看板 C_Chat作者 hayuyang (Cloud)標題 [討論] 畫風會決定表現的東西嗎?以wow跟ff14時間 Fri Jul 9 05:40:40 2021
我個人這幾天體驗wow的感覺是
野外氣氛塑造很好(畫風關係?)
冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感
world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍
現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯
拉斯塔哈的主城超大 地圖超大 會覺得這就是mmorpg應該要的地圖XD
叢林怪獸 會真的有我在探險的感覺 而這個感覺又跟1.0地圖的戰爭感不太一樣
任務的多樣性也很...北爛有趣...wow特色 相對來講ff14的升等任務線就相對單調
同樣是去那裡殺幾隻 但遊戲體驗還是不太一樣
wow現在給我的感覺是很重視升等過程的體驗
為了對抗ff14的多職業 現在wow一兩天就能分身滿等了 的樣子
wow有點像細節很好 但整體劇情走向很怪...
如果有引導新手的副本 那就更好了
但聯盟部落一整個把新手拆開 要這樣做大概要低等技能重打 新手村重建
需要一個劇情讓聯盟部落新手合作(燃燒軍團?)
也需要老手重排舊副本獎勵 塑形外觀這種我覺得很簡單
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ff14則是把氣氛挪到主線 升等該說簡單呢還是不簡單
你第一隻職業把任務線解完 第二個職業可能就有點痛苦 乾
不過ff14的解決方式是新職業等級會比較高
任務線/開放世界solo不太會有冒險感(期待博資雅)
升等任務我會覺得wow比較"好玩" 比較冒險
製作技能 各種常提的優點就不用說了
主城 怪物的震懾力 氣氛營造(感覺都是透過音樂XD) 我會覺得輸wow
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總結:ff14是生活 wow是冒險(?
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※ 編輯: hayuyang (114.27.184.10 臺灣), 07/09/2021 05:43:37
※ 編輯: hayuyang (114.27.184.10 臺灣), 07/09/2021 05:44:28
※ 編輯: hayuyang (114.27.184.10 臺灣), 07/09/2021 05:46:14
推 PTTjoker: 祖達薩真的很壯麗, 所以玩家都戲稱贊達拉食人妖天龍老兄1F 07/09 05:48
→ PTTjoker: wow在四版把任務更新, 現在新手升級很快很順隨便練3F 07/09 05:49
→ PTTjoker: 除非選血精或德萊尼島起手, 這兩城是最舊沒更的任務5F 07/09 05:50
→ charlie123qq: 20等就很累了 進了副本之後也沒人教 就是默默跟著跑跟著前面的人走 跟著射 玩補最快 注意隊友就好6F 07/09 05:50
→ PTTjoker: 我個人跑ff14前期更痛苦, 一堆講話跑腿海之家的無聊任8F 07/09 05:51
→ charlie123qq: 然後經驗狂飆 你根本還不知道這副本是啥就可以去下個了
ff14沒玩過 不過聽起來前期應該都差不多吧9F 07/09 05:51
→ PTTjoker: ff14許多系統功能綁等級跟主線, 主線又臭長到令人難受12F 07/09 05:52
推 hoe1101: wow說到底還是裝備驅動遊戲,你玩一堆時間後就會開始考慮效率了14F 07/09 06:14
推 lsd25968: 光之戰士 來沙之家 有事找你
光之戰士 來沙之家 沒事 只是叫爽的16F 07/09 06:15
→ hoe1101: ff14前期這些任務跟教學真的很多,但任務大多跟後面的主線或支線是有接續的18F 07/09 06:16
→ aippa: 台北不是我的家 沙之家才是20F 07/09 06:17
推 gm79227922: ff14大地圖跟開放世界部分蠻弱的
GW2 跟 ESO就做的還蠻不錯的 wow就升級很順 地圖多樣性很強22F 07/09 06:32
推 Nitricacid: FF14 前期任務也簡化過的根本第一天幻化騎馬都開了
有甚麼系統是綁主線一天玩不到會很痛苦的? 覺得沙之家無聊但是可以接受 wow 各種族出生地任務?? 當人沒玩過 wow?? 哈哈哈25F 07/09 06:44
→ tatuya: 騙人沒玩過WOW嗎??WOW的任務一樣是去哪邊打幾隻怪
WOW的劇情已經爛到沒救完全沒有冒險的期待感...30F 07/09 07:03
推 anumber: 你玩現在9版版本的話4.0已經把舊地圖的任務全翻新了32F 07/09 07:05
推 lsd25968: 有給傳送券了沒錯 只是當成梗在說了吧33F 07/09 07:05
