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作者
sillymon
(糞貴)
標題
Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
時間
Wed Nov 7 15:35:19 2018
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: C洽常常有主機手機遊戲大戰,到頭來都是回到轉蛋上跳針。
: 但這議題從一開始的討論出發點就有問題了。
: 首先來看極簡化的商業模型:
: 買斷式遊戲:
:
https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
: 雖定價是固定的,但玩家的滿意度決不會是一致的,
: 以平均來講要達到遊戲定價完全切合玩家滿足度是很困難的,
: 要不覺得被坑不滿足,不就是覺得過滿足,定價再高一些都願意付錢的玩家。
: 要不是如此STEAM的特價也不會如此讓人瘋狂了,
: 【便宜使遊戲感覺更好玩】正是價格與滿足度的重新平衡。
: F2P課金遊戲:
:
https://i.imgur.com/xFaLs5M.jpg
你這圖也太避重就輕了吧
要比較應該畫在一起才能看出差距在哪
https://i.imgur.com/0ta7L7K.png
真實情況是這樣才對吧
買斷一款遊戲的錢,全破一款的時間
拿去轉蛋
能獲得的滿足度塞牙縫都不夠吧
--
標題
[問題] WOW這次改版是不是很成功?
推
david789321
: 聯盟狗只能汪汪叫啃燒焦夜精靈肉排配世界木炭
08/13 14:38
推
hwang1460
: 成功到讓我在美服儲了一個月
08/13 14:42
→
kinomon
: 樓上準備進桶吧
08/13 14:42
推
rmow
: 他只是儲了一個月啊
08/13 14:46
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.3.65
※ 文章代碼(AID): #1RufMyqJ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541576124.A.D13.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
11-07 11:14
kuku321.
Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
11-07 12:14
hermis.
Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
11-07 14:55
paladin90974.
Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
11-07 15:35
sillymon.
Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
11-08 12:08
krousxchen.
Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
11-08 15:23
Briefs0321.
→
watanabekun
: Freemium的強大之處是不用課金也能爽玩1000小時
1F 11/07 15:36
你再看一次圖吧
我沒說不能玩1000小也沒說不爽
而是CP值很低
→
oread168
: 每個人的線都不一樣= =
2F 11/07 15:36
→
watanabekun
: 而且內容的後續追加量普遍海放單機3A
3F 11/07 15:37
推
z32165479
: 轉蛋也可能一抽中啊==
4F 11/07 15:38
→
sillymon
: 平均來說跟我畫的線差距不大吧? 不要拿極端例子啦
5F 11/07 15:40
推
probsk
: 整體統計來說可能是這樣
6F 11/07 15:40
※ 編輯: sillymon (114.27.3.65), 11/07/2018 15:41:46
推
birthday0521
: 你這是非洲人的線吧LUL
7F 11/07 15:41
→
jackz
: 就統計的 誰管一抽就中
8F 11/07 15:41
推
watanabekun
: Freemium商法的神妙就是允許玩家在遊戲中投入自己認
為適當的金錢,而這個值長期來說遠高於賣斷單價
算術平均數是統計討論上最沒有代表性的值之一
9F 11/07 15:41
推
azazpoipoi
: 你對滿足的定義也太膚淺,全破一款大作又不是只從遊
玩時數獲得滿足感,像黑血仁練度高到見招拆招那種慢慢
磨來的堅強實力跟意志力手遊有辦法得到嗎?只能耍廢
而已吧
12F 11/07 15:42
推
arrenwu
: 這就要看你關心什麼數據了XD
16F 11/07 15:42
→
watanabekun
: 其實用虛擬搖桿操控的ACT+塔防遊戲有些操作要求也相
當高...
手遊=淺碟完全是刻板印象
17F 11/07 15:43
推
pinacolada
: 用投入金錢來比較遊戲體驗的話 買斷比較有充實感
20F 11/07 15:44
→
dieorrun
: 就是操作不精準才會變得要求高吧 以ACT來講
21F 11/07 15:45
推
birthday0521
: 是說如果是買斷的話 再2000以內 滿足度是0吧 根本還
沒買啊XD
22F 11/07 15:45
推
watanabekun
: 連Persona 5都有人玩到棄坑了
24F 11/07 15:46
推
marchcharlie
: 每個人不一樣啊...
