看板 C_Chat作者 Ryo5566 ()標題 Re: [情報] Xbox Series S 正式公開時間 Tue Sep 8 22:05:42 2020
其實微軟在XBOX360時代真的砸很多資源在日廠遊戲上,
舉幾個有名的獨佔IP:
藍龍、失落的奧德賽(這2片製作陣容記得很豪華,而且都有中文)
然後還有一片造成轟動的IP,
當初有人透露是4個字的中文IP,
討論版一堆人高潮到濕了,
因為有人猜是月風魔傳(當時還是Konami沒有Fuck),
結果最後是天外魔境(蛤?)
不過就算你有獨佔IP&日系遊戲日本人還是不買單XD
然後這3片其實蠻悶的..
應該有人不同意就是了,尤其是失落的奧德賽
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.224.163 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VLu-uAF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1599573944.A.28F.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] Xbox Series S 正式公開
09-08 22:05 Ryo5566.
推 superRKO: 所以微軟現在是放棄亞洲市場了喔1F 09/08 22:08
→ ryoma1: 也是360時期微軟開始大舉中文化的...2F 09/08 22:09
推 tw1019: 還有像信賴鈴音~蕭邦之夢這樣先獨佔後來又在PS3出完整版先買感覺被當白痴一樣3F 09/08 22:09
沒玩過但當時就是有這些日系大作,跟現在完全不同
推 tkigood: 失落的奧德賽在某些方面做得還不錯5F 09/08 22:10
→ tkigood: 那片的中文化超級無敵有誠意7F 09/08 22:11
這片當時其實蠻有名的,一堆人喊神作,但就是不合我胃口覺得很悶
推 mikeneko: 所以360被婊之後,微軟直接徹出日本市場不玩了,斗內一堆錢給日廠,然後送給索尼當嫁妝
坂口當年簽了三片遊戲,可惜最後的淚眼少女胎死腹中9F 09/08 22:17
推 game721006: TOV最早也是360獨佔,然後就…以後tales系列非索尼平臺首發不要買12F 09/08 22:19
這片就真的好玩,但日本就不喜歡XBOX XD
推 sumarai: 龍鱗離能發行應該還有一段距離18F 09/08 22:26
推 googlexxxx: 這片就是接近發行莫名被喊卡,後來四處求收留跟購買19F 09/08 22:28
→ hades360: 哪是什麼發行前喊停,根本就白金自己拿一堆錢進度還亂七八糟被微軟喊停20F 09/08 22:33
不用補啦我不在意噓的XD,是說龍麟事件當時在版上討論蠻大的
推 qaz12wsx45: 中文化的問題,360時代微軟有中文化工作室,結果因為盜版的問題,沒人要買正版虧損連連就收攤了,現在在地化交給各個工作是自己做,就是現在這種鳥樣...24F 09/08 22:37
推 googlexxxx: 可是微軟也沒耐心給他們了!日本還是最近五年都有這種延期的現象,希望是不會被腰斬,後面有消息說NS要接27F 09/08 22:38
→ qaz12wsx45: 台微如果真的想要在台灣重返360時代的榮耀,不是沒有機會的,只要中文化工作室回來,一定有機會29F 09/08 22:39
不過360那時候有更大的問題,我買日首發機沒保固,不到1年就3紅,修一趟1700
修了又壞就...買PS3了XD
→ sumarai: 版權在微軟手上
白金自己承認沒做好開發進度,不過微軟當年坦了大部分的炮火31F 09/08 22:39
→ qaz12wsx45: 龍鱗聽到消息是拿微軟的錢去開發其他遊戲,然後微軟查收時看不到什麼好成品就砍了
現在微軟跟白金的關係應該是回不到以前了
神谷:34F 09/08 22:40
→ sumarai: 微軟真的被日廠瘋狂背刺XD38F 09/08 22:42
推 Jiajun0724: 藍龍在當時是我印象比較深的JRPG 尤其是在xbox專區看到XD39F 09/08 22:44
→ Ryo5566: 可是藍龍很像給小孩子玩的,這3片只有這片沒破42F 09/08 22:46
推 qaz12wsx45: 藍龍我有破完,破完後玩奧德賽,就開始不怎麼碰這種回合制JRPG44F 09/08 22:48
→ hades360: cry on哪裡是藍龍續作,你要不要搞清楚再來? 而且cry on一直都沒有確定開發,哪來跟龍鱗一樣46F 09/08 22:49
→ Ryo5566: 不過不管好不好玩,當時看到有這些日系大作要出是很爽的48F 09/08 22:49
→ googlexxxx: 這消息我只有看到網路的,沒有龍鱗那個那麼清楚,不過看起來也是背刺50F 09/08 22:51
推 aaaaooo: 那時候索索出一堆包微軟大力支援日廠導入XBOX 結果索索一回穩腳步日廠馬上倒戈回去 其實現在看挺無良的www52F 09/08 22:52
→ hades360: 當時只有幾張流出設定圖而已,根本沒定案要開發的東西,就被講得是微軟砍得一樣,這個連背刺都算不上,因為根本就沒有正式消息,也從來沒正式宣傳過54F 09/08 22:55
→ sumarai: cry on的發行也不是微軟,要微軟背鍋真的怪怪的57F 09/08 22:56
→ sumarai: 上面的有寫發行是AQ60F 09/08 22:59
→ bala045: 失落的奧德賽我很喜歡 可是戰鬥真的讀太久啦61F 09/08 22:59
其實我有點忘了但經你這麼一說我想起來了,而且他有大地圖畫面但卻不會遇敵
那個大地圖畫面有點像是多作的沒有也沒差? 時間太久遠忘了
→ hades360: 平台跟發行製作是兩回事,不是平台是Xbox ,就要微軟幫他把屎把尿好嗎62F 09/08 22:59
→ sumarai: 微軟只是發行商選擇的平台64F 09/08 23:00
※ 編輯: Ryo5566 (61.228.224.163 臺灣), 09/08/2020 23:02:05
→ hades360: 就像全境是全平台,你覺得做不好要怪微軟sony還是ubi?66F 09/08 23:01
推 mikeneko: AQ倒了啊,後來被Marvelous吃掉
CRY ON會終止,一部分原因就是AQ財務問題沒錢燒啦67F 09/08 23:02
→ qazxswptt: 日廠當時ps2打混太久技術整體落後歐美有在做PC的太多有這種天上救命盤掉下來當然要補血一下69F 09/08 23:03
推 superRKO: 日廠現在還有個問題 因為都想跨SWITCH 所以到時候PS5的畫質我看應該會HEN好笑72F 09/08 23:12
→ qazxswptt: 瑣霓當年獨大太爽死撐不更新主機平台 結果長期就是換來日廠的技術落後 陣痛期其實蠻久的74F 09/08 23:22
推 mikeneko: PS4都能跨PSV了,PS5跨個NS好像也差不多
反正日廠也不是每間都SE卡普空,像那個Falcom畫面就算獨佔PS還不是一樣爛沒進步76F 09/08 23:25
→ qazxswptt: SE如果後來沒買引擎 可能聖劍4那個鳥樣還要忍受下去79F 09/08 23:29
推 isaka: 不會吧 上不了的就直接不上,能上ns的頂多就中型本來就也不畫面取向80F 09/08 23:34
--