看板 C_Chat作者 viza (信用卡)標題 [閒聊] 3A大作是真的沒賺頭了嗎?時間 Wed Nov 14 12:03:22 2018
如題
3A大作是不是真的沒賺頭?
現在很多大作都是有前作的
又或者重製成HD版本
新遊戲可說是少之又少
是因為主流是行動裝置的原因嗎?
不過家機的銷量也不錯啊
怎麼會這樣
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→ zseineo: 沒賺頭怎麼會一直出?
發文之前可以多想三秒鐘1F 11/14 12:04
推 arrenwu: 同1F 沒賺頭他幹嘛出?3F 11/14 12:04
推 s840302s: 怎麼沒賺頭 是投資報酬率比較低而已4F 11/14 12:05
→ w3160828: 糞手遊開發成本不用百萬,年營收上億,不做嗎?8F 11/14 12:07
→ nixing: 年營收上億的手遊都有一定的客群,不能說是糞吧11F 11/14 12:11
推 timez422: 沒賺頭幹嘛出?玩F1真為了獎金?當人人都買GTX瓦斯爐嗎?15F 11/14 12:12
推 bobby4755: 有賺頭 只是不容易賺 做一款3A風險高 前置投資多 開發時間又長 容易被股東靠北18F 11/14 12:13
→ StarTouching: 3A又能持續創新的根本鳳毛麟角
再則 既名3A 其他小牌遊戲公司進入門檻自然就高20F 11/14 12:13
→ spfy: 這個時代還出PC的3A都要謝主隆恩
如果是好玩的3A更要跪地領旨...不是 跪著玩遊戲22F 11/14 12:14
→ arrenwu: Aren't you thankful?25F 11/14 12:15
→ StarTouching: 莎木本來就熱門IP 重製風險太高
莎木本來就不是熱門IP 重製風險太高
碧血狂殺2開發六年 代表現在遊戲時程拉長27F 11/14 12:16
推 realion: 開發成本太大量,如果賣不好的風險太高30F 11/14 12:17
→ alinwang: SE才剛收掉做3A的工作室.32F 11/14 12:17
推 hank81177: 硬派玩家都很捨得花錢,最好會沒賺頭33F 11/14 12:18
推 arrenwu: 硬派玩家都很捨得花錢?我看未必呀XD34F 11/14 12:18
推 realion: 好遊戲不管硬不硬派都會想花錢阿w36F 11/14 12:20
→ arrakis: 硬派玩家現在的問題是時間排擠下找不到地方花...37F 11/14 12:20
推 roc074: 有賺但沒手遊那麼好賺,風險也比手遊來的大上許多,還有PC盜版問題以及PC玩家的挑三揀四,白痴才跟你研發3A。38F 11/14 12:20
→ arrenwu: 我很有信心地跟你說3A玩家願意花的錢沒很多40F 11/14 12:21
推 bobby4755: 核心玩家再怎麼死忠 也不會每月重複買一款單機啊XD41F 11/14 12:21
推 s1032kj: 不好賺不小心垮一部公司跟著垮42F 11/14 12:21
→ arrenwu: 不要說啥重複啦 定價就從$60調到$150 保證營收超難看43F 11/14 12:22
推 realion: SE是一個失敗教科書44F 11/14 12:22
→ arrenwu: 那樣大內容的遊戲不能跨越$60雷池一步 玩家是能多慷慨45F 11/14 12:22
推 timez422: SE早就是手游天尊很久了 要看也要看索索的工作室啊 看他們能給小島搞多久46F 11/14 12:23
→ roc074: 家機玩家了不起是原文買一次,中文版再買一次。手遊的話就是抽到有為主,那抽到的金額屌打全部的核心玩家所付出的錢。48F 11/14 12:23
推 royroy666: 手遊門檻低..人手一機有下載就有機會消費 有營收51F 11/14 12:24
推 arrenwu: 3A玩家嘴巴上面說自己多願意支持 其實是要公司做功德53F 11/14 12:24
