看板 C_Chat作者 chairman129 (chairman129)標題 [閒聊] 還願其實蠻無聊的時間 Mon Feb 25 14:21:01 2019
不知道是不是只有我這麼覺得,
以一個恐怖遊戲來說,恐怖感很夠,
可是遊戲成分幾乎是零,我寧願叫它互動式恐怖電子小說,
而且說回頭,我覺得恐怖的部份大都來自jump scare,
猜想可能跟這遊戲是單線進展,而且幾乎沒有game over機制的關係吧?
蠻希望赤燭可以在下一作改進,更注重在遊戲體驗上,增加耐玩性。
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推 PTTRush: 買vip立即送何老師地址4F 02/25 14:22
推 atinod1: 底特律表示:遊戲性?7F 02/25 14:22
噓 dnek: 你是第一次玩視覺小說嗎,還再更小說的咧10F 02/25 14:22
→ MinuteMan: 這種點擊解謎的不是都這樣嗎?? 講故事是要怎麼耐玩11F 02/25 14:22
推 poz93: 讓13億人嚇死還不恐怖13F 02/25 14:22
噓 pinqooo: 有購買證明嗎 有我再推回來14F 02/25 14:22
→ dnek: 還有15F 02/25 14:22
推 a21802: 板上應該有幾個 你們可能可以組一桌打牌16F 02/25 14:22
→ askaleroux: 但故事本身 很多外國實況主說很棒 我覺得沒太大問題18F 02/25 14:22
→ dddc: 看故事性質的遊戲吧19F 02/25 14:22
推 PPTmilktea: 這樣就說是無聊也不太對吧 但遊戲時數太短倒是真的20F 02/25 14:23
推 Cheos: 多玩點遊戲長見識吧21F 02/25 14:24
推 s50189: 好 本來就不回有一個作品100%的人覺得有趣23F 02/25 14:24
→ PPTmilktea: 以往短時數的遊戲會用多結局彌補 單結局就略顯單薄24F 02/25 14:24
→ abc55322: 每跑一次都會發現隱藏的內容27F 02/25 14:25
→ abc55322: 同樣的故事用新的觀點去看會發現很多隱藏細節29F 02/25 14:25
推 EloC: 以初作3D遊戲的團隊有這樣表現 算是很優異了30F 02/25 14:25
推 amsmsk: 說無聊不太對 不如說可玩性偏少32F 02/25 14:26
推 blargelp: 這遊戲厲害的是突破第四道牆34F 02/25 14:26
推 EQUP: 以遊戲性來說 確實不怎麼樣35F 02/25 14:26
→ chairman129: 我覺得變人這類的遊戲增加耐玩的方法是做多路線多結局,但是還願這種小製作組不會強求啦36F 02/25 14:26
推 hinajian: 看別人剪實況精華才發現自己有地方沒被嚇到,可惡(?)38F 02/25 14:26
→ EloC: 但第一作是返校 相比下不管長度劇情解謎都比較遜色39F 02/25 14:26
噓 ilovetaylor: 玩互動式遊戲,再來嫌遊戲性差,就像玩黑魂嫌太難
下次買遊戲先知道自己買了甚麼,就沒這篇廢文了40F 02/25 14:27
噓 DoraB: 這種遊戲本來就這樣的43F 02/25 14:27
推 badend8769: 我覺得事前放的那些給大家猜比本體故事有趣多了44F 02/25 14:28
→ hwang1460: 所以你是要他們給你一把槍一個你要自己整理的物品欄還有殭屍嗎?45F 02/25 14:28
→ mizuarashi: 在這邊不能說還願壞話,也不能說互動式電影遊戲的壞話,祝你好運47F 02/25 14:28
推 y1896547: 我也覺得巫師三很無聊,可是我知道他是好作品50F 02/25 14:29
→ Tsozuo: 我剛看玩魯蛋實況也有類似想法 但我到現在每天都在西洽看52F 02/25 14:30
→ rp20031219: 發現還願可能破百萬 雲股東又紛紛從八卦跑來了= =53F 02/25 14:30
推 wtao: 返校就是這模式。。只能說不和你胃口54F 02/25 14:30
→ Tsozuo: 還願文 真的無聊55F 02/25 14:30
→ wtao: 推薦你巫師三57F 02/25 14:30
推 liuedd: 的確遊戲性偏弱60F 02/25 14:30
推 cloudin: 你要這麼說也不是不行啦 就這款不適合你 結案61F 02/25 14:31