→ anumber: 去玩經典服才能體驗以前的任務動線設計有多爛==34F 07/09 07:06
→ tatuya: 等你玩到現在的最新版本 想看個盟誓劇情還會受限於威望慢慢開放來拖延玩家的時間 最好還會有甚麼冒險感35F 07/09 07:13
推 Yanrei: wow地圖任務很快就skip過去了吧,冒險感是什麼XD39F 07/09 07:23
→ charlie123qq: 對新手一點都不友善 前陣子9.0有請一批實況主工商簡化過的新手 我沒看過有實況主工商時間結束後繼續練的 沒什麼吸引新玩家的要素
以我當年第一次玩某個種族拓荒1-15等的時候 的確有看各種壯闊地圖的冒險感
但這種感覺大概只持續每個職業的第一個小時
後面就會在跑任務中感到無限煩躁 只想快點排副本
後來練到65之後沒在練過等了 每次都買直升40F 07/09 07:24
噓 Rivendare: = = 你說老手對新手不友善或是新手缺乏副本教學就算了48F 07/09 07:31
→ b2202761: 所以呢?兩個遊戲目前從1等練到滿需要花多久時間?49F 07/09 07:32
→ Rivendare: 魔獸新手解任務都不友善我看你可能連手遊都太困難
魔獸現在早就是蝦雞八亂解都可以滿等 但就是太好解上去菜雞沒人帶或做功課技術很難應付當前版本副本內容需求50F 07/09 07:32
推 wetor: 解完黑龍妹真的感動,那時代任務塞很多情境體驗
體驗地圖特色有趣的還有4.0瓦許伊爾,一步步建立據點53F 07/09 07:34
推 WiLLSTW: 想問一下 wow要怎麼辨別我在解的任務是不是主線56F 07/09 07:41
推 anumber: wow沒什麼真正的主線 只有地區任務完成度57F 07/09 07:42
→ YunHung46: 深黃色驚嘆號的任務吧 黃色是一般任 藍色是重複任58F 07/09 07:43
→ anumber: 開地圖右邊應該會有顯示?60F 07/09 07:43
推 PTTjoker: 邀請實況主後續有沒有繼續玩跟對新手友善與否兩件事的邏輯關係是??? 我沒怪你不喜歡, 你表達思考跟別人比...很不一樣, 要讓你喜歡可能不容易, 啊你就你只練65直升有這種詭異感受, 你知道現在滿等幾等嗎別雲太久了
wow這次整合等級甚至連選地圖升級都很自由呢, 說真的它可能很多缺點, 新手練等應該不是其中一項就是61F 07/09 07:44
推 anumber: 好吧好像7版大廳8版戰役劇情可以當主線67F 07/09 07:46
推 charlie123qq: 抱歉我整合之後真的沒玩 我講得的確是以前的感受
但我沒說練等是問題吧 我明明就說排副本升很快
重點是新手時期解的那些任務煩躁感根本不會有多好的故事體驗 當然現在怎樣我是不知道了 這是我雲了68F 07/09 07:48
推 WiLLSTW: 個人算新手吧 我覺得最糟糕的是遊戲介面的學習成本太高沒有適合的QA可以看只能慢慢摸(當然也可能我戰鬥有FF14底子理解比較快)72F 07/09 07:50
→ WiLLSTW: 至於任務我覺得不算有問題 儀式感很足帶人了解世界觀 這點我覺得很棒 舉例來說我要去拿坐騎有個哥布林會邊帶我走邊跟我閒聊 這點建構世界觀很神 唯一的缺點是我不能抄近路….XDrz76F 07/09 07:52
推 lovesleep68: 經典升等過程普通吧,動線不良常常要多農低三等的怪尤其現在tbc入坑,升等過程沒人陪打副本、菁英任務,代價就是要農更多怪來彌補,台服tbc練等就是hard難度80F 07/09 07:55
推 tw15: 不農怪就是去別張地圖或另一大陸解任83F 07/09 07:57
→ tw15: 然後經典許多人都效率至上跑同一張圖 變成少少怪跟道具
大家分 可連
至於9版以後是真的練很快啦 只是我9版招新手進來練上來
不知道自己練等的時候劇情在演三小而已
然後滿等剛好三人一起卡擠牙膏垃圾劇情卡到3個都quit 嘻嘻85F 07/09 07:57
→ Rivendare: 經典就全十幾年前的設計 單純讓想體驗不便的人玩跟圓夢90F 07/09 08:01
→ lovesleep68: 讓大家知道以前魔獸怎樣,可是現代玩家很多都追求效率和利益,而不是角色扮演,所以很多老玩家都退了93F 07/09 08:04
推 Cishang: 講個笑話 WOW 有多樣性95F 07/09 08:12
推 Yanrei: NPC邊帶路邊講話這沒什麼特別的吧,WOW大概就是搞笑白爛的事件比較多一點,記憶性比較強這樣
其實只要練等超級快,就可以拿到超多分數了啦96F 07/09 08:16
→ cohungogogo: WOW四版以前的對手是 FF11 印象FF14出 WOW都六版後期99F 07/09 08:22
推 Yanrei: 沒啦,3版後期的樣子100F 07/09 08:24
→ shuten: 祖薩達第一次進去很壯觀,接著開始解任務只會覺得幹你老師有夠難走路101F 07/09 08:37
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