看板 C_Chat作者 azzo (以 guest 參觀)標題 [討論] 神隱少女的票房通膨調整時間 Wed Dec 16 02:00:12 2020
因為最近
神鬼交鋒
通膨常被拿來說嘴,所以就找了一些資料來簡單計算(粗略估算)
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參考網站: box office mojo
搜尋詞彙:最高電影票房
average ticket price
解釋(引用維基百科):通貨膨脹調整主要通過將估計的觀影人次乘以最新的平均票價
來完成。
在觀影人次不可用的情況下,則根據每部電影上映時的平均門票
價格進行調整(考慮到重映的情況)。
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範例一:
《史瑞克2》(Shrek2)(北美首映2004年5月)
選擇史瑞克2主因,與神隱少女年代相近,又同為動畫
北美票房:441,022,860
觀影人數: 71,050,900
調整後票房(2019):649,997,317
2004年北美平均票價:6.21元(美金)
2019年北美平均票價:9.16元(美金)
『計算:人數 * 平均票價
==> 71,050,900*6.21=441,226,089
趨近真實北美票房
調整=> 71,050,900*9.16=650,826,244
趨近調整後北美票房 』
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範例二
《鐵達尼號》(Titanic)(北美首映1997年12月)
選擇鐵達尼號主因,
一樣與神隱少女年代相近,重點是轟動程度上應該是不遑多讓
北美票房:659,363,944
觀影人數:135,549,800
調整後票房(2019):1240,054,754
1997年北美平均票價:4.59元(美金)
2019年北美平均票價:9.16元(美金)
『計算:人數 * 平均票價
==> 135,549,800*4.59=622,173,582
計算數明顯低於真實北美票房
(實際平均659,363,944/135,549,800=4.864~~與平均票價相比~~4.86/4.59=1.0588)
調整=> 135,549,800*9.16=1,241,636,168
略高但趨近調整後北美票房 』
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範例一與範例二,
可證明
解釋(引用維基百科):通貨膨脹調整是可用的
而且相當真實
回到主題神隱少女
《神隱少女》(日本首映2001年7月)
取一開始的票房304億,之後2016年的4億,和今天2020年的8.6億另外算
日本票房:30,400,000,000
觀影人數: 23,500,000
2001年日本平均票價:1226元(日元)
2016年日本平均票價:1307元(日元)
2019年日本平均票價:1340元(日元)
『計算:人數 * 平均票價
==> 23,500,000*1226=28,811,000,000
(實際平均30,400,000,000/23,500,000=1293.61~~與平均票價相比~~1294/1226=1.0554)
重點來了,調整==>
23,500,000*1340=31,490,000,000,
與鐵達尼相似略高於真實票房
但對做人慷慨一點,取整數=315億
2016年的4億,和今天2020年的8.6億,相加=12.6億,加點通膨,慷慨點取整數=13億
再次重申重點來了,調整後
315+13=328億
沒錯,懶得看的,
神隱少女的票房通膨後,粗略估算大約是328億元
鬼滅這週結束,粗估310~315億
(近三週票房20.5億,13.3億,14.4億)
今年日本
還有一個週六日
和新年假
和一特典
和4DX上映
打這麼多字,只是要跟亮說:對!你還是領先啦
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※ 編輯: azzo (111.254.86.246 臺灣), 12/16/2020 02:02:20
※ 編輯: azzo (111.254.86.246 臺灣), 12/16/2020 02:03:21
※ 編輯: azzo (111.254.86.246 臺灣), 12/16/2020 02:04:40
→ cwh0105: 我還記得鐵達尼號 但阿凡達劇情早就忘了
票房不是成為經典之作的必要條件1F 12/16 02:05
→ cwh0105: 鬼滅能殺到圈外真不簡單5F 12/16 02:06
→ astrayzip: 也確實後來的3D片也少有阿凡達的高度9F 12/16 02:07
→ cwh0105: 阿凡達第二集是不是拖快十年啦10F 12/16 02:08
推 blueshya: 如果有在戲院看3D版的阿凡達的話,的確是創造另一個時代11F 12/16 02:10
推 mahimahi: 二三集一起拍 聽說殺青了 明年應該可以12F 12/16 02:10
→ blueshya: 的電影,3D體驗非同凡響,不過後來3D電影沒幾部能打13F 12/16 02:10
推 cwh0105: 我記得當時3D眼鏡還要付押金才能用
可見有多新的技術 媒體也是天天報14F 12/16 02:12
推 shuanpaopao: 不遠遠甩開的話,神隱少女不就還可以玩「我們今天再上映ㄛ」再反超嗎16F 12/16 02:14
推 afa1919: 阿凡達怎麼會不記得19F 12/16 02:18
→ CactusFlower: 噢對了 而且當時技術突破遠遠不只是3D而已 推薦大家可以去看一些講解拍攝製作技術的影片 當時阿凡達真的是從開始就是次世代思維的製作20F 12/16 02:19
推 Adiakyan: 阿凡達我只記得皮膚藍藍的,,然後票房超高,沒了24F 12/16 02:21
推 ConSeR: 有買阿凡達BD,真的滿屌的,詹姆斯卡麥隆25F 12/16 02:21
推 g29186280: 神隱少女時候有疫情嗎?你還要算疫情通膨啊
328億,疫情通膨後,就是656億,取整數666億
宮老就是666億的男人,像夜空中的螢火蟲之墓,選我正解26F 12/16 02:22
推 jympin: 日本通膨也太小,幾乎沒變31F 12/16 02:28
推 Minazuki: 卡麥隆是一定要走在前端而且要推著大家走的阿
因為他跟合夥人需要推廣他的拍攝技術與設備阿XDDDD32F 12/16 02:30
推 abadjoke: 日本失落的30年跟票價幾乎沒有漲是不是有關係34F 12/16 02:34
推 trollfrank: 印象中算上通貨膨脹 最多的是一個超老的電影35F 12/16 02:37
推 kasumi999: 別擔心,日本失落的OO年那數字只會越來越大37F 12/16 02:38
※ 編輯: azzo (111.254.86.246 臺灣), 12/16/2020 02:41:44
→ minoru04: 畢竟那個年代看電影是很時髦的娛樂 應該都是狂刷幾十次41F 12/16 03:03
推 newwu: 就神隱少女持續上映就好當鬼滅票房追上前一刻神隱票房的時候 神隱票房又增加了 這樣下去永遠無法追上神隱票房42F 12/16 03:14
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