→ gibbs1286: IGN的扣分項就有遊戲性這點,但真的沒那麼嚴重65F 02/25 14:31
→ chairman129: 我覺得大部份都是靠美術風格來加分的 其實腳本本身也是普普通通(個人觀感)67F 02/25 14:32
推 liuba: 最後應該給一把火箭筒射爆慈孤觀音71F 02/25 14:34
推 ashclay: 感動 沒有這種文章總覺得不夠紅(?72F 02/25 14:34
推 p56805: 希望可以自己覺得要獻祭哪裡74F 02/25 14:34
推 ttcml: 這點日本IGN有提到,後半有點太依賴文檔音檔推動劇情75F 02/25 14:35
噓 killua92: FGO天天在炒遊戲性 你覺得呢?77F 02/25 14:35
推 widec: 台灣人玩還蠻有感覺的就是了 畢竟是台灣的生活素材80F 02/25 14:38
推 kaj1983: 這就和恐怖片一樣啊,一個人看很無聊,一群人看才有趣
恐怖遊戲的遊戲性真的不是重點,氣氛營造的夠嚇人就好82F 02/25 14:38
推 vcvcagay: 為何要噓? 不可能每個人都喜歡這款遊戲吧86F 02/25 14:42
推 pikaMH: 風向不對會被噓87F 02/25 14:42
噓 nrxadsl: 誰跟說這是主打恐怖的遊戲????去找他好嗎,笑死88F 02/25 14:42
推 DoraB: 我之前還有在rogue-like遊戲的評論看到嫌rogue-like那種死掉就整個重來的玩法的人 (ry89F 02/25 14:42
噓 AceCash: 沒槍可以拿就不好玩嗎93F 02/25 14:43
→ nadleeh: 有吐嘈才好啊,不然會有小丑說不讓批評96F 02/25 14:44
推 tim0619123: 代表你喜歡的是動作遊戲 不是恐怖遊戲= =97F 02/25 14:44
推 pikaMH: 還願有說本來就是互動式電影嗎 steam上寫第一人稱恐怖解迷 會覺得跟期望有落差正常啊99F 02/25 14:45
→ vcvcagay: 88樓去找97樓啊 一個說是恐怖遊戲一個說不是101F 02/25 14:45
推 isaka: 我倒覺得還願適合自己玩104F 02/25 14:47
→ vcvcagay: steam上面也是寫恐怖遊戲105F 02/25 14:47
→ aegisWIsL: 我半夜三點只開桌燈,還是感覺不到一絲恐怖欸106F 02/25 14:48
推 pikaMH: 通常有選擇岐的比較像互動式電影吧107F 02/25 14:49
推 zero00072: 跟 SEED 一樣是主題曲放置架。108F 02/25 14:50
→ arrenwu: 我是覺得jump scare太多很煩109F 02/25 14:51
推 Boris945: 就互動視覺小說,勉強算遊戲110F 02/25 14:52
推 friendA: 幫補,風向不對居然敢發文111F 02/25 14:54
推 pikaMH: 要比覺得SOMA比較好 劇情也滿值得省思112F 02/25 14:55
→ MinuteMan: 不懂為何要先打成不能批評= = 前面有在好好討論吧113F 02/25 14:55
噓 u9161031: 不是,很多把還願當沉默之丘玩的自卑仔都這麼覺得114F 02/25 14:56
噓 f22313467: 好啦 你是不是要配個槍才叫恐怖遊戲116F 02/25 14:57
→ Uncontinue: 我是覺得這種與期待有出入的心得本來就是多元言論117F 02/25 14:58
→ chairman129: 把還願拿來跟pt比較我覺得合理啊,怎麼看都是參考pt做出來的遊戲機制118F 02/25 14:58
→ Uncontinue: 沒有必要搞到好像神作一樣甚麼都不能講吧 這樣不就跟120F 02/25 14:58
→ darklch: 這是遊戲的話可以評論 但在這已經不只是遊戲了QQ121F 02/25 14:58
推 sexbox: 有些jump scare用得很尷尬123F 02/25 14:59
→ u9161031: 沒有不能批評,難道批評就會被桶?只是別人也能對你的批評做出評論,敢批評也要有受批評的勇氣,少在那玻璃心124F 02/25 14:59
→ s252231: 遊戲互動少是一回事,但覺得因此而不是恐怖遊戲就太刻板了吧,誰說恐怖遊戲一定要很有遊戲性很多互動的126F 02/25 14:59
