看板 C_Chat作者 e446582284 (konomi5550)標題 [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?時間 Sun Jun 6 15:07:13 2021
如題
索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統
例如可以10/10拿白金
或是steam上解鎖遊戲成就
而且還可以做成簽名檔的小卡
例如巴哈某神人
https://i.imgur.com/wdcapKc.jpg
為什麼任天堂不弄一個出來?
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推 gunship: 因為成就系統就是個討人厭的東西3F 06/06 15:12
推 WiLLSTW: 任天堂也會做那種end game要素 但不希望玩家被這要素限制9F 06/06 15:16
→ leamaSTC: 各別遊戲自設就好 弄個成就搞死強迫症幹嘛10F 06/06 15:16
→ MisakaMikoto: 有一些根本就不想弄獎盃的遊戲,也只是敷衍一下獎盃比方說過一關就給你一個獎盃,然後你打通關一次基本上就可以拿到全獎盃這樣。13F 06/06 15:16
→ WiLLSTW: 我覺得"白金神作"實在有夠意義不明的 你買遊戲不是因為他16F 06/06 15:18
→ WiLLSTW: 遊戲內有哪一點吸引你 而是因為他很好白金18F 06/06 15:19
推 k960608: 任都是你想去玩就玩 不會弄個什麼獎盃搞你19F 06/06 15:20
推 vsepr55: 有些人就是享受收集好學生星星的感覺==20F 06/06 15:20
→ vsepr55: 就算那個星星沒啥意義22F 06/06 15:20
→ k960608: 遊戲指標多一個 很容易白金 感覺就很莫名其妙25F 06/06 15:20
→ MisakaMikoto: PS4玩那麼多款,我也只有三個白金獎盃,兩個還是同一個遊戲的。 XDD26F 06/06 15:21
→ dasuininder: 真的毫無意義,從第七世代開始有PSN到現在根本沒在管獎杯的28F 06/06 15:21
→ k960608: 然後戰遊戲的時候 跟你說 可是我白金了30F 06/06 15:22
推 andy0481: 應該說 真的很在意獎盃的玩家不多吧...
獎盃的好處是有些遊戲一輪通太快了 二三輪要素又不吸引人 但有個白金在那邊 可以延長一點遊玩時間31F 06/06 15:23
推 PayKuo: 技術力太差(X35F 06/06 15:26
→ dasuininder: 白金又不是多難的事,大多數的白金都是拖台錢的,秀這類型白金只是代表對方時間多(或喜歡endgame)而已36F 06/06 15:27
推 toro388: 從PSN導入獎盃到現在,我好像沒有一款是白金的,大多玩完就封片了38F 06/06 15:27
→ dasuininder: 而且獎杯有些就是教你「我遊戲裡有設計什麼東西喔」這樣,不代表你一定得照著官方設計的玩法去玩41F 06/06 15:29
推 k83nk7agkc: 看標題就知道又要神話任天堂惹 我才只是任的網路服務很爛加上成就根本沒人屌的小眾功能43F 06/06 15:29
推 bobby4755: 我是覺得Steam的全球成就PR值還蠻有趣的 XD45F 06/06 15:29
→ dasuininder: 拿血源來說好了,獎杯裡我記得有一條是武器+10的,你也可以只+到9就好46F 06/06 15:30
推 danielqdq: 任天堂做啥都能說成神蹟,現在連沒做啥也能說,任島49F 06/06 15:31
推 gene51604: 遊戲要達成什麼成就應該由玩家自己決定 而不是遊戲公司50F 06/06 15:32
推 miha80425: 成就是一開始有新鮮感 後面滿滿堵爛的東西51F 06/06 15:33
推 neerer: 真的想搞成就的製作團隊,就算平台沒給,他們也會在遊戲裡對自己做
像魔物獵人每代都有的勳章,就是內建的成就系統了53F 06/06 15:34
推 chocobell: 有些任家遊戲就有內建類似成就系統的要素啊56F 06/06 15:35
推 dickec35: 多人連線成就真的很討厭,只要伺服器關閉就永遠無法解鎖58F 06/06 15:36
噓 SGBA: 我是討厭成就系統的 低能設計60F 06/06 15:38
→ dickec35: 有些遊戲內建成就,甚至成就可以解鎖新要素,這種還不錯61F 06/06 15:38
