看板 C_Chat作者 novel5566 (小說五六)標題 Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人時間 Tue Oct 2 06:26:00 2018
有點晚看到這篇文,不過還是想提一些東西
※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言:
: 這是遊戲的介紹影片
: https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
不用在乎那些說你遊戲不吸引人的觀眾,這遊戲可能台灣沒市場
不過歐美類似的遊戲非常多,受歡迎的很不少
星露谷就不提了,如今年新出的 Little Dragon Cafe 跟你的遊戲也是類似
https://www.youtube.com/watch?v=wg4Rh_cSUds
LDC其實不是很好的例子,因為他其實評價不太好
不過重點是在只有宣傳片時,其實是有成功吸引很多人注目的
代表說這類型遊戲至少在歐美是有市場
你如果想做台灣非主流的遊戲你就不該把市場限定在台灣
另外一點是你的介紹影片非常爛,真的很爛
旁白聲音就不提了
你遊戲介紹影片看完後應該要給觀眾一個正面情緒,一個長久的印象
看看你影片開頭強調的是什麼
"無聊零碎時間"、"單手拉著拉環"、"被老闆發現上班偷玩"
為什麼你要把你的遊戲和"通勤"、"老闆"、"上班"這種負面東西做連結呢?
另外就是影片內充斥種種負面內容
"不會被傳統玩法綁架"、"瀕臨絕種的無助"、"文化產業的絕境"
說真的看到影片後面我真的一度懷疑你剪的是惡搞影片
如果我找Onion來諷刺遊戲產業,拍出來的東西跟你影片後段大概一模一樣
更不用說你影片中放一大段在那邊強調如莒光圓之類的限時內容
搭配"文化產業絕境",給人的感覺就是你很窮想撈錢
你影片中強調很多你缺少的地方,但你能給的東西卻又沒放多少心思
你影片中唯一有意義的地方只有兩段:0:35-0:58 和 1:15-1:32
這是你遊戲中真正有趣或是特殊的地方
(什麼按鈕放下方...介紹這個是在開玩笑嗎?)
把旁白去掉,用簡短文字介紹就好,要翻譯也容易許多
如果遊戲有內容就把如不同商店設計、不同商品等東西秀出來
沒內容就把影片剪到一分鐘以內
限時販賣的東西不想玩的人看了覺得厭煩,想玩的人看了懷疑這又是一個撈錢手遊
另外做個短片介紹讓想看的人點進去看應該比較好
真要塞進介紹裡最後十秒鐘閃一下讓人知道有活動就好
所有發牢騷的片段全部剪掉,說真的沒人在乎你的困境
如果這是募資影片你要賣悲情我可以理解,但宣傳影片還在賣悲情就太誇張
給你一個同樣是手機遊戲宣傳影片當範例
https://www.youtube.com/watch?v=fEwT-u1qvzI
全部是遊戲內內容,沒旁白,簡單的音樂
雖然是英文但是應該沒人看不懂這遊戲賣點是什麼
這也是一個小團隊的成果,我跟了他們的研發進度大概有一年
個人少數覺得花錢花的蠻值得的一個手遊
**寫到最後想到另一個也是休閒遊戲 Mineko's Night Market
https://www.youtube.com/watch?v=aiN98L2SHq8
雖然不是手遊,不過類型跟你的遊戲應該算是很相似
想說的是這種遊戲在歐美市場真的不小
勸你快點翻譯成英文賣過去
另外就是看看他的宣傳影片,基本上沒真的講什麼遊戲內容
但是那音樂和傳達的情緒其實讓我蠻期待的
另外想問一個就是你想賣的客群到底是誰?
看宣傳影片裡一堆虛擬女性員工,似乎你假定男性玩家會偏多?
但這種休閒遊戲女性玩家不會少吧,說佔多數我都不會質疑
用傳統賣女角的方式來宣傳很有問題吧?
