看板 C_Chat作者 carotyao (汐止吳慷仁)標題 [情報] SE:我們也很想把你們想要的都HD阿時間 Fri Jun 14 12:23:32 2019
http://www.pushsquare.com/news/2019/..._but_cant_always_find_the_code
SE:我們也很想把你想要的都HD阿............
松田洋祐:但是自己講好丟臉 嗚嗚,我們把好多遊戲的代碼都弄丟了
有的還是在舊員工的舊HDD找到的...
到底是弄丟了幾個啦
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
FF8HD這麼有心第一次(FFHD)把臉跟身體都換掉
果然是乾脆拆掉的時候補一補回去了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
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推 chewie: 到底丟了多少東西XD2F 06/14 12:24
推 Satoman: 以前沒SVN之類的東西備份,很正常4F 06/14 12:24
推 allanbrook: 這麼慘 只好通通REMAKE 公司再活40年6F 06/14 12:25
→ heru: "欸幹ff8的程式在我這裡耶" "好那我們出個remaster吧"7F 06/14 12:26
推 Bencrie: SVN 之前還有 CVS 吧9F 06/14 12:26
推 BSpowerx: 只好通通Remake就沒問題了10F 06/14 12:26
推 WiLLSTW: 以前也不知道二十年後只要把這些冷飯都高畫質化就能微波賣錢吧(X11F 06/14 12:27
推 reinhert: 版控系統像CVS之類的很早就有了,只不過他們應該都沒在17F 06/14 12:27
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/14/2019 12:28:29
推 hankiwi: 大懷舊時代 重製真香~18F 06/14 12:28
→ DuckZero: 這想到百萬亞瑟還是原開發辭職結果沒人能看懂程式只好重新開發一款19F 06/14 12:29
→ reinhert: 就算有 Subversion 一樣很麻煩,就這點來看Linus真的是21F 06/14 12:29
→ e04su3no: 當初知道20年後還能拿來賣就會好好留著了XDDD24F 06/14 12:29
→ reinhert: 造福世界,創造出了Linux和Git這兩個無處不在的東西25F 06/14 12:29
→ whe84311: 現在大遊戲公司會把全部的代碼都儲存在通一個地方嗎?26F 06/14 12:30
→ lomorobin: 一直都誤會SE了 原來不是從冷凍庫拿出來而是照著食譜重新炒一盤27F 06/14 12:31
→ l6321899: 我們把食譜弄丟了,所以想炒也炒不出來30F 06/14 12:32
推 allanbrook: 那個時候可能想說 我們要一部一部出新作!! 過去的就過31F 06/14 12:32
→ allanbrook: 去 每一部都越做越好! 什麼?重製?新作都玩不完了33F 06/14 12:33
推 rockmanx52: 超時空之鑰前幾年才幹掉一組3D化重製的team 就別想了其實重製再賣很早就有 任天堂幹過好幾次
SFC上就有好幾款FC重製的作品34F 06/14 12:35
推 Howardyu: 各大廠開始瘋狂找舊電腦XD37F 06/14 12:41
推 rockmanx52: SQUARE跟SEGA而已...
