看板 C_Chat作者 doyouknowhow (hi)標題 [閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?時間 Wed Sep 19 20:03:08 2018
汝題
這幾年動畫開始大量採用3D模組處理遠景的人物動作跟海量群眾
但是進步有限
看動朋每個3D模組都有版權
所以是因為每次都要重新建模的關係嗎?
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→ yuizero: 進步不大???我覺得2012的3d到現在進步超大的說2F 09/19 20:04
→ CYL009: 3D動畫軟體吧3F 09/19 20:04
→ BITMajo: 不太懂你所謂的進步是什麼4F 09/19 20:04
→ Xavy: 會用3D就是因為那些部分便宜簡單做就好阿6F 09/19 20:05
→ yuizero: 以往的渲染 骨架 物理計算 光度還沒這麼強的說7F 09/19 20:05
→ oread168: 成本 不用在那邊搞渲染 60FPS的2D就很多人吹了 真D棒8F 09/19 20:05
推 ts1993: 3D也沒說比較便宜11F 09/19 20:08
推 Wi1lXD: 近幾年巔峰就希德尼亞 樂園追放 卡多 龍的牙醫 寶石吧12F 09/19 20:08
→ AN94: 進步不大?? 你知道一個3a級的3D角色要多少錢錢嗎13F 09/19 20:08
推 LAODIE: 進步很大不過八成都約聘跟派遣 人都留不住 不然你以為角川幹嘛跟八百萬要建模14F 09/19 20:09
推 Ttei: 技術都差不多,寶石會好是因為時間花的夠久16F 09/19 20:09
→ Wi1lXD: 三次元的作品沒興趣不知道做的怎樣 以前滿強的啊19F 09/19 20:09
→ AirPenguin: 就錢而已 沒甚麼好說的 錢夠多要弄得跟夢工廠一樣也行23F 09/19 20:11
推 ASEVE: 經費問題25F 09/19 20:13
推 EXZUSIC: 所以3A級的3D腳色要多少錢錢?27F 09/19 20:21
推 Wi1lXD: digital frontier,orange,三次元,graphinca,khara和p什麼的很長忘了哪家 做希德尼亞的 這幾家公司都很猛 有興趣可找找看30F 09/19 20:25
→ Xavy: 他說的就不是寶石那種的阿,他是說當遠景或路人物件的33F 09/19 20:25
推 oppaidragon: 不是進步不大 而是你說的這些本來就是為了減輕作畫負34F 09/19 20:28
推 Wi1lXD: 話說你怪物彈珠都接受了 卡多3d也不錯啊…35F 09/19 20:29
推 Orangekun: 樂園追放那屁股太精美了
不是3D差 是沒錢的都做成3D 3D經費高也是可以很強的37F 09/19 20:37
推 louis1004: 跟寶石同季的infini-T表示: 我只是差了一點點QQ40F 09/19 20:49
推 gm79227922: 沒時間 3D仿2D拼的都是動畫人的肝 沒有技術可以取代的41F 09/19 21:35
推 g06cj6: 寶石剛好可以把有點硬硬的人物變成寶石感,覺得很強42F 09/19 21:45
推 Diver123: 我覺得日本的3D真的完全比不上皮克斯、迪士尼的3D47F 09/19 22:17
推 vvbv11280: 妳拿寶石之國和其他3d比就知道有沒有進步48F 09/19 22:17
推 wsx88432: 比起3d還是賽璐璐最好看寫實 可惜被時代淘汰49F 09/19 22:21
推 bobby4755: 成本高 那些調教都需要時間金錢 美國大廠也都是做兩三年配上好幾百個動畫師肝爆才有那個品質51F 09/19 23:02
→ fishfu: 我覺得是技術問題 從媒體新聞聽到的多媒體業者工作狀況
從商業來往至最直白的軟體介面 彷彿和製造業同邏輯呀
就比叫研發藥妝的去當美工一樣 聽起來有關聯但完全不搭嘎56F 09/20 04:53
推 Nravir: FF系列的劇場電影越做越像真人,怎會輸給美國~風格問題59F 09/20 09:05
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