07/02 13:59
推 et310: 兆京亥....然後什麼???97F 07/02 14:18
推 tonyxfg: 其實是因為當雙方血量攻擊力平等的話,電腦方的戰術能力會遠落後人類,很容易會被屠乾淨,所以才給電腦方較多的血量來平衡98F 07/02 14:21
推 bnades: 之前玩二版dnd有個骰出力量18 00但是hp只有1的沖田總司101F 07/02 14:38
推 mike0327: 阿人類本來就是脆弱的動物啊102F 07/02 14:39
推 wneens129: 早期的瑪奇,技術不好被打幾下馬上死103F 07/02 14:44
推 ilove640: 瑪英 魔物 劍靈 怪血比你多 又打比你痛 技術都是死出來的104F 07/02 15:12
推 Dirgo: 夢幻模擬戰前幾代所有人都是HP10啊,攻防還不超過99.超有趣.106F 07/02 15:16
推 jeylove: 機戰也有我方機體遠超敵方的例子,MX的真聖稜人血到10萬108F 07/02 15:21
推 kanonehilber: 伊蘇二 帶生命之藥,玩家有效血量比王還多
王兩條,玩家大概有3.5條
雙方攻擊力也是同一個量級,可悲BOSS達姆
護盾魔法因為會自動扣魔,所以魔一條小於血一條109F 07/02 15:23
→ nekoares: 因為敵人一刀就死或你被一刀死都很無趣115F 07/02 16:27
推 a43164910: 戰棋類大部分敵我雙方規格都差不多118F 07/02 17:08
推 clover1211: 讓你看傷害數字大比較爽 AI還是能弄到玩家玩不下去的119F 07/02 17:51
推 Mraofrot: 這讓我想起了DS的夢魘騎士團 敵人就是一般RPG那種怪物的血量 但是玩家的「血量」叫做時間 被怪物的彈幕打到跟指揮底下騎士攻擊都會消耗時間121F 07/02 18:59
推 rronbang: boss防禦設太高大家還會不爽,血量成長好像比較沒意見124F 07/02 23:02
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