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作者
bear26
(熊二六)
標題
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位
時間
Fri Jun 4 14:14:18 2021
https://i.imgur.com/jsM8nrV.jpg
借這位大大的言論
我們來衍生討論
歐美的劇情是不是真的有比較好
刺客教條系列
嗯.......
目前被說劇情比較好的只有艾吉歐三部曲吧
其他評價就是中等中上而已
戰神
戰神本身不是劇情好的遊戲
新戰神才算是
而且戰神算是索尼遊戲
現在這邊還能衍生一個討論
雖然索尼歐美化了
但是索尼算不算日廠
還是算歐美廠
還是算混血
所以這邊可以衍生出什麼蜘蛛人 地平線之類
當然類似狀況的還有古墓奇兵
以及已經40%變成歐美人形狀的卡普空
底下的好比惡靈古堡系列
上古卷軸
嗯?上古是玩劇情的嗎?
GTA
嗯?GTA是玩劇情的嗎?
真要說這類很主觀的劇情
如同任天堂說的
喜不喜歡都有人
GTA好玩的畢竟是遊戲性
碧血狂殺
劇情很好
但是相對很多人來說遊戲性太緩慢
麥塊
麥塊有劇情嗎?
秘境和最後生還者
嗯秘境其實一二代是沒什麼劇情可言的
三代個人覺得中上
四代才算是完整了一個好故事
最後生還者就是標準
劇情太過注重
但是一代的取向讓他很成功
不代表二代這樣的劇情會讓人喜歡
巫師
巫師在劇情上的成功
但是卻有時候被獨立於歐美廠之外
而是波蘭
(雖然波蘭是歐洲啦)
就很顯然他們在做遊戲和劇情的格調
和你我眾人所認知的歐美風格不一樣
各類車槍球
車槍球有劇情?????
個人淺見啦
日本不是沒有劇情好的作品
Hgame Galgame AVG一堆
但是很多人就覺得因為那不是大作
劇情就不值得一談
但是一堆遊戲廠商就陷入某種
非得要寫很棒的劇情的迷思
(另一種是要宣揚什麼現代價值
女權、多元、各種議題)
結果導致遊戲根本不好玩
或者人家根本也不想看你的劇情
畢竟這本來就很主觀
只有多數人喜歡 和 多數人不喜歡兩種
日廠尚且沒這麼不堪
除了索尼大部分並沒有對SJW和歐美低頭
暗榮 卡普空照樣賣奶賣腿
Sega還賣風俗和黑道
特別是アリスソフト 幻影社之類的
--
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※ 同主題文章:
[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位
06-04 09:39
Lex4193.
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位
06-04 10:48
dodosteve.
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位
06-04 14:14
bear26.
推
x2159679
: 不能又有劇情又好玩嗎QQ
1F 06/04 14:16
推
vsepr55
: 要又有劇情又好玩其實真的蠻難的==
因為劇情跟遊戲互相配合一定有一個比較重要
除非你要那種玩一玩看電影的
那劇情遊戲完全分割就可以了
2F 06/04 14:19
→
krousxchen
: 索尼那些二廠都在歐美,當然算歐美遊戲
像你不會把全戰(SEGA)跟古墓(SE)當日本遊戲一樣
6F 06/04 14:21
推
x2159679
: 那UNDERTALE呢?
8F 06/04 14:24
推
willytp97121
: 以前的CRPG出了很多劇情好評的
9F 06/04 14:24
→
s32244153
: 像素 out
10F 06/04 14:25
→
x2159679
: 哭喔QQ
11F 06/04 14:25
推
vsepr55
: 你一提就說undertale不就證明了真的很難嗎
二代做幾年了==
12F 06/04 14:25
推
x2159679
: 嚴格來說Deltarune不算二代,不管是系統還是劇情都沒關
系
14F 06/04 14:27
推
marktak
: 車當然有劇情 就頭D
16F 06/04 14:28
推
willytp97121
: 現在歐美會給人贏日系的感覺也是在劇情演出這點日
廠是真的技術力比較不行
17F 06/04 14:28
→
x2159679
: UNDERTALE本身我記得沒有做很久
19F 06/04 14:28
→
marktak
: 不過peko是打躲避球的
20F 06/04 14:28
推
djmez
: 上古捲軸主線不怎樣 但是背景的劇情文本量大充實啊
21F 06/04 14:28
→
HidekiRyuga
: 雖是這麼說 還沒全出之前都很難講
22F 06/04 14:28
推
taric888
: gta 4跟5的劇情都不錯欸
23F 06/04 14:32
→
scott032
: 兩邊劇情都差不多吧 只是日本沒這麼多政確人設而已
24F 06/04 14:32
推
leamaSTC
: 這算天生限制 劇情好的遊戲 多半不自由 要自由又要遊戲
性又要劇情 只能靠大量支線來撐
25F 06/04 14:32
推
Lex4193
: 元PO對劇情好的定義是什麼?人物吸引你?劇情想知道後續?還
是看過後會有較多思考?
