看板 C_Chat作者 alucard6310 (Sicks)標題 [閒聊] 魔力寶貝是不是很可惜的線上遊戲?時間 Sat Aug 11 19:53:34 2018
談優點
1.遊戲畫面、音樂、系統
個人認為它的音樂好聽,某些場景也算漂亮,角色外觀蠻好看的,某些角色甚至是我當年
配菜,他的名片系統也比使用密頻更有交流感,有時你都下線了,上線還能看到朋友寫信
給你(叫你把欠他的貨物補上)。
2.職業選擇、技能搭配
多職業互相搭配更接近線上遊戲的重點,能與人接觸,鐵匠要造神武需要多方搭配才可行
,你的補品也需要跟人買,受傷還有醫生幫你治療,玩家都可扮演其中的一環。
而技能種類多,搭配更隨意,我曾看過劍士使用補師的技能,雖然練不高但帶新手好用。
談缺點
1.職業過多分太細
職業剛好也是它的罩門,因為很多職業分的太過無意義,例如:每一種武器的製造業就是
一職業外加裝備修理師,造成光弄裝備的職業就有10幾種,整合成鐵匠挑你要做的去佔技
能格不就好了?
多技能自由搭配也造成職業混亂,三大近戰職業其實學的技能大同小異,區別只有武器能
拿的最高上限不同,除後來有專屬技,但專屬技也能混著學,就很尷尬了。只有幾個比較
特殊的職業比較不一樣,其餘職業有些不懂存在的意義是什麼。
2.遊戲性不明
打王印象中不能拿到什麼好東西,好像大多是為了升職業的必須歷程,任務除了幾個送寵
物外,其實給的東西不太有意義,例如:靈堂那個耳飾,加最大血量,但耐久超低,加多
少還看臉,只能挺過前期後期沒意義,裝備基本要靠工作系職業,跟任務打怪無關,打怪
大多數是為了賺錢,幾乎整個遊戲聊天居多,後期發現一堆人連等級都不練了。
3.格局太小
綜上所述,雖然遊戲搞得好像很大,但遊戲大多數方向都被綁死了,想當賺錢遊戲,但金
錢上限最高200萬,後面好像有出道具,把錢變道具?但錢多沒啥地方可花,工作系職業
少的可憐,賺滿之後買高級裝備你也捨不得用,因為裝備耐久問題,遊戲後期,你一開始
買的平民裝就是頂武了,因為120幾等的也拿這個,任務看似很多,但大多數送的東西不
怎樣,多半是為了技能、轉職、升職、寵物沒了。
不知道有沒有要補充的,其實這遊戲架構改幾個點,我覺得拿到現在也能有不錯的市場。
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→ k00207: 龍族是不是很可惜的線上遊戲?2F 08/11 19:54
→ ataky: 也不到可惜啦 遊戲生態改變3F 08/11 19:55
其實,線上遊戲重點應該放在人與人,但現在線上遊戲,都像其他玩家是場景的單機遊戲
,很無聊,加上也都套路化清一色刷裝備。
推 c9n60207: 第一次體驗到農就是玩魔力,練技練到死4F 08/11 19:56
其實稍微改下節奏,我覺得還OK,畢竟黑色沙漠都有不小的市場,這架構小改一下,新手
任務快速進入遊戲剩下自己學,最適合現在要求快節奏。
→ winger: 以前的線上遊戲不都這樣嗎?就練功而已8F 08/11 19:58
這遊戲其實不單純練功,但...他其他地方沒做好,搞得只剩下練功。
推 oldriver: 原廠人馬是從石器來的 改很多但是後面沒撐下去10F 08/11 19:58
我覺得是多太多無意義的東西...
→ oldriver: 那些問題都可以追加修正的 日廠有日廠的玩法12F 08/11 19:59
推 salamender: 脫光衣服和水晶練技真的是一件很浪費生命的事情13F 08/11 19:59
裝備修理,還耐久越修越低,雖然應該是鼓勵買新的,但新裝備也要買得到,水晶很便宜
,小問題。
推 chocobell: 很少有OLG像魔力玩家間的互動性這麼高14F 08/11 20:00
這塊不得不說做得很不錯。
推 firezeus: 職業技能太不平衡,有些技能練高也不知道衝啥小15F 08/11 20:01
→ kadolong …
推 kadolong: 抓寵很有趣 但也是很肝 又看臉16F 08/11 20:02
推 gekisen: 沒有 不可惜
採集統一和裝備製造統一還好一點
一件裝要3個採集職才合得出一件 全盛時期可以 人夠多
一旦人越來越少 就根本玩不下去
到最後就是逼得人人345678開 不開怎麼玩17F 08/11 20:02
這真的是職業分太細的問題,10格技能格,阿只能把一種採集練滿,剩下的格子完全不知
道幹嘛...