→ royroy666: 3A只能賣給核心玩家 一個家庭通常只有一台家機
而且又不能人人都會買家機
*又不是54F 11/14 12:24
→ wolver: 刺客奧德賽 RDR2 表示:??57F 11/14 12:26
推 Shigeru777: 捨得花錢? 出個DLC幹幹叫不肯買 還不如出手游搞抽卡好賺59F 11/14 12:26
→ arrenwu: 不只如此喔 在Steam要賣個$20的遊戲標準都沖天高的61F 11/14 12:28
推 Heat13633: 推樓上 我就認識抽爽爽 然後說買遊戲好貴幹嘛不玩盜版的62F 11/14 12:28
→ Zsanou: RDR2沒賺嗎?64F 11/14 12:29
→ safy: SE的FF14是真的還不錯, 但這款不是單機遊戲...65F 11/14 12:29
推 narukamis: 你如果知道3A的意思就不會覺得不能賺了66F 11/14 12:29
推 rainxo6p: 能賺啊 但成本高 開發時間長 風險自然就高67F 11/14 12:31
推 killerj466: DLC幹幹叫(X) 把主線一部分放進DLC幹幹叫(O)69F 11/14 12:35
推 roy31317: 窮酸仔才玩3A 像我們台灣人均所得高的地方手遊就比較紅70F 11/14 12:36
推 dickec35: R星的遊戲你先看看開發成本有多高...不是每家都能這樣搞72F 11/14 12:38
推 TempoStorm: 不要拿RDR2啦 有多少RDR2 手遊賺的絕對是主機十倍
反正現在就M型化 只有大公司才能搞3A
看營收好不? GTA5全平台加起來才和FGO打平
去年 而且手遊前十其實相差不大73F 11/14 12:39
推 twgamerave: 又不是每個3A都能賺錢,開發成本這麼多,做出來不賣公司虧多大,沒看現在很多大廠都想來搞手遊嗎77F 11/14 12:42
推 a125g: 手機每個人都有,但主機不是每個人有79F 11/14 12:42
推 kaj1983: 我沒手機,但有主機= =80F 11/14 12:43
→ a125g: GTA 5開發幾年 全平台才跟沒開發沒多久的fgo打平81F 11/14 12:43
→ TempoStorm: 3A虧十個只大賺一個 手遊十個都賺 然後拿3A唯一大賺的來護航實在是很有事82F 11/14 12:43
推 lungyu: 出個dlc就叫翻天 要他們掏出更多錢?84F 11/14 12:44
→ TempoStorm: 主要是消費模式 我都買DLC+遊戲 但一款也才一單錢而已85F 11/14 12:44
→ Heat13633: 手游都賺 你在說笑話嗎 手游死的可多了86F 11/14 12:45
推 lungyu: 手機遊戲有十個都賺嗎? 我很懷疑87F 11/14 12:46
推 realion: 尊爵暴雪都出手遊破壞神了呢88F 11/14 12:46
→ TempoStorm: 當然不是都賺 舉例而已 至少手遊賺的絕對比3A多89F 11/14 12:46
推 arrenwu: 當然不可能十個都賺啊 廢話喔90F 11/14 12:46
推 roy31317: 手遊玩家素質屌打 都很捨得花錢 反觀主機玩家 還要等特價才買的起 又愛嫌東嫌西 愈進步的國家 手遊就愈紅91F 11/14 12:46
→ a125g: 手游開發成本低,只要有一款成功全部就賺回來了 3a呢?94F 11/14 12:47
→ arrenwu: 3A就開發成本高 營收還不見得較多 哈哈96F 11/14 12:47
推 realion: FF15賣了810萬套,製作人辭職 lul98F 11/14 12:48
推 s50189: 現在問還太早 等都不作了再說99F 11/14 12:49
推 TempoStorm: 單機有些做了還被罵 早該通通做手遊了 暴雪其實是一種種解放 不是壞事