25F 11/07 15:46
→
watanabekun
: 買斷制真能帶來一定的滿足只是理想狀況
26F 11/07 15:46
推
probsk
: 重點是賭博不只有滿足感 還有槓桿與非理性期望等心理因素
27F 11/07 15:47
→
watanabekun
: 玩完覺得浪費生命的單機遊戲也不是沒有...
28F 11/07 15:47
推
k1222
: 買斷玩一玩封印或退費的多的是
29F 11/07 15:48
→
sillymon
: 都說重點不是有或沒有,而是兩個相比,花費的多少
30F 11/07 15:48
推
JTFWAHQ
: 滿足因人而異 所以有些人玩單機 有些人玩手遊啊
31F 11/07 15:49
→
skyofme
: 啊就是不適合這樣放在一起比啊?
32F 11/07 15:50
→
sillymon
: WHY?
33F 11/07 15:50
推
birthday0521
: 放在同一張圖比真的蠻怪的
34F 11/07 15:50
→
skyofme
: 原來的兩張圖只是在比較買斷跟F2P課金手遊在滿足度與消
費的關係
35F 11/07 15:51
→
pheather
: 以現在玩家的分歧度來講,不管是哪種用一條線來代替都太
37F 11/07 15:51
→
skyofme
: 不是在計較說,同樣一個單位的金錢,我能從哪邊獲得較高
的滿足度
38F 11/07 15:51
→
pheather
: 過簡略了,真正畫出來也許是很雜的一張distribution map
40F 11/07 15:52
→
sillymon
: 原PO的圖就是綜軸橫軸都一樣,我只是合在一起而已呀
41F 11/07 15:52
→
pheather
: 然後根本看不出什麼趨勢
42F 11/07 15:52
→
watanabekun
: 你的降維處理問題太大了
43F 11/07 15:52
推
gfhnrtjpoiuy
: 其實我反而覺得手遊消費度低滿足度會更高
44F 11/07 15:53
→
sillymon
: 他當然不是在說同一單位可以獲得多少,因為這就是手遊的
45F 11/07 15:53
→
watanabekun
: 手遊因為沒有人逼你課 「所有持續消費的人」其實都
有一個水準以上的滿足度
46F 11/07 15:53
→
sillymon
: 弱點,當然不會提出來,因此我才提的
48F 11/07 15:54
推
probsk
: 那是CP值不是滿足度 賭博重點是在輸跟贏
49F 11/07 15:54
→
gfhnrtjpoiuy
: 除非課到石油王等級 不然微課跟課長得到同樣報酬
小課滿足度會比較大吧
50F 11/07 15:54
推
watanabekun
: 手遊玩家的消費習慣歧異之大足以填滿原po這張表的每
一個像素
52F 11/07 15:55
→
skyofme
: 說啥弱點,探討的東西不同啊?
54F 11/07 15:55
→
sillymon
: 現在不是在比買斷跟課金制嗎..為什麼變成微課比課長?
55F 11/07 15:56
→
watanabekun
: 另,不同人的滿足度是無法直接比較的
56F 11/07 15:56
→
Puye
: 每個人的滿足程度不同 手游也有人無課就滿足 滿足度很難比
57F 11/07 15:56
→
sillymon
: 那別提不同人嘛,你可以隨便抓一個人,看他的表是不是長
58F 11/07 15:56
→
dreamnook
: 看到圖笑了XDD
59F 11/07 15:56
→
sillymon
: 這樣
60F 11/07 15:56
→
watanabekun
: 總之就是這篇的圖表無法解釋的現象太多
不是。
我玩300元的遊戲有時候比2000元的滿足
光買斷制的價格和滿足度成正比就不可能了
61F 11/07 15:57
推
Nitricacid
: 牽涉到心理層面的東西基本上沒辦法有共識的
65F 11/07 15:58
→
sillymon
: 別再有時候啦,大部分的時候就是這樣
66F 11/07 15:58
→
watanabekun
: 喔喔喔 對不起 您說的是 有無法解釋的現象一定是我
的問題
67F 11/07 15:59
→
kuku321
: 其實有個東西你漏畫了 手遊課金模型是不存在2000元那一條
69F 11/07 16:00
推
tomzakeru
: 你應該要把非洲人跟歐洲人分開來畫成兩條線