日廠應該都還好 這幾年來有聽說過原始碼遺失的只有
上兩行麻煩順序顛倒看...38F 06/14 12:43
→ naxxx …
噓 naxxx: 當年那麼大的公司你講這種話 騙小喔41F 06/14 12:44
→ carotyao: 樓上不知道這個證據很多嗎XDDD
連晶動力都出來吐槽過42F 06/14 12:45
推 tim201227: 笑死XDD 到底有多少程式碼被丟掉了啦ww
我還想再Steam補完整套FF呢 多找幾個前員工硬碟吧44F 06/14 12:45
推 npc776: 畢竟公司整個被併過 當年應該洗掉很多牌47F 06/14 12:48
推 s0930194: 各大廠:給我去倉庫找!肯定還有舊電腦有保留的!48F 06/14 12:48
推 rockmanx52: 可是不對啊 Hudson也是被FYK併可是資料都在喔49F 06/14 12:49
→ s0930194: 大廠:徵求前員工提供保留的舊硬碟50F 06/14 12:49
→ tim201227: 直接到坂口博信住過的地方都找過一輪 可能滿有機會的51F 06/14 12:49
→ s0930194: [驚喜]整理祖父的遺物發現一台大廠開發遊戲的硬碟資料53F 06/14 12:50
推 waterjade: 大公司只代表難管理 一堆沒辦法符合公司規定的事只能私下作反而更亂54F 06/14 12:51
→ rockmanx52: SONY那台相容SFC的PlayStation原型機就挖倉庫挖出來的56F 06/14 12:51
→ kuninaka: SQUARE和ENIX合併之後還是沒改善57F 06/14 12:52
→ tim201227: SE現在還盛傳內鬥傳聞 下面應該真的很亂吧58F 06/14 12:55
推 npc776: 當年就傳聞內鬥很兇了吧 坂口我記得算被鬥下去的59F 06/14 13:04
推 leamaSTC: 翻譯:我也很想冷飯炒好炒滿啊60F 06/14 13:07
→ spfy: 滿好笑的 跟我們公司一樣 但我們公司工程師只有十個61F 06/14 13:07
→ leamaSTC: 是說連老任 風之律動的資料也弄丟了 早期電玩界不重視保存應該是真的62F 06/14 13:08
→ kaj1983: 假的啦,這東西可以隨便丟的嗎?64F 06/14 13:09
推 znck: 等一下 當年有HDD???65F 06/14 13:09
→ kaj1983: 找個藉口不想做而已吧66F 06/14 13:09
推 mizuarashi: 都有出版社可以搞丟漫畫家的原稿了,搞丟代碼資料有很稀奇嗎67F 06/14 13:09
→ kaj1983: 當然很稀奇啊,糞到這種境界真的少見69F 06/14 13:10
→ dreamnook: 我知道SE社是一群人抱著夢想進去開發的 但這好鬧xD70F 06/14 13:10
→ sc22: 這種境界會少見?71F 06/14 13:13
→ Satoman: 很常見啊,現在遊戲公司其實還偶爾會發生
就算有SVN還是會偶爾手殘腦殘搞錯版本忘記資料在哪73F 06/14 13:16
推 csaga: 弄丟很正常啊,那麼多年了,公司合併或人事調動都多少次了75F 06/14 13:17
→ Satoman: 畢竟遊戲開發其實很像蓋違建,常常東拼西湊的76F 06/14 13:17
推 allanbrook: 做遊戲的檔案非常雜亂吧 不是說留就能很好留著的77F 06/14 13:17
→ hidexjapan: 阪口那個當年機乎滅社了,也導致合併求生,就算沒被鬥,被要求去職也很正常78F 06/14 13:18
推 fenix220: 倉庫裡有好幾台染血的電腦主機81F 06/14 13:18
→ dashed: 同時很多人在做的東西 哪邊不見也不奇怪82F 06/14 13:18
推 Vulpix: 那有辦法破解自己的舊遊戲嗎?83F 06/14 13:18
→ spfy: 除非有掃地僧偷偷把程式碼全保存起來 不然公司經過幾次變動都遺失了好像也很正常
反組譯不是簡單工作...重寫搞不好更簡單85F 06/14 13:19
→ leamaSTC: 就老任那邊的說法 是制度的問題 當時沒有歸檔的習慣
所以風之律動HD是弄丟後直接重寫(印象中88F 06/14 13:20
