看板 C_Chat作者 koshiroh2000 (鈴村健一)標題 [閒聊] 超級機器人大戰 鋼之超感謝祭 7/11行程表時間 Fri Jul 9 09:09:21 2021
https://www.suparobo.jp/topics/2021/30th.html
2021年7月11日(日)20:00~25:40(予定)
第1部 20:00~23:30(予定)
第2部 24:00~25:40(予定)
概要
スーパーロボット大戦シリーズ30周年を記念するイベントを開催‼
『スーパーロボット大戦30』や『スーパーロボット大戦DD』の最新情報を公開!!
他にもシリーズ30周年を記念した内容が盛りだくさん‼
無料のオンラインイベントなのでどなたでもご覧になれます。
■バンダイチャンネル
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■ニコニコ生放送
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■YouTube LIVE
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アーティスト:
水木一郎
JAM Project
(影山ヒロノブ、遠藤正明、きただにひろし、奥井雅美、福山芳樹)
司会:
置鮎龍太郎
声優:
檜山修之
杉田智和
相沢舞
赤羽根健治
阿座上洋平
長久友紀
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前幾天跟朋友討論這次機戰30特意上標籤的事件
朋友說這就是4P把考試的重點劃給你,阿如果沒參戰也別意外
這樣說說好像有道理,準備兌獎啦 各位同學
我在想是不是當天慶祝30年來開個實況一起跟生放討論好惹(?
有某人在 OG是不是穩辣
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→ n99lu: 猜不會 話說中國那邊對30超酸 不知道萬代有想出就要感恩1F 07/09 09:10
→ Yanrei: 拜託繼續出OG吧…我現在反而對版權作比較沒期待了2F 07/09 09:11
推 will8149: Switch VTX 都在特價 搞得我都不敢買 等消息4F 07/09 09:19
→ qsx889: Og素材還有很多 大主線巴魯瑪連第一批人都還沒來 但現實面看起來就是涼了5F 07/09 09:20
推 zeromxg0: 有啊,巴魯瑪第一批人有出現了,教官的複製人們7F 07/09 09:22
→ g9591410: 跟中國人認真甚麼 他們這麼厲害自己做一款機戰啊
國家那麼大 還不是玩日本做的8F 07/09 09:29
推 qsx889: 沒 我說的是第七艦隊那些10F 07/09 09:32
→ Gouda: 呃 我看台灣各網站對機戰新作也是一直酸沒進步吧 有差嗎11F 07/09 09:32
→ ground03: 機戰也不是沒嘗試過改變但就是被噴 真的無所謂了拉12F 07/09 09:34
推 gama: 機戰現在就是出一作珍惜一作的作品,隨時斷尾都不意外14F 07/09 09:34
→ g9591410: 機戰現在是出一次少一次了 銷量不佳15F 07/09 09:37
推 qsx889: 被噴的點不外乎就是3D不好看 2D演出太爛 我真的問一句 大家到底想看到怎樣的機戰?16F 07/09 09:37
→ g9591410: 演出我覺得都其次 我玩機戰是看劇情
跟要素18F 07/09 09:38
推 stormNEW: 自從機戰簡單到猴子都能過,我就沒破台過了20F 07/09 09:40
→ stormNEW: 不要跟我說啥可玩無改啥的沒爽度自虐心理變態22F 07/09 09:41
→ zoids0308: 到現在連那個DGG 4號機都鬼隱了23F 07/09 09:41
推 Satoman: 本來就沒啥好進步的,就劇情不要再鳥演出大家滿意就OK24F 07/09 09:41
→ ground03: 會變簡單也是因為一堆人噴說太難 反正怎樣都不行25F 07/09 09:42
→ g9591410: 說真的每年大概只期待 機戰跟G世代系列
機戰Z之後都偏簡單好嗎
難道你要新接觸機戰玩家去玩F難度嗎W26F 07/09 09:43
推 Satoman: 機戰本來就不是難度向的遊戲吧,我小學時代日文看不懂半個字都能通關了 ==