70F 11/07 16:00
→
pp1877
: 你們不要歧視哪一洲人好嗎= =
71F 11/07 16:01
→
kuku321
: 線 而是那一條付出金額線是切齊滿足度的 你感到滿足才會
72F 11/07 16:01
→
sillymon
: 不需要啊,光看機率就知道非洲人佔90%以上
73F 11/07 16:01
→
kuku321
: 付出相對應的金額 當你覺得這遊戲不值得 就會停止付款
所以就算是非洲人 他接下來還會不會繼續課金 就是取決滿
74F 11/07 16:01
推
watanabekun
: 大前提就是:人不會從事沒期待的消費行為
76F 11/07 16:02
推
tomzakeru
: 然後對比買斷制的,就知道非洲人還是買買斷制吧= =
77F 11/07 16:02
推
Nico0214
: 每個客群的圖都不一樣吧,如果是為了追求頂端,那手遊要
得到滿足就會超多錢
78F 11/07 16:03
→
kuku321
: 足程度 感到不滿不值的話 付出金額就停在滿足度逆轉那刻
80F 11/07 16:03
→
watanabekun
: 不知道為什麼很多人立論喜歡忽略這個基本前提
81F 11/07 16:03
→
skyofme
: 打個岔,非洲人也有分等級的
82F 11/07 16:04
推
AliKawai
: 手遊就是一種毒品等你戒掉就會覺得課過自己跟_一樣z
83F 11/07 16:04
推
tomzakeru
: 因為轉蛋總是會讓人感到期待的你很難定金額
84F 11/07 16:04
推
cul287
: 轉蛋糞game少玩一點比較好
機率都低到不可思議
85F 11/07 16:04
→
AliKawai
: 現在覺得很滿足根本只是一個中毒性的狀態 不要再欺騙自
己惹
87F 11/07 16:04
→
kuku321
: 橫軸的滿足度指的是 當一個人滿足度只有那個程度的話 當
89F 11/07 16:05
→
sillymon
: 痾 我覺得你一直想要用別的話題來反駁這個話題耶 就算不
90F 11/07 16:05
推
Briefs0321
: 我覺得這張圖很OK啊 轉蛋抽卡手遊的機率那麼低
91F 11/07 16:05
→
sillymon
: 能解釋你想得到答案的東西,也不代表這篇是錯的
92F 11/07 16:05
→
kuku321
: 下對付出金額的感受是否值得 而非付出越多金額 滿足度就
越高的意思
93F 11/07 16:05
推
Nico0214
: 說真的 手遊這種賭博機制真的要訂一下法規,真的會有人
上癮然後窮愁潦倒
95F 11/07 16:05
推
watanabekun
: 你覺得是對的就是對的吧 我真的沒意見
97F 11/07 16:06
推
probsk
: 然後你可能這一季滿足了 到下一季又有個需要滿足的目標
98F 11/07 16:06
→
Briefs0321
: 會中大獎的終究少數人 護航的是想表達我有課我就會滿
足嗎?
99F 11/07 16:06
→
watanabekun
: 雖然我已經對那個買斷遊戲價格跟滿足成正比的可笑直
線反論過了
101F 11/07 16:07
→
kuku321
: 那只看這篇的話 就是說拿一片遊戲2000塊玩手遊 肯定不滿
103F 11/07 16:07
推
Nico0214
: 當然 如果對於遊戲只是打發時間的人來說 手遊或免費商
城遊戲可能很容易滿足又不花錢
104F 11/07 16:07
推
tomzakeru
: 如果哪天改成課月卡新角全拿我一定不會噴手遊= =
106F 11/07 16:07
→
kuku321
: 你確定?? 那這麼多手遊哪來的無課玩家? 不滿還玩辛酸的?
107F 11/07 16:08
→
tomzakeru
: 幹不要推文1W6喔
108F 11/07 16:08
→
sillymon
: 我的確是覺得有很多人不滿但還是一直玩w
109F 11/07 16:08
→
skyofme
: 不如說手遊的極端消費情形比較嚴重
110F 11/07 16:08
→
Nico0214
: 但是有競爭心態的玩家就是想要變強 想拼命花錢賭那轉蛋
機率
111F 11/07 16:09
→
tomzakeru
: 吳克玩家很多吧
113F 11/07 16:09
→
kuku321
: 不滿 一直玩 但是會付費嗎? 如果還付費下去的話誰的問題?