像星露谷裡戀愛對象可是男女數量品質對等
上面的LDC也是男女角可擇一,配角裡也是男女均衡
除非說台灣市場跟世界徹底脫節,不然我覺得這個地方很有問題
個人對塞進社群交友的部分也覺得讓遊戲顯得有點駁雜
如果你遊戲主打社群,那你通常需要某種辦法來快速病毒式行銷
但感覺起來你應該沒什麼廣告經費,除非日後玩家人數能快速增加
不然放社群交友的部分個人感覺是分散遊戲焦點
如果玩家數量少,更會讓你的遊戲顯得冷清
很可能造成的結果是鄉下或人少的地方沒人想玩如POGO
另外我坦白講,不要放語音聊天,文字聊天都不要
真的要玩家互動,把它減少到像動物之森的那種程度
不然你這種會吸引女玩家和區別地理距離的遊戲
最糟的情形就是變成約會(泡)遊戲
女性玩家受不了被趕出去,男性玩家過一陣子也自動退出
這是個人比較誇張的預測,當然很可能不會成真
不過如果真的是這情形你如果沒官司上門算你幸運
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
10-02 06:26 novel5566.
推 ZooseWu: 宣傳片真的有待加強......4F 10/02 07:06
推 Bewho: 除非已經有了長期的可被看到的付出,不然創作者訴諸悲情我還沒有看過有正面反響的5F 10/02 07:23
→ etvalen: 訴諸悲情不能長久,對新人來說更是反效果比較大
這種行銷方法通常只會讓人有種我為什麼要同情你的感覺7F 10/02 07:45
推 acopika: 其實只放音樂+文字的偏多 配旁白很像自殺 因為爛就是毀片好 在這時代人們也不會對旁白留下多大的印象
其實比這囧很多賺的到錢的遊戲滿地都是 就是宣傳手法跟市場挖掘做對了 做不對 給50人團隊也可以玩到變土11F 10/02 08:02
推 ssarc: 他主打的點和他提供莒光號和總統府的特色,讓我覺得是不是錯亂了,另外玩遊戲還要推銷馬克杯和救救台灣真的很令人反感
遊戲放直的,按鈕在下面,介紹這個你是認真的?我打字用中文耶,勵不厲害!美工方面,不萌。如果想打台灣市場,至少參考旅蛙畫風15F 10/02 08:25
→ acopika: 雖然我覺得最後穩死 陸資快接一接 因為你拍出這片已經直接證明你找不到市場也不會宣傳了 有人出資錢快拿一拿才是真的22F 10/02 08:41
→ frank8233: 其實就是作者搞不清楚狀況而已 悲情能吃嗎 而且作品根本沒有台灣文化在裡頭 談何同情?25F 10/02 08:44
推 tp6m4vu04: 台灣文化也不會有人買單啦 原原po應該去學學業務說話看看水管開箱影片,噱頭和熱情才是最好的包裝27F 10/02 08:47
推 cloudin: 看系列回文有種在上行銷課都感覺XD
希望這些文章多一點,蠻有趣的29F 10/02 08:53
推 kkcht: 企劃經理來踢場啦31F 10/02 09:02
推 MHKSM: 好文推32F 10/02 09:16
推 shampoopoo: 這預告片改掉真的比遊戲還重要XD 說真的多看看別的遊戲預告都怎麼做吧33F 10/02 10:04
推 lordmi: 第一篇我就說了,原PO至少要有最小可行性產品的觀念
後面才是去想群募好還是風投好,最差也又有賣給中資當代工的選擇
貼在C恰被噴的程度算幼幼班,畢竟還是同溫層。要是貼到
toberich甚至直接面對貸款審查會議大概會噴到飛天35F 10/02 10:26
推 wellywang: 我也覺得旁邊很差,一聽就不想看下去了
旁白40F 10/02 10:40
推 kaj1983: 這篇文的觀點很值得參考,就算拿到別的工作項目也適用43F 10/02 10:56
推 dchain: 推分析與建議47F 10/02 12:33
推 mahimahi: 因為預告真的很爛…… 我看第一次看到什麼介面放下面就直接關掉了49F 10/02 13:03
推 tw15: 最近訴諸悲情最有反響的就是dbm惹吧
問題是人家是已經耕耘多年 然後讓大量玩家爽到才出來講55F 10/02 15:56
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