看板 C_Chat作者 raygreen (我朋友)標題 [閒聊] UBISOFT為啥做遊戲速度能這麼快?時間 Fri Dec 4 00:32:40 2020
小弟看UBISOFT
招牌刺客教條每隔一兩年就能出一款
其他還有湯姆克蘭西系列、極地戰嚎
也是兩三年就出一款
偶爾還能做一些新IP
像看門狗、美麗新世界、還有昨天的芬妮克斯傳說
還有一些長期經營的像榮耀戰魂
而且種類多元
像上面的有動作、射擊、模擬類型
前陣子才知道Just dance也是他們做的
而且這些遊戲雖然都不是當代最好評的遊戲
但都有很好玩的地方
就突然好奇
我看其他遊戲公司也沒有多產到這樣
更多的是多年磨一劍
不然就是免洗手遊狂推
但UBI做的都是家機PC偏大作類型遊戲
為啥他們能出產這麼快速啊?
UBI算是遊戲界的福特嗎?
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推 arrenwu: 三年一款其實算是個合理的速度吧1F 12/04 00:33
推 tkigood: 他們工作室很多 基本上都同步開發的 產學合作也很興盛2F 12/04 00:33
推 LouisLEE: 先端出半成品,然後Debug交給玩家阿4F 12/04 00:33
→ lover19: 到處都有工作室 你可以查查看5F 12/04 00:34
推 JACK90142: 因為他們的任務是複製貼上(X 因為他們有好幾個工作室(O6F 12/04 00:34
→ Orianna: 留言有正解了 他們和動視一樣 工作室很多7F 12/04 00:35
→ JACK90142: 因為遊戲跳水賣,所以要多賣幾款才能賺錢8F 12/04 00:35
→ Orianna: 而且其實 架構確實有些很ctrlc ctrlv9F 12/04 00:35
推 kobe30418: 一堆工作室 然後開始抄啊 這次維京不就是把評價高的遊戲的玩法全拿過來
惡魔靈魂 巫師3 上古5
奧德賽也是把起源的優點強化 配上噱頭的對話改變劇情10F 12/04 00:35
推 sdtgfsrt: 嗨 ubi 巫師三真的是一款好棒的遊戲14F 12/04 00:37
推 EloC: 多地分工還能如此量產 UBI橫向管理其實蠻有一套16F 12/04 00:41
推 jakcycoco: 穩穩做穩穩賺,UBI就是能穩定出3A的作品。17F 12/04 00:42
→ lover19: 但是大概也是多地分工造成Bug超多,到處拼裝出來的18F 12/04 00:44
推 jakcycoco: 雖然時常被酸BUG跟馬鈴薯伺服器,但世界上沒幾家能像他19F 12/04 00:44
→ jakcycoco: 檯面上幾家大廠複製貼上的作法讓我感到最垃圾的就EA23F 12/04 00:46
推 EloC: 開放世界剛開始都在比bug多的 RDR2 巫師3也是如此24F 12/04 00:49
→ felixr0123: 外包好幾個工作室 還有流程都大同小異 所以才被詬病作業感重28F 12/04 00:51
推 Irenicus: 工作室多加上遊戲的基本架構都差不多31F 12/04 00:54
推 egg781: 老問題,遊戲無趣的部分比有趣的多,我看他們自己也知道
所以打折都很快32F 12/04 00:55
推 cat5672: 規模大 有固定的生產流水線36F 12/04 01:01
推 guogu: 複製貼上很好用的 不只同遊戲能複製貼上還能跨遊戲複製貼上38F 12/04 01:10
推 Lizus: 刺客2年一款是還好 不要像上古搞到現在連影都沒有39F 12/04 01:12
→ KJC1004: 人力充沛啊 而且大多IP玩法都固定了 可沿用程式碼多
最耗成本反而是美術設計 很多得手刻41F 12/04 01:13
→ guogu: 原價買ubi遊戲的一定是鐵粉粉46F 12/04 01:23
推 sdd5426: 2k21每年出個球員名單dlc還不是賣爆 Ubi還沒有那麼複製貼上好嗎47F 12/04 01:25
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