Z說真的我感覺還比阿法3難29F 07/09 09:44
推 cola540112: 你倒是要說說看你小學玩哪代啊,玩F的話你大概可以自豪三輩子了32F 07/09 09:45
→ Satoman: F國中才玩也是看不懂日文啊 ==,小學玩阿法無印34F 07/09 09:46
推 Second2two: α後就都偏簡單了,只是偶爾一兩作麻煩,普遍比較難的36F 07/09 09:47
→ Gouda: F比較難喔 尤其是弄錯主力機體時37F 07/09 09:47
推 Satoman: 而且近幾年評價最好的UX也不是難度向的38F 07/09 09:48
→ Second2two: 無印其實就比較接近一般棋盤式戰略該有的難度39F 07/09 09:49
→ Satoman: 在這種終極粉絲向遊戲追求難度是本末倒置 ==41F 07/09 09:49
→ Gouda: 難度高的只有被噴的 主流消費族群就不是要玩難度的 …44F 07/09 09:49
→ Second2two: 還有現在就算噴難度也不會和銷售下降掛勾吧..45F 07/09 09:50
推 john29908: 第一輪簡單一點難度放在周回讓人可選就行了,想壓扣的人自己去壓扣46F 07/09 09:51
推 Satoman: 其實你要壓扣自己玩無改無配件不SL也很壓扣啊 ==48F 07/09 09:52
→ Gouda: 寺田看T的DLC銷售量就可以知道玩家追求高難的比例有多少
了吧50F 07/09 09:53
→ Satoman: 你覺得無改無配件不SL不夠壓扣那代表你追求的東西不能讓52F 07/09 09:54
推 dephille: 我對F的印象只剩有問題就交給伊甸xd53F 07/09 09:54
→ Satoman: 笨呆賺錢了吧 ==54F 07/09 09:54
推 calase: 機器人大戰有一半賣的是粉絲對角色機體的愛,不能用一般回合策略遊戲的難度去設計XD55F 07/09 09:55
推 rockyao: AP真的難 有幾關限制回合數真的很機歪58F 07/09 10:00
推 b160160: 說認真的,當年的異世界大戰ACE,才是我想玩的機器人大戰59F 07/09 10:01
推 dinosd2: F難到開金錢無限全改還是有高機率會被敵方搞死60F 07/09 10:02
推 dsa3717: 我覺得近幾期機戰都太重視原作重現了63F 07/09 10:05
→ LiNcUtT: F完肯定比第4次難,不濫用伊甸王初號機就比第三次還難64F 07/09 10:06
→ swardman4: 遊戲性太無聊 把動畫刪了 強化戰略遊戲性才有前途
簡單的說就是向目前還在出的戰棋遊戲看齊65F 07/09 10:09
推 a22880897: 一直要求難度玩的人只會更少 沒看聖火都開放簡單模式往大眾化走了67F 07/09 10:11
推 vaizravana: 機戰最大問題是在該2D轉3D的時候被老害聲浪擋下來。 搞到現在其他人3D技術都成熟了 自己還只能用2d 結果成品水準不齊 成本又壓不下來吧。69F 07/09 10:11
推 Satoman: 不,以機站的機體數量來看3D成本不一定比較低72F 07/09 10:12
推 swardman4: 3D不是問題 SD鋼彈已經全3D了 精緻度已到能接受的程度73F 07/09 10:12
推 dinosd2: 擋下來?去看看機戰64那個戰鬥全3D化的評價有多慘74F 07/09 10:12
→ vaizravana: 然後遇到機人退潮。自己作品水準也拉不上來。只能靠手遊壓榨老粉來殘喘。75F 07/09 10:13
→ swardman4: 機戰也該轉3D 現在機戰HD2D耗時 動起來又比SD時代爛爆不值得堅持77F 07/09 10:13
→ dinosd2: 就跟Z3爆死後一樣寺田宣佈不再做長系列作品,目前機戰是79F 07/09 10:14
推 moolover: 說實話一直要機戰改這改那的大概率都不是客群就是了80F 07/09 10:14
→ moolover: 這ip要起死回生與其期待遊戲面大改不如期待機人動畫大紅82F 07/09 10:15
→ vaizravana: 上面有說到 g世紀 其實ps2時代3D就能搬上檯面了 機戰卻不敢面對這陣痛期 3D最大好處是素材回收方便。只看一作當然不一定省錢 系列作就不一定了