推 beryllos: 我覺得他原本有要做互動性跟多結局 因為很多道具看得出128F 02/25 15:00
→ NewCop: 想看主角妻子復出結果和女兒一起被業界大老淺規則的dlc130F 02/25 15:00
→ beryllos: 來是要拿來解謎用的 但可能為了趕上市考量就捨棄了131F 02/25 15:00
噓 u9161031: 遊戲是可以評論的對象,你的批評也是別人可評論的對象132F 02/25 15:01
→ ataky: 碼頭姑娘聽一百次再來討論137F 02/25 15:05
推 Jinx566: 遊戲性確實有點無聊,可能精力都拿去做美術了吧139F 02/25 15:06
推 liuedd: 沒辦法接受批評,跟中國人有87%像,嘻嘻140F 02/25 15:06
→ Jinx566: 如果當成小品遊戲來看還及格啦143F 02/25 15:07
推 Jinx566: 死亡好像就只有被追那段會死了,那這樣也太雞肋151F 02/25 15:14
→ chiguang: 9成的國外實況主都說這遊戲超讚,而不是像什麼殺人魔一樣一直殺來殺去,只有你覺得有這個問題152F 02/25 15:14
推 ks007: 道具互動上的確可以再加強 內容也能再加長 不過作為小品來說很棒了154F 02/25 15:15
推 beryllos: 劇情再加長一點主要能避免玩END又退款157F 02/25 15:17
→ Xceberus …
→ Xceberus: 歌跟遊戲 視覺 情緒起伏 配合的完美了158F 02/25 15:17
→ Xceberus: 沒玩過幾個遊戲能達到這種感覺 可能因為中文
推 winter2683: 就是有人沒辦法接受批評 你就知道人多總有老鼠屎160F 02/25 15:18
→ Xceberus …
→ Xceberus: 陳星漢的那系列遊戲也有這種感覺161F 02/25 15:18
→ beryllos: 最加分的應該是人物情感藝術面詮釋很完美 像自己真的有162F 02/25 15:19
推 fucking: 本來就是算小品的破關遊戲吧 畢竟兩三個小時就能破關了只是有增加恐怖的元素 整體來講算不錯阿 等之後看赤燭會不會出不同風格的遊戲163F 02/25 15:19
推 NaoGaTsu: 遊戲性的確很低,與場景的互動功能太少真的很可惜166F 02/25 15:19
推 peter821201: 回歸遊戲性來說我覺得時數太短 延伸到無聊的評價我覺得很正常167F 02/25 15:19
→ beryllos: 個女兒 拔人偶針頭都會感到不捨169F 02/25 15:19
→ NaoGaTsu: 赤燭好不容易做出了高度擬真1980年代的各種物件,卻只有少數幾個場景點能夠互動,玩起來真的太電影劇情向。170F 02/25 15:19
推 Diaw01: 有阿 我被女鬼殺死過172F 02/25 15:21
推 Jinx566: 只有單一結局也是可惜,導致重複玩的意願會很低173F 02/25 15:21
推 asyan: 這款是重細節 如果遊戲性高 代入感就降低了 可惜是劇情短174F 02/25 15:22
推 NaoGaTsu: 如果《還願》能像《兩個靈魂》那樣不是單一結局,的確會比較有趣一點。175F 02/25 15:22
→ chairman129: 順道一提 實況主普遍好評我覺得有一部分是這類遊戲很適合實況,pewdipie就是被嚇紅的177F 02/25 15:23
→ Xceberus …
→ Xceberus: 他這種細節 做多重結局要耗幾倍資源179F 02/25 15:23
噓 Feishawn: 有購買證明我再推回來
我瞧不起整天只看實況評論遊戲的傢伙180F 02/25 15:24
→ Xceberus …
→ Xceberus: 壞結局要配另一首歌跟視覺 還要有這種水準183F 02/25 15:24
→ minipig0102: 做再多線可能就不只499了…但私心希望能多幾次game over的地方XD184F 02/25 15:25
→ Xceberus …
→ Xceberus: 獨立工作室資源沒那麼多啦 才賣幾個錢186F 02/25 15:25
→ lbowlbow: 貝西,你以為你花多少錢啊?187F 02/25 15:26
推 lv256: 操作性不足是真,但赤燭的遊戲兩款都是這樣,說故事遊戲
不合你的胃口或是錯誤期待的話,覺得無聊很正常188F 02/25 15:28
→ Xceberus …