推 angel6502: 很正常+1...現在都有可能丟了,何況以前不重視保存90F 06/14 13:21
推 csaga: 我們公司的RD異動連前年主產品的source code都會不見的91F 06/14 13:23
推 AirForce00: 這記得是SE的老毛病吧?所以每一款遊戲都是從頭做92F 06/14 13:23
→ csaga: 離職就把你給刪了啊,或是塞到database哪個地方的啊啥都有93F 06/14 13:24
推 kenyun: 公司小的時候我就有全部檔案 我還建立歸檔制度幹嘛94F 06/14 13:24
推 sampipsolid: 好像很多人都忘記了,以前的儲存容量很貴啊!!要開發新遊戲硬碟不空出來那有空間放資料啊95F 06/14 13:25
推 astrophy: FF前三代就不要用原始碼啦,再重新做一個吧,我想玩高畫質版本啊97F 06/14 13:30
推 hom5473: 古早的版本管理也不是很好用吧 也很佔硬碟空間99F 06/14 13:32
→ hom5473: 那年代應該也沒github這類雲端式的服務吧101F 06/14 13:32
→ legnaleurc: 古早比較有名的 CVS 也是 1990 年的產物
這個就公司不注重資產保存而已
最爛也可以用 FTP 管,除非真的每個離職員工
出去前都把硬碟敲爛102F 06/14 13:37
推 randyhgmac: MINI PCE想也知道是用模擬器技術,那就簡單很多吧106F 06/14 13:47
推 hj00: 雷霆任務外傳108F 06/14 13:51
→ randyhgmac: 現在看來不少遊戲不複刻或是只用模擬來做,
連內容微調都無法的確是因為老團隊或是資料不在的緣故109F 06/14 13:52
推 oldriver: 微軟這麼大間也把AOE2繁體中文檔案弄丟啊111F 06/14 14:05
推 rockmanx52: AOE台灣中文是因為台灣微軟縮編就順手丟了...
還有 Mini主機需要的不只是模擬器技術 要有好的表現還是需要特別微調 這點在任家兩台跟Neogeo上都有作113F 06/14 14:15
推 trace5566: 看來卡普空的舊資料應該都保存得不錯116F 06/14 14:17
→ rockmanx52: Mini MD看負責的team來看也會把原始碼拿回來參考
然後Mini PS就很明顯根本亂來了...
但風律就因為源碼不見所以當時被詬病的航海問題被改善不少XDDDDDD117F 06/14 14:17
推 zeolas: 大尋寶時代XD121F 06/14 14:20
推 joe51408: :欸幹找不到便當微波啦 :好啦直接重新煮啦122F 06/14 14:31
推 windr: 講到弄丟原始碼就有火,堂堂SEGA的光明與黑暗續戰篇3
2間公司互踢皮球,大家都在重製賺老人錢,老子錢都準備好了就等你生東西出來,有錢你還不能賺...123F 06/14 14:43
→ carotyao: 因為那個垃圾在任天堂養老阿 想到他就氣
八卦事 老任一直要給他做東西他不要126F 06/14 14:50
推 rockmanx52: 難怪CAMLOT那款高爾夫球到現在還生不出來128F 06/14 14:59
推 windr: 鈴木裕大老的莎木3雖然問題重重,好歹都硬是生出來了...129F 06/14 15:05
→ windr: 黑暗續戰篇3看這樣大概是沒望了...131F 06/14 15:06
推 artwu: 看來只有冷飯天尊卡普空最穩133F 06/14 15:25
推 Segal: SE要不要成立鑛業部啊,倉庫挖到的每顆硬碟都貴過等重黃金135F 06/14 15:41
推 plok011: 其實,電腦跟主機還有遊戲引擎更新這麼多版本之後,就算你要的東西擺在你眼前,你也不知道這是什麼,連打開都有問題136F 06/14 15:51
推 DVE: 舍弟在日本工作,對日本的軟工環境多所抱怨。資深員工竟然會抗拒學習/使用git,版本管理之差可想而知。139F 06/14 16:03
推 bob2003t: 想一想也能理解…歸檔是吃力不討好又沒業績的工作141F 06/14 17:07
推 DONX4: 只想知道皇家騎士團2會不會重製阿142F 06/14 19:39
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