27F 06/04 14:32
→
scott032
: 日本也有像黑魂這種劇情跟遊戲性都有的
29F 06/04 14:33
→
Lex4193
: 思考是哲學意義的思考還是劇情表達很複雜迂迴?
30F 06/04 14:33
→
leamaSTC
: 順帶一提 Undertale的前輩老媽 就老任出的劇情經典遊戲
遊戲性以當年來說也很有趣
但對一些重視自由度的人來說這種RPG本來就不會有趣的
所以這就要回到遊戲性是怎樣的遊戲性 劇情又是怎樣的劇
情
31F 06/04 14:33
推
greg90326
: 上古卷軸喔... 你要不要看一下r/teslore
36F 06/04 14:36
推
ALIEN50
: 以現代喜歡自由度高的遊戲,本身就會跟敘事的節奏衝突
至於日廠就是錢太少的問題,沒辦法把好劇本的影響最大化
37F 06/04 14:37
推
x2159679
: 因為黑魂不算線性敘事吧
不然薩爾達呢?
39F 06/04 14:42
→
bear26
: 對我來說好的劇情就是好好把一個故事說完 不要放一些狗屁
的東西進去 並且符合遊戲主軸
文本量跟劇情好不好是兩回事
41F 06/04 14:46
推
kramasdia
: 曾經的魔獸爭霸/世界是好玩又劇情不錯 曾經
44F 06/04 14:47
→
Lex4193
: 因為歐美遊戲蠻多非線性敘事的
45F 06/04 14:47
→
LoliTube
: 巫師我玩起來感覺更像jrpg一點==
46F 06/04 14:47
→
bear26
: 寫50萬字廢話跟寫5000萬字廢話結論都是廢話
47F 06/04 14:48
→
Lex4193
: 所以我覺得如果你習慣日式那套,可能會沒辦法習慣美式的
48F 06/04 14:48
推
Vladivostok
: 提underteal是在舉球吧... mother還是純正本家
49F 06/04 14:48
→
bear26
: 當然 我不是說上古是廢話啦
50F 06/04 14:48
→
Lex4193
: 像號稱歐美劇情最好的RPG,異域鎮魂曲,我覺得你會看不懂
51F 06/04 14:48
→
Vladivostok
: undertale
52F 06/04 14:48
→
LoliTube
: 要說劇情 遊戲性 演出 兼具 我只想的到mgs
53F 06/04 14:48
推
SaberMyWifi
: 時之敵不就劇情又好又好玩嗎
54F 06/04 14:48
→
bear26
: 巫師其實劇情描述 遊戲進行方式很以前的JRPG感啊
只是現在日廠不做這類遊戲 吃力不討好
55F 06/04 14:48
推
toyman0308
: 麥塊之前有出過劇情模式啊…
57F 06/04 14:49
→
bear26
: 麥塊是劇情模式讓它飛天的嗎?
58F 06/04 14:50
→
Lex4193
: 我就是猜你可能習慣JRPG式的演出
歐美遊戲很多都不是JRPG那種觀賞式的劇情演出
而是要你主動去想文案裡想表達的東西
59F 06/04 14:50
→
leamaSTC
: 時之笛對那種喜歡文字量超多又九彎十八拐的人來說 幾乎
等於沒劇情吧XD
只能說每個人對定義實在差異太大了
62F 06/04 14:52
→
dieorrun
: 日本的政確不同方向而已 看看那些血腥閹割
65F 06/04 14:55
推
bobby4755
: 我是認為遊戲裡講越多劇情 破綻也容易越多
與其專注文本 不如先把遊戲性跟節奏感做好
劇情再簡陋再尷尬 至少遊玩體驗良好
66F 06/04 14:58
推
probsk
: GTA如果把劇情都拿掉肯定不會這麼有趣
69F 06/04 14:58
→
dieorrun
: 想輔相成的東西 老愛在那邊拿掉什麼或只重一邊真的無聊
70F 06/04 14:59
→
probsk
: 上古與其說劇情不如說是世界觀設定 沒這些它就沒有沉浸感
71F 06/04 15:00
→
AAAdolph
: 新戰神有夠爛的啦
72F 06/04 15:03
--
→
u81521824
台灣 06-05 03:20
遊戲要唸作賣肉