看板 C_Chat作者 goodday5566 (好天五六)標題 [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度時間 Tue Aug 17 15:14:11 2021
現在卡牌遊戲的平衡機制
不是像遊戲王那樣有禁卡表
就是像爐石那樣每隔一陣子就退掉一批舊卡
不過像手遊那種用cost來限制隊伍組成的方法
套用到卡牌遊戲應該也不錯吧?
當然不能像手遊一樣等級越高
cost上限就越高就是了
變成說如果你塞一張超強單卡
你就要擺更多的爛卡來平衡cost
讓玩家思考要怎麼配置自己的牌組
這樣比哪張牌出頭就把他關到永不見天日
或是抽到的牌只能用幾季就會被丟進垃圾桶模式還要好吧
而且明明有些牌形就已經推不起來了
結果新版本終於要補一些活水進來
然後舊的核心卡又全部都被退光光
還是說每張牌都設cost太麻煩
遊戲商禁掉或退掉比較省事?
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→ dklash: 那我遊戲王想組60張一副的牌組cost會比較高嗎?3F 08/17 15:15
推 ar0sdtmi: 卡越出越強也是會出一堆低cost的強卡阿5F 08/17 15:15
→ lbowlbow: 有combo在 cost根本不算大問題8F 08/17 15:16
→ dklash: 這種方法實際上就是比較麻煩又問題一堆10F 08/17 15:16
推 aya16810: 成本問題吧,實體打牌除非提交卡表要怎麼抓對方cost正常而且會做壞的你導入Cost還是會壞掉12F 08/17 15:16
→ dklash: 太強就送禁卡表直接關起來還比較方便14F 08/17 15:16
推 AdmiralAdudu: 一張只在一個體系做壞其他體系是垃圾的卡你Cost要怎麼訂?15F 08/17 15:17
→ dklash: 再說 你知道遊戲王總卡片數量有幾張嗎17F 08/17 15:17
推 k960608: 你以為cost就能平衡嗎 cost本身就是破壞平衡18F 08/17 15:17
→ dklash: 每張都要有足夠合理的cost 誰要負責去訂?20F 08/17 15:18
→ k960608: 一張卡在不同場合有不同價值 你要怎麼定義他的cost21F 08/17 15:18
→ dklash: 這種強制性的cost反而造成齊頭式平等23F 08/17 15:18
→ dklash: 會讓娛樂向的牌組很難發揮25F 08/17 15:19
推 Second2two: 其實就連那種可能上限5~10的遊戲,也會發生出現幾組26F 08/17 15:19
推 Richun: 多