114F 11/07 16:09
→
sillymon
: 人本來就是這樣啊,東西明明不是很喜歡卻還是一直用
115F 11/07 16:09
推
Isoroku5566
: 高潮惹
116F 11/07 16:09
→
skyofme
: 但並不適合直接評斷滿足度跟消費的關係
117F 11/07 16:09
→
tomzakeru
: 不會付費阿
118F 11/07 16:09
→
Nico0214
: 然後掉進廠商的坑裡面
119F 11/07 16:09
→
helba
: 買一款家用音g不買dlc給你收50首歌叫做佛心;在手遊上50首
免費+3dmv叫做笑死人的少
120F 11/07 16:10
推
watanabekun
: 是 你說我不滿意還繼續玩一定是對的
122F 11/07 16:10
→
skyofme
: 就像,也不是每個人都只想抽最稀有的東西
123F 11/07 16:10
→
tomzakeru
: 不滿的遊戲當然不會付費但是沒得玩還是得玩
124F 11/07 16:10
→
kuku321
: 所以模型出發點使用者會付費付到他滿意的那一個個點就停
125F 11/07 16:10
→
sillymon
: 你搞錯了..不是在說誰對誰錯,這現象就是存在
126F 11/07 16:10
→
watanabekun
: 可能我沒注意到自己長期以來無課玩得很痛苦還玩
127F 11/07 16:10
→
kuku321
: 然後我也有提這是【理想】情況
128F 11/07 16:10
→
tomzakeru
: 家用的那款品質比手機板高啦不能這樣比= =
129F 11/07 16:10
→
kuku321
: 有沒有人為了炫耀 縮衣節食 也要去扭那一顆蛋 肯定有
130F 11/07 16:11
→
helba
: 事實上很多家用版音g初始有沒有50首都不知道
131F 11/07 16:11
→
tomzakeru
: 光是新出腳色抽不到就足夠痛苦了吧= =但是還是繼續玩
啊
132F 11/07 16:11
→
sillymon
: 再說一次:這些線是代表大部分人,而不是所有人
134F 11/07 16:11
→
watanabekun
: MLTD:品質高?
135F 11/07 16:11
→
tomzakeru
: 因為會期待下次歐洲爽一波
136F 11/07 16:11
推
skyofme
: 額,你怎麼知道這是大部分
137F 11/07 16:12
→
watanabekun
: 大部分人 喔喔...大部分人啊...嗯 大部分人...
138F 11/07 16:12
→
kuku321
: 你怎麼能確定大部分人? 大部分人都會就算不滿還課天井?
139F 11/07 16:12
推
AliKawai
: 整天拿那兩款提品質高我也是笑笑看過www
140F 11/07 16:12
→
watanabekun
: (腦內的)大部分人
141F 11/07 16:12
→
tomzakeru
: 直接講明啦,多少遊戲人口是學生?他們都有辦法這樣課?
142F 11/07 16:12
推
helba
: 不用提品質啊 收錄曲數擺在那裡
143F 11/07 16:13
→
sillymon
: 這整串從一開始就是感覺文,現在才發現太晚惹ㄅ...
144F 11/07 16:13
→
helba
: 還會一直免費更新曲數,家用勒,還在賣dlc
145F 11/07 16:13
→
watanabekun
: 除了曲數,演出pattern數也沒輸啊。
146F 11/07 16:13
推
AliKawai
: 原po沒有必要介意 因為裝睡的人總是叫不醒der
147F 11/07 16:14
→
watanabekun
: 不,第一篇明明是很理論的東西啊 XD
148F 11/07 16:14
→
kuku321
: 哪樣課? 你要對作品滿意 才會願意掏錢 不滿幹嘛掏?
149F 11/07 16:14
推
tomzakeru
: 家用那款才賣多少錢= =
加喜歡的曲子一單不到
150F 11/07 16:14
→
kuku321
: 然後想掏錢 當然要看自己的口袋深度阿 你說學生暴課那種
152F 11/07 16:15
→
peterturtle
: 這串一開始明明就是很理論的東西+1
153F 11/07 16:15
→
helba
: 但手遊是免費下載
154F 11/07 16:15
→
watanabekun
: 可是手機音G定價通常是0...