推 ZMTL: 魔力的劇情算很棒的了,而且主角(玩家方)還很不勇者ww
完全是被操弄的對象22F 08/11 20:05
推 gekisen: 劇情和職業任務算是少數亮點了24F 08/11 20:07
→ chaosic: 當初就是多開太氾濫阿
現在看起來是要人人多開 當時就不太一樣25F 08/11 20:10
推 hedgehogs: 這互動高到像另一個真實世界,但人少就崩了27F 08/11 20:12
→ gekisen: 早期還沒什麼萬能鑰匙 要挖礦要砍木頭都要揪眾
為了多挖幾粒礦石變魔法礦工 金摳連28F 08/11 20:14
對,自己走出去還怕被怪幹死,練功團看到一個法攻超高的,還要看一下是不是法師XDD
推 dm03: 弓手亂射太強完全不平衡 不用怕被反擊或攻反30F 08/11 20:15
其實亂射這技能剋星應該是陽炎跟聖盾,除此之外弓手太脆。
→ ZMTL: 以前當礦工還要會用excel管理訂單跟廠商,主動交際問對方
有沒有單給自己32F 08/11 20:24
推 daniel12447: 不可惜 也是有紅過 只是這類型遊戲現在很難做起來了 玩家需要花太多時間在這上面34F 08/11 20:30
我有回去玩私服,講真的,他花的時間,戰鬥系基本跟一般練功遊戲一樣很快,加上有卡
時這東西,所以卡時練完基本是自由時間,採集系是卡在要掛機,這點很要不得,改一下
獲取素材的方式或許會更好,製造系,基本時間耗在等貨物,製作很快加上都在城裡,補
魔方便。
推 r901700216: 部分內容超越時代的作品 放在當時真的頗不錯 不過這種需要很多人才能撐起的遊戲本來就會自然衰亡 另外就是太硬惹37F 08/11 20:35
推 RyougiShiki: 練功團一次3H以上 格子少 東西都是玩家製作
連修理 鑑定 補給 全部都是靠玩家 以目前生態來說
算是過氣遊戲 綁的太死了 不適合現在的玩家41F 08/11 20:42
其實,把一些工作技能配到戰鬥職業上,分擔職業,讓自由配技能的選項能有實質上的意
義,減少製造系、採集系要吃的時間,還有該死的格子少的問題。
推 we072367: 格子太少 20很難運用
抓螳螂為生就好 抓其他怪會往生45F 08/11 20:52
哪裡...可能也因為我沒玩到很後面,所以不懂高端玩法,能補充下?
推 jasonwalk: 我在食材只能疊20個的時代把廚師練到10級 回想起來有夠M的48F 08/11 21:15
推 kkksteve: 職業真的太多了.人氣下降後只能逼你多開50F 08/11 21:17
推 asurasho: 格子跟通貨膨脹速度有關,太多格錢會賺太快。上限也要動51F 08/11 21:32
推 otira: 不是一開始就345678開了嗎52F 08/11 21:46
推 s50189: 生態淘汰。 回想起來其實很不錯 互動感十足53F 08/11 21:49
※ 編輯: alucard6310 (101.15.7.207), 08/11/2018 21:54:16
推 fjm00507: 互動性到現在沒一個遊戲比的上,各種擺攤殺價看貨55F 08/11 22:54
我還遇過如果你是真的新手,他送你一把你當時的等級所能拿的最強武器,新手療傷免費
,真的滿滿正能量XDD
推 bestlolz: 剛好算到現在10年前玩過 不得不說名片這系統真的做的不錯 還記得當初每天上線先傳安安56F 08/11 23:38
然後揪團練功或者純聊天,然後你工作的合作夥伴還會跟你談價格,真的很商業。
→ Aashu: 之前回鍋還有收到好友的信 姑且回了一下 不知道現在他們收到我的信了沒qq
有些任務當作看劇情拿稱號還不錯啊 只是一起跑團有人斷線會很惱怒58F 08/12 00:04
他的稱號都蠻美的。
※ 編輯: alucard6310 (101.15.7.207), 08/12/2018 00:14:54
推 we072367: 稱號超難拿到ww要掛超久
新手都要經歷被打飛
的惡意62F 08/12 00:16
他稱號偏向於只要你都有上線自然都有,但被打飛,我只有被怪合集打飛,玩家倒是沒遇
過。
※ 編輯: alucard6310 (101.15.7.207), 08/12/2018 00:29:25
推 jess0430: 好懷念看攻略解忍者任務拿暗殺技能,還有組團推猶大65F 08/12 00:45
推 iskyoko: 好懷念呀~音樂很經典 突然又想玩了
許多畫面都一一冒出來XD66F 08/12 01:11
推 zzz0513: 里洞+++++-4 限弓格法3H69F 08/12 01:57
推 assassin305: 不知道是不是錯覺,魔力的熱心玩家超多,不會因為你是新手就嫌棄你70F 08/12 03:29
→ s50189: 猶大男女換蠟燭設定 現在遊戲不敢這樣玩吧72F 08/12 07:07
→ tsubasa0922: 解劇情都要+... ,記得每次帶新人時都要解釋超久w73F 08/12 08:01
推 egnegn: 私服很人性化 晚上時段5000多人吧74F 08/12 08:19
推 smiss: 看見里洞++++回憶上湧XD我也覺得熱心玩家超多,當年真的很沉迷75F 08/12 10:13
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