去看手遊營收和主機營收 主機最高就GTA 前四加起來
才小勝FGO和王者榮耀差不多
現在做3A除了既有歷程外就是為了愛而已100F 11/14 12:49
推 a9564208: 捨得花錢的不都手遊課長?106F 11/14 13:00
→ a125g: ff15是因為dlc太花錢吧
根本還是本傳劇情太差,導致沒人想回鍋買dlc107F 11/14 13:05
推 timez422: FF15賣得不差啊 但之前高層就想改手游了 零式記得也是手游原案109F 11/14 13:09
推 cat5672: 不是沒賺頭 是風險比較高 就和拍電影一樣111F 11/14 13:14
推 horseorange: 真的不好賺 而且3a玩家對遊戲要求全手遊高一萬倍112F 11/14 13:21
→ TempoStorm: 看看NO MAN SKY被罵成這樣 反觀手遊給甜頭就真香
而且手遊很多不能退錢 單機可以退爽爽 早不該做單機了除了某些大廠外113F 11/14 13:22
推 Nravir: 台灣課長把辛苦賺的錢投資手遊,其他遊戲要技術被打爆~END反正開發幾百萬就有幾10E產值,還不怕賣二手(也是賣課長)幹嘛辛苦花幾E研發賣幾千被人喊貴,還一堆盜版甚至賣二手幾萬塊轉蛋轉到5星~爽啦,買幾千的3A遊戲被AI或玩家打爆?116F 11/14 13:25
推 sillymon: 平行世界嗎? 平均消費是買斷遊戲比較高 手遊是人數多120F 11/14 13:49
→ gundammkiv: 當然有賺頭 就像六合彩總是有人贏大錢一樣 如果六合彩真的不會贏錢 那又怎麼會吸引這麼多人去簽呢?121F 11/14 14:06
推 a125g: 賣的不差嗎你有算開發時間跟成本嗎123F 11/14 14:08
噓 TempoStorm: 3A比六合彩 笑了 手遊才是他媽的六合彩 都靠賭
3A是努力製作 六合彩是不勞而獲 哪裡一樣 手遊粉噁心事實就是手遊營收是主機的三倍以上 主機除了大廠很多都做不太下去了 只有大廠有噱頭才能賺124F 11/14 14:25
推 dimw: 就算是以製作方的角度來看 大作也是高風險高報酬
製作大作不太可能是玩樂透那種低風險高報酬的心態
至於誰才比較像這種心態我就不講惹128F 11/14 14:36
推 reaturn: 手遊低成本高營收回收資金這麼爽,你看多少廠商下海做了131F 11/14 15:07
→ timez422: 嗯...FF15要看從哪裡開始算132F 11/14 15:11
推 siyaoran: 家機知道怎樣能紅 手遊紅的原因很難分析的 說是賭博也不意外133F 11/14 15:29
→ timez422: 手遊實際上死在沙灘上的也很多/_>\..135F 11/14 15:40
推 peterturtle: 手游死在沙灘上的比例並不3A少 =_=
並不比3A少
你打開看看Google play看看上面有多少遊戲,能活下來的又有幾個?
好入場低成本的生意加入的人就多,但每個玩家能接觸能玩的也就那幾套,死的賠本的根本不計其數。
這就像大陸美國跟台灣的平均TOP10相比肯定是他們比較強,但這代表台灣人平均能力水準比他們低嗎?不是吧?136F 11/14 17:50
推 W8570637: 現在pc上3a幾乎只有續作作品了145F 11/14 18:57
→ TempoStorm: 樓樓上 問題在成本 3A費時 手遊輕鬆做 最重要作畫取代性高
手遊做再爛死了也不心痛 下一個就好
3A作不好整個公司都有可能賠上 做好也不一定賺
一個手遊 最精緻的半年就ok 一個3A可能超過五年146F 11/14 19:53
→ marxOO: 做手遊也是在賭,做3A也是在賭,手遊的成本比賭的機會多啊一款3A的預算可以做100款手遊吧XD,商業公司走哪邊不意外相較3A的其實更不敢賭,套路重複就避免不了,出到不行再說151F 11/15 05:32
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