155F 11/07 16:15
→
kuku321
: 再討論這話題直接 應該先問家教是不是有問題 這不用手遊
156F 11/07 16:15
→
tomzakeru
: 阿不是大多數人都會課= =
157F 11/07 16:15
→
kuku321
: 一樣下課跑去網咖花錢玩遊戲啊
158F 11/07 16:15
→
peterturtle
: 後面自己看世界的人越來越多
159F 11/07 16:16
→
watanabekun
: 也不少人只課衣服(skin) 沒在丟錢轉蛋的
160F 11/07 16:16
→
tomzakeru
: 那一套不就一單價錢
161F 11/07 16:16
推
AliKawai
: 衣服課完不知道可以買幾款了 所有我說裝睡的人(
162F 11/07 16:17
→
watanabekun
: 我覺得反對者想像出來的手遊用戶習慣真的和實情有點
落差˙
163F 11/07 16:17
→
helba
: 歌不用錢啊
165F 11/07 16:17
→
AliKawai
: 這跟說超得=無課一樣的道理(笑
166F 11/07 16:17
→
watanabekun
: 說得好像家機IM@S服裝不用錢一樣
167F 11/07 16:17
→
helba
: 就只比曲數 你要錢人家不用錢
168F 11/07 16:17
→
tomzakeru
: 家機版不用買DLC也有超級多衣服= =
169F 11/07 16:18
→
sillymon
: 你覺得有落差,可以提出證據啊,不然只是互相感覺罷了
170F 11/07 16:18
→
helba
: 不用錢還多你幾十上百首
171F 11/07 16:18
推
AliKawai
: 曲數還不是課長課金疊起來的 講的好像本來就這麼多首
很棒
172F 11/07 16:19
→
peterturtle
: 說的好像每個人都課轉蛋,啊所以數字網那些黑貞孔梅
的10元帳號賣心酸的喔。
174F 11/07 16:19
→
tomzakeru
: 不是啊我也有玩MLTD但是就家機也有它的好處齁
176F 11/07 16:19
→
AliKawai
: 再說一次 裝睡的人叫不醒 原po真的不用浪費時間跟(ry
177F 11/07 16:19
→
helba
: 免費的服裝也不是沒有啊 每個月2種以上免費 邦邦更多
178F 11/07 16:19
→
tomzakeru
: 各有優缺,我也沒噴什麼,只是說單機版的內容絕對值
179F 11/07 16:19
推
watanabekun
: 開始扯開發費來源了嗎...
180F 11/07 16:20
→
skyofme
: 不要自以為自己醒著啦……也是蠻好笑的
181F 11/07 16:20
→
tomzakeru
: 兩個平行世界永遠沒有香蕉= =
182F 11/07 16:20
→
helba
: 拿邦邦來比 也是屌打
183F 11/07 16:21
→
tomzakeru
: 你有你的看法我有我的觀點,我也沒打算改變
184F 11/07 16:21
→
watanabekun
: 不用說得好像全世界就自己買過單機音G別人都在手遊
裡作夢一樣
185F 11/07 16:21
推
birthday0521
: 眾人皆醉我獨醒的概念嗎LUL
187F 11/07 16:21
→
watanabekun
: 可以不要提香蕉嗎 打歌一首要180根香蕉我頭很痛
188F 11/07 16:22
推
AliKawai
: 某個毒瘤真的是沒什麼好討論的 繼續在這邊浪費時間吧
189F 11/07 16:22
→
tomzakeru
: 能免費玩?是因為是別人重課出來的阿
真的= =哪時候開兩倍阿
190F 11/07 16:22
→
helba
: 我有玩初代夢幻劇院啦 光門檻就要先花一堆錢
192F 11/07 16:23
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sillymon
: 其實我已經看不懂你們在吵什ㄇ惹
193F 11/07 16:23
推
watanabekun
: 管人家開發費哪來幹麻啦 XD 來來去去不關你事啊
194F 11/07 16:23
推
tomzakeru
: 沒有阿最早是看到推文家機沒DLC才50首,手機好棒棒就站
起來惹
195F 11/07 16:24
推
watanabekun
: 家機就算有DLC廠商長期增曲的意願也不太高
可能是實際後續收益的考量吧 就是只有鐵粉買單
197F 11/07 16:25
推
tomzakeru
: 因為手遊比較賺阿,家機每首都要13人唱
199F 11/07 16:26
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watanabekun
: 手遊只要人氣在廠商就會乖乖更新不敢偷懶
200F 11/07 16:26
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tomzakeru
: 手機人口比家機多太多惹,要不是故鐵粉大概根本不出惹
所以我是抱持感恩的心在玩der
買斷就是出下一代沒弄好一樣被火阿
201F 11/07 16:26
推
helba
: 不是上一代太爛嗎
204F 11/07 16:28
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tomzakeru
: 上一代真的濫= =
205F 11/07 16:29
推
Exmax1999
: 這圖根本不知道在畫三小
206F 11/07 16:29
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tomzakeru
: 不用太認真看只是表達他個人對於課金與滿足度的自我檢
視表
我建議大家都可以畫一張
207F 11/07 16:30
推
helba
: 因為無課神作4真der存在der
210F 11/07 16:31
推
watanabekun
: 突然想到市面上好像沒有V家歌為主的手遊?