→ Xceberus: 是啊 類型遊戲核心玩家一定會覺得不夠爽吧190F 02/25 15:29
→ asyan: 如果雲玩家看實況 要看慢慢玩的 當FPS遊戲玩的很無聊192F 02/25 15:30
→ Xceberus …
→ Xceberus: 大學室友以前玩陳星漢的旅人也覺得很無聊193F 02/25 15:30
推 RanceTsai: 其實也不太合我胃口,小小的覺得無聊,幫你補血194F 02/25 15:30
推 Jinx566: 沒錢做多個結局,好,那至少推進過程可以不同分支吧,都沒沒有很難讓人玩第二遍195F 02/25 15:33
→ Xceberus …
→ Xceberus: 你可以去玩能玩很多遍的遊戲XD197F 02/25 15:34
推 zzBox: 我只是好奇,購買證明和遊玩時間應該能貼一下吧?雖然我也覺得遊戲性少,但返校也不是差不多?返校後面甚至只是不斷追著劇情跑而已198F 02/25 15:34
推 assassin762: 留言一堆看到別人意見不同就噓文崩潰的,真的很可悲207F 02/25 15:38
→ louis0724: 不過赤燭的遊戲大概都是這樣吧 也不能說暴雨殺機 底特律不是好遊戲啊209F 02/25 15:39
→ Xceberus …
→ Xceberus: 不如預期 可是有講不出自己預期哪些具體內容212F 02/25 15:44
→ zzBox: 我個人覺得啦,講之前先給證明,然後先思考這個遊戲價格499213F 02/25 15:44
→ Xceberus …
→ Xceberus: 一個遊戲性不足 是要討論什麼214F 02/25 15:44
→ zzBox: 的前提,outlast 2原價也要1350,假設你期待遊戲性好,劇本好,感受度告的還願,那你祈禱新作會是破千元大作,然後看到價錢也不要上來發文「討論」赤燭新作是不是太貴了?215F 02/25 15:44
→ Gary21: 遊戲性方面無法否認218F 02/25 15:47
→ Sunblacktea: 其實覺得就是當初期待太高(或方向錯誤)造成的落差
時數的確有點短 劇情方向也比較單一 但還是很好的遊戲
個人期待大概就受網路上分析影響 以為是分屍啊甚麼的220F 02/25 15:53
推 hohoho2010: 確實不怎麼樣,感覺偏向互動式小說,卻又沒有多重結局,遊戲時長又短
當成恐怖遊戲又不夠恐怖224F 02/25 16:02
推 gate210: 確實可玩性相對低啦229F 02/25 16:19
推 vvvvaaaa: 499我覺得去買一本驚悚小說還比較爽,這遊戲超無聊230F 02/25 16:23
→ aghgna: 沉浸式遊戲就是故事營造>遊戲性吧231F 02/25 16:27
推 carryton: 你會被民進黨支持者噓
對他們來說這是三A大作232F 02/25 16:36
推 youzen1226: 前面兩片讓我對赤燭說的故事蠻有信心的,如果之後的作品能提升更多遊戲內容當然是大歡迎XDD235F 02/25 16:41
噓 p7837302: 所以你有買?還是只是看人實況的雲?239F 02/25 16:50
推 brianhsu: 他就是互動式電影啊,這類型本來就這樣,確實有些人會覺得這樣的遊戲很無聊沒錯。241F 02/25 16:53
推 w6010946: 說個無聊就能讓一堆腦粉崩潰 笑死243F 02/25 17:10
推 daphne05018: 有feel的只有紙紮人跟牽亡歌(?
從局內人的角度敘事強行溫馨
外人的角度看來才是噁到流膿建議出個表篇246F 02/25 17:43
→ yamadori: 反正只要加只有我……的都是貝西啦~249F 02/25 18:02
推 Dayton: 明明是恐怖遊戲可是繪本那邊滿神的252F 02/25 18:28
噓 maru09: 考量一下製作組規模好嗎ww
語氣超像來釣魚的254F 02/25 18:33
推 woofwoof009: 推 遊戲性真的低 覺得因為是國產遊戲 所以很多人無法理性討論
製作組規模更大的話 往零紅蝶或沉默之丘模式方向發展會好玩很多256F 02/25 18:59
噓 yuetsu: 你這廢文也蠻無聊的260F 02/25 19:31
推 Xiaolu0104: 說的好像一定要買遊戲才能討論缺點那護航的人要不要貼一下證明阿!?261F 02/25 20:07
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