強化2d 演出結果現在連砍個光束刀都在那邊晃了快半分鐘 還有沒人氣的作品演出跟屎一樣83F 07/09 10:16
推 Satoman: 你系列作都用同一套模照樣被酸啦 ==88F 07/09 10:18
推 l22573729: 聊過好多次了,機戰什麼題材都做過了89F 07/09 10:18
推 swardman4: 我個人覺得動畫無所謂 機戰我早就批評是按按鈕看動畫90F 07/09 10:19
推 scott032: 老害擋3D是什麼啦XD 那幾片銷量慘成這樣是誰在擋91F 07/09 10:20
→ swardman4: 的遊戲 玩起來不好玩 動畫又差 阿法跟Z Z2那時的機體92F 07/09 10:20
→ scott032: 不用什麼聲浪 3D機戰沒繼續出是市場決定的93F 07/09 10:21
→ vaizravana: 其實最根本的點是該擴大參戰作品的類型 擴大客群 沒機器人的作品就來個原創。把手遊那套拿出來用。看看偶像大師 佐賀 甚至vivy ssss參戰 會多好玩。94F 07/09 10:21
→ swardman4: 動畫都還比較熱血 聖火也是走キャラゲーム路線就做很好要我說連PS2時的招喚夜都比較好玩 角色用起來有差異
機戰的單位根本就沒啥不同 沒盾役 遠程 魔法 輔助這種戰略式的區分卻做成戰旗遊戲 玩起來無聊 關卡都是往前推選招打死敵人 SR也都是限回合數 不斷重複有夠無聊97F 07/09 10:21
推 fenix220: 3D能有GGST的程度再來吧 不然只會被噴102F 07/09 10:25
推 Yanrei: 我真的覺得你既然可以自己選擇強化程度,那覺得遊戲太簡單真的可以自己控制改造與否啊…104F 07/09 10:32
→ Yanrei: 我玩機戰完全不會想看那些主角機整天被無臉雜魚命中率80%然後一槍擊墜XD
多點變化才是真的對遊戲性有幫助107F 07/09 10:32
推 JohnShao: 不是,上面很多提意見的我真心懷疑是不是客群有沒有玩過欸XDDD
機戰參戰作品我們也希望多樣化啊,啊不是版權有問題就是故事文本有問題
玩機戰就是想看那些Cross Over劇情共演,結果劇本越寫越爛,演出動畫也因為作畫成本提高搞得不是兼用卡就是招式少得可憐110F 07/09 10:36
推 priiti: 出在switch會繼續買吧,如果喜歡的角色機體又被砍技能應該會蠻生氣的就是了117F 07/09 10:39
推 JohnShao: 然後高人氣作品就那些,我說句實在的,放了一大堆新作品你們這些指手畫腳的人會買嗎?不會的話你們跟那些說著「遊戲沒有XXX價值」的SJW有甚麼區別
真的照你們說的改了你們會買嗎?不會的話在那邊工三小XDD119F 07/09 10:40
推 ground03: 買阿幹嘛不買 且玩且珍惜124F 07/09 10:42
推 dinosd2: 既然有人都知道是要擴大增加參戰作品,那提3D化是自打臉?125F 07/09 10:45
推 JohnShao: 是啊,現在真的是且玩且珍惜了,說不希望機戰變好是假的,但就沒辦法126F 07/09 10:46
推 dinosd2: 機戰6個銷售量根本不要說什麼陣痛期,是直接上斷頭台了機戰64128F 07/09 10:48
推 JohnShao: 後來機戰也做了很多類似的嘗試,沒記錯的話也全都是斷頭台式死亡130F 07/09 10:49
推 Cassious: 我很好奇要是真的可以選F的難度,然後再弄個獎盃,會有多少人達成,到底是真的希望這麼難還是純粹在嘴其實都沒玩132F 07/09 10:49
→ JohnShao: 包含半即時戰鬥、完全3D化(wii那代)什麼的135F 07/09 10:50
推 kuroxxoo: SRW客群是大叔們 別搞難度啊 情懷輕鬆玩不好嗎?QQ137F 07/09 10:51
→ l6321899: 希望這麼難的應該有,但應該是極少數而已...138F 07/09 10:51
推 Yanrei: 就極少數人吧,我覺得現在SR這難度應該算大眾接受度高了139F 07/09 10:52
→ l6321899: 現代人可沒這麼多閒功夫花一整個下午只打一話140F 07/09 10:52
→ kuroxxoo: SR點數常是那種幾回合內全滅怎樣的 逼人快快打QQ141F 07/09 10:52
→ Yanrei: 就像我上面講的啊,你鐵粉會想看阿姆羅被無臉雜魚人人都8X%命中,然後鐵金剛被雜魚兩槍秒殺嗎?
