看板 C_Chat作者 a125g (醬油膏)標題 [閒聊] 隻狼的戰鬥系統算成功了嗎?時間 Fri Mar 29 18:01:17 2019
當初宮崎英高說要製作一款
讓玩家能享受跟敵人熱血拼刀的遊戲
現在隻狼出來惹 真的能瘋狂拼刀 噹噹噹
不再是卑劣的跳蚤 不斷躲開王的攻擊 三不五時偷A一刀笑你再迂迴
或是卑劣舉起大盾無腦扛硬A 或是卑劣的法師瘋狂放法術
而是真正的正面跟BOSS來個熱血互A
玩家從卑劣的不死人正式升級成卑劣的忍者劍聖
隻狼的戰鬥系統484算是成功了?
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→ boa115512: 這次戰鬥真d爽
就算有卑鄙打法我也不愛用 我喜歡拼刀識破踩頭4F 03/29 18:02
推 phix: 算吧 不用一直滾滾滾6F 03/29 18:04
推 pan46: 這樣不成功 怎樣才算成功= =10F 03/29 18:06
→ Giornno: 像尾田的畫風被很多人嫌棄, 還不是很多粉絲買單14F 03/29 18:07
推 GAOTT: 幹你的有夠爽
這種困難遊戲 玩家願意用拼刀去玩不用外鄉人打法 就成功了17F 03/29 18:09
→ winda6627: 還行。能更難點,譬如人型怪的動作變化。= =20F 03/29 18:11
推 joe199277: 我覺得不錯,如果中國有打算發展金庸黑魂,隻狼是個很好的參考對象21F 03/29 18:11
推 Ericz7000: 我黑魂和隻狼比較喜歡隻狼 有CG有正太 人物又超帥23F 03/29 18:11
推 YoruHentai: 人形怪的動作變化已經很多了吧
蝴蝶阿嬤那一套接起來真的有夠帥24F 03/29 18:12
→ winda6627: 說的是葦名流跟忍者模組,拆開放一隻或綜合幾招一隻。26F 03/29 18:15
→ LoliTube: 隻狼其實已經很像武俠遊戲了 一堆武功秘笈27F 03/29 18:16
→ winda6627: 能有更多變化,尤其孤影眾。= =
像佐賴就是拆開放一隻,你只要固定噹噹接忍殺,變化超少。28F 03/29 18:16
→ winda6627: 孤影眾就綜合幾招一隻,另一個BOSS換個名字招式基本差不多。33F 03/29 18:19
推 VttONE: 真的有正面對決的感覺36F 03/29 18:23
→ winda6627: 獅猿我覺得很棒~一二階動作模組基本都不同。wwwwww37F 03/29 18:25
推 undeadmask: 我覺得很成功 超爽 宮崎英高成功做出新風格的戰鬥系統 而且還很好玩 神!38F 03/29 18:26
→ amsmsk: boss偏單調 期待dlc40F 03/29 18:27
推 Vincent4: 獅猿的動作設計很有特色
水生阿凜真的很像在跟水母打架XDD43F 03/29 18:30
推 Echobee: 玩的時候覺得現實這樣刀一定一堆缺口48F 03/29 18:32
推 Lizus: 其實隻狼算是實驗作 宮崎應該也知道血黑的戰鬥系統慢慢過49F 03/29 18:33
推 GAOTT: 氣50F 03/29 18:33
→ Lizus: 時了 所以隻狼改動戰鬥 還有加入鉤繩立體移動
不過後期怪兼用的部分難免出現 就像戰神一樣51F 03/29 18:33
推 undeadmask: 新系統的首作難免人力不足以面面俱到 兼用倒是還好 就等DLC補完吧55F 03/29 18:43
→ winda6627: 真有DLC大概就巴吧..能讓一心感覺差點去見祖先的強者。= =+59F 03/29 19:03
推 kawo: 喜歡隻狼的戰鬥系統的話 很推薦去玩榮耀戰魂 PvP的拼刀 而且對手還會騙你更心機更刺激61F 03/29 19:07
推 Nravir: 榮耀戰魂也是~可惜沒人記得Q_Q63F 03/29 19:13
推 gp99000: 榮耀戰魂敗在連線太慢64F 03/29 19:20
推 kawo: 連線有問題是一年多前的事情了66F 03/29 19:37
推 zz199227: 我覺得這真的是動作遊戲的革新 從黑暗靈魂到隻狼67F 03/29 19:43
噓 GAOTT: 很遺憾 榮耀戰魂 不行69F 03/29 19:58
推 salamender: 硬拼很熱血阿,雖然說閃避是種浪漫但任何人都有想正面上他的時候吧!70F 03/29 20:11
推 ikaros35: 真的超爽 打贏弦一郎遊戲才開始變好玩72F 03/29 20:15
推 s921619: 好玩!!!但沒玩過的人真的要克服那個門檻才會體會到樂趣73F 03/29 20:18
推 kawo: 一個PvP為主的格鬥遊戲 兩年多了還有一堆玩家 然後你說不行w 可能不是遊戲不行是你不行吧XD76F 03/30 01:06
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