推 chocobell: 說真的獎盃系統根本沒甚麼好鞭的 從頭到尾根本沒人逼你要拿一堆沒用的獎盃 如果你是那種很care獎盃進度沒有100%的人 那我相信就算拔掉獎盃 你還是會被自己的強迫症逼著去完成遊戲內的收集要素 跟這系統好壞毫無關聯62F 06/06 15:39
→ k960608: 哪會 我看一堆人就是看到獎盃才去解的 有的遊戲沒要你解就不會去解阿 真的會想全要素的人哪那麼多66F 06/06 15:40
→ yukitowu: 笑死 講的好像任天堂做的遊戲不會有成就系統68F 06/06 15:41
推 MonDaNai: 就不需要的系統啊 怎麼玩/玩到什麼程度玩家自己決定就好有就加減看 沒有就算了69F 06/06 15:41
→ dasuininder: 就跟辣椒醬放桌上一樣,要不要+隨便你,沒人逼你
不過遊戲內建的尤其是FTG有隱藏角那種就很不錯71F 06/06 15:43
推 Gnidid: 也不是沒有阿 像奧德賽月亮 曠野100%完成度 也算吧73F 06/06 15:44
推 ilovptt: 宅宅拿來吹噓的白痴系統,任天堂裝了只是耍白痴而已75F 06/06 15:46
推 vsepr55: 一般的成就系統是讓你蒐集喜歡的遊戲的要素
索尼的成就系統可以讓你為了蒐集要素去買遊戲
應該可以拿經濟學獎了==79F 06/06 15:48
→ gfhnrtjpoiuy: 新超瑪大金幣 BOTW克洛格果實 一直都有
不想條列式 作業感超重是遊戲還工作 跟低能兒一樣82F 06/06 15:52
推 ringtweety: 任天堂也會有成就阿 只是通常遊戲內就給你回饋 當然好與無感是另一回事
看你要怎麼比 我就覺得有成就系統也沒關係 但我不喜歡廠商只把成就放在獎盃 然後遊戲內啥都沒有84F 06/06 15:53
推 aa695109: 媽的 辣明明是痛覺為什麼那麼多人愛吃辣88F 06/06 15:58
推 IB1SA: 遊戲內建就有惹89F 06/06 16:00
推 ringtweety: 像大亂鬥 通關獎勵解鎖圖片 就算是成就了啊90F 06/06 16:04
推 saberr33: 動森的博物館不算嗎?
任天堂的遊戲內建還是有蒐集要素的91F 06/06 16:08
推 sillymon: 我不喜歡我的桌上被放一瓶我不吃的醬啊。獎盃又很愛提醒你刷存在感= =93F 06/06 16:10
推 vsepr55: 被獎盃爆雷比較好笑
都還不知道發生什麼事獎盃就告訴你了95F 06/06 16:13
→ sillymon: 而且每個遊戲都用一樣的獎盃系統感覺就很制式98F 06/06 16:15
推 sean0212: 獎盃出現以前從來沒有在管遊戲內的成就系統,覺得過了也沒什麼意義。後來PSN出現獎盃之後,我在獎盃系統中找到樂趣,白金也拿了數十個,至於差異在哪呢,自己去體會前幾樓大概不知道會暴雷的獎盃都是隱藏的,除非你上網查獎盃99F 06/06 16:22
推 xxx60709: 成就系統很好啊,喜歡的人去蒐集,不喜歡的無視104F 06/06 16:29
→ qazxswptt: 如果是簡單不劇透的獎盃內容 其實蠻有趣 但囉唆的會
有反效果 這種的寧願不要 有玩過那種一直跳的 有點煩躁105F 06/06 16:37
推 gohow: 他有自己的成就系統108F 06/06 16:41
推 vsepr55: 獎盃防雷啊,但是成就很喜歡過場還沒演完自己先偷跑==110F 06/06 16:43
推 xxx60709: 微軟的最白癡,成就還會跳出來擋字幕,媽的也不更新改位置111F 06/06 16:47
推 tv1239: 為了收集獎盃玩遊戲我想到有人同一片不同版本玩三次...
就是因為各個版本間的獎盃不共同 打三次可以打三組獎盃
然後那個遊戲還是AVG 於是就變成按著skip選選項這樣的工作113F 06/06 16:49
→ tv1239: 題外話是我覺得想成就還挺煩的 太搞人還會被念117F 06/06 16:51
推 mahimahi: 不喜歡直接關掉就好了啊 連Google play都有成就了 就任天堂沒有118F 06/06 17:18
推 ex990000: 不弄才好吧 不覺得成就系統很煩嗎? 創作者自己就會決定哪些事情該有獎勵 而不是用成就湊數120F 06/06 17:18
推 ayubabbit: 我一直搞不懂ps成就系統有啥用
以前wow成就系統有送一堆東西 ps上的能幹嘛122F 06/06 17:22
推 vsepr55: 盒子好像有玩遊戲解任務,能換啥我就不知道了124F 06/06 17:27
推 Fate1095: 成就 = 作業感 = 糞127F 06/06 17:43
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