我是不這樣認為啦…142F 07/09 10:53
推 JohnShao: 老實說我真心不覺得SRW還能大量吸引到長久的新玩家就是了(看到喜歡的作品買來玩一兩作的倒是有可能)145F 07/09 10:53
推 windr: 且玩且珍惜,機戰的根是建立在機人番上面,現在機人番就147F 07/09 10:53
→ kuroxxoo: 新機人動畫沒多少也吸不到啥人148F 07/09 10:54
→ windr: 逐漸沒落了,這系列也算是很長青了149F 07/09 10:54
→ kuroxxoo: 不過希望妹子駕駛員越多越好 每次都會玩妹子隊XD150F 07/09 10:54
推 dinosd2: 簡單來說沒有新血機人番的話,玩家少了很正常151F 07/09 10:55
→ dinosd2: 再來我是不懂寺田還是公司政策問題,因為舊機人番還有很154F 07/09 10:56
推 theyolf: 難不難根本不是重點 系統萬年不變+太單調才是 我甚至覺得155F 07/09 10:56
→ windr: 機戰的玩法一般還是全滅賺錢、盡量改滿阿,我個人是只想秒156F 07/09 10:56
→ dinosd2: 多看似可以參戰的作品,尤其是每次新出消息一出就在喊有157F 07/09 10:56
→ kuroxxoo: V的安潔那群就很棒啊 香XD158F 07/09 10:56
→ theyolf: 機戰都不配稱做戰棋遊戲 無改都能破就說明系統無成長性159F 07/09 10:56
推 JohnShao: 如果這次真的有SSSS參戰,不知道是否能夠多少拉抬一些銷量160F 07/09 10:56
→ windr: 人,不想人秒我163F 07/09 10:56
→ theyolf: 哪款戰棋可以主角拿最爛的武器裝被迫關164F 07/09 10:57
推 Yanrei: SR一堆回合條件我也不太喜歡就是了,像聖女戰旗我沒辦法很喜歡也是因為一大堆搶回合的設計,你就是得照他設計的步驟去解,我又不是在玩解棋…165F 07/09 10:58
→ dinosd2: 機戰有被喊過戰棋遊戲嗎?我怎麼沒這個印象168F 07/09 10:58
推 windr: 聽說還有某款主角機沒後繼機的,好扯169F 07/09 10:59
→ dinosd2: 樓上,最近的就是機戰X啊,偏偏還是VXT裡原創機設計最好170F 07/09 10:59
推 JohnShao: 最爛武器無改破關 戰場女武神可以,還是你又要說戰場女武神不算戰棋?171F 07/09 10:59
→ dinosd2: 的一作XDDDDD173F 07/09 10:59
→ l6321899: 還有連主角機都沒有的呢,不過記得Z1就只多招沒後繼機174F 07/09 11:00
→ JohnShao: 系統沒成長性這點倒是微妙啦,他們大改的幾代都直接死去,現在改動了不少細節但對你來說大概不算系統成長
古老的A也沒有後繼,只有武裝解鎖176F 07/09 11:01
推 Salcea: 機戰我喜歡的是補足一些原作的遺憾和作品間的劇情融合179F 07/09 11:02
推 windr: 其實機戰現在根本原因還是在,現在的小朋友,陪他們長大的不是這些機器人,那是像我這個大叔這一代的事
(我家小朋友和大人一起看鐵金剛、G鋼彈又是另一回事了XD)180F 07/09 11:02
推 JohnShao: 就吸引不到新玩家啊,遊戲性過時、參戰作品過時、討論的玩家也過時(被拖走)183F 07/09 11:04
→ l6321899: 其實很難說..,機戰也是有人玩了遊戲才去回追原作185F 07/09 11:04
→ windr: 對我們這一代而言,這些機人就跟老朋友一樣,看到他們上
舞台就會很高興186F 07/09 11:04
推 JohnShao: 肯定有回去追原作的,但這又反過來了,這些人是為什麼玩機戰或是被機戰吸引呢?188F 07/09 11:06
推 Salcea: 像鐵血可以參戰的話,我會很期待他們可以全員生還阿~~~190F 07/09 11:06
→ windr: 不過換個世代,就不是這樣了191F 07/09 11:06
→ l6321899: 我是覺得機人這塊對新玩家的吸引力降低啦...192F 07/09 11:06
推 Yanrei: 其實蠻多戰旗都有這種無改之類的HARDCORE玩家吧193F 07/09 11:06
→ ash9911911: 劇情寫好比較重要 難度就像最近的機戰做個選項自行選擇就好 我不想凹一整晚的SL就為了破一關194F 07/09 11:07
→ Yanrei: 只是要求整個遊戲難度大幅提升這個很不現實196F 07/09 11:07
→ JohnShao: 可能是參戰作品有他喜歡的(當初有朋友因為天龍輪買了V),或是在哪看到討論/戰鬥動畫/劇情/原創人設討喜 所以玩197F 07/09 11:07
推 dinosd2: 應該說現在的機人番認知是變型金剛那一類的200F 07/09 11:07
→ tindy: 機戰遊戲性的問題不單單是難度...舊機戰我也沒覺得多好玩201F 07/09 11:07
→ windr: 我也很想跟新一代分享,我第一次看到賽巴斯達的感動XD202F 07/09 11:07
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