211F 11/07 16:31
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tomzakeru
: 好,MLTD佛心,但是很多不是R
212F 11/07 16:31
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helba
: 很久以前有不知道還在不在
213F 11/07 16:32
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watanabekun
: 嘛,但是廠商也不是笨蛋,無課可以享受完整內容的遊
戲也確實不少
無課族群養著對廠商來說還是有價值的
214F 11/07 16:32
推
Nico0214
: 其實 天堂M 黑色沙漠M 這類的mmorpg手遊比較適合這篇文
的圖
217F 11/07 16:33
推
tomzakeru
: 他們會去買其他東西
219F 11/07 16:33
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helba
: P4d我自己加同捆也買了三片,但最被嫌的就是曲數...
220F 11/07 16:33
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watanabekun
: Yap 周邊啦 live啦
221F 11/07 16:33
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tomzakeru
: 我還沒買P4G= =PSV都沒再玩
222F 11/07 16:34
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watanabekun
: TD的存在意義其實就是一個變形的綜合fan club
223F 11/07 16:34
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tomzakeru
: 手機遊戲真der豪恐怖QAQ
224F 11/07 16:34
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watanabekun
: 提供一個社群環境和情報穩定發源地把用戶黏在上面
然後推動整個project所有方面的營收
225F 11/07 16:35
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tomzakeru
: 上次直播真的猛= =
nico可以廢除惹
227F 11/07 16:35
推
watanabekun
: 還不用時光機就能重播 每天都吸
229F 11/07 16:36
噓
fewhy
: 你其實沒有看懂第一篇要講的事情
230F 11/07 16:41
推
Krait43
: 都說統計了 還在講一抽中= =
231F 11/07 16:43
推
WindSucker
: 4
232F 11/07 16:43
推
id0221
: 他其實有畫在一起 非洲人的線就是那條y軸
233F 11/07 17:07
推
ccjjea
: 你應該要做一個不滿意度的圖表比較正確
因為課金也不一定能得到想要的卡或者角色導致非常不滿意
234F 11/07 17:23
推
tomzakeru
: 所以你還需要按照機率製作分布圖= =
236F 11/07 17:24
推
ishF
: 正所謂邊際效應
237F 11/07 17:24
推
jaye5e5e5e5
: 消費額0就有滿足度了,我覺得x軸應該平移到2000
238F 11/07 17:30
→
storyu59
: 那個買斷的線不太對吧
239F 11/07 17:30
推
stardust7011
: 滿意度太難評估了,再來買斷型的不能用這個方式評估
吧
240F 11/07 18:04
推
ssd123698745
: 手遊的好玩就在於類似農game的快感吧,本來就不是什
麼遊戲性
就是花大量時間&金錢獲得哇隊伍更齊全,角色更強的
快感
242F 11/07 18:40
推
Nakanaka
: 看到圖爆笑
246F 11/07 18:53
推
MasCat
: 你贏了
247F 11/07 18:54
推
Aquarius126
: 你少畫了2 張圖,非洲人跟亞洲人的圖。遊戲公司早就
做大數據分析來決定要給你亞洲帳號還是非洲帳號,偶
爾給幾個歐洲帳號灑灑餌
248F 11/07 18:55
推
ezfarm
: 現在手遊玩到家離破裂,轉蛋如賭博。失去遊戲性了。
251F 11/07 19:13
推
notneme159
: 推個
252F 11/07 19:14
推
peter821201
: 現實世界是這樣沒錯
253F 11/07 21:44
推
kenyun
: 我都等兩三年才買過季3A 一單的錢足可買五六款滿足度爆表
254F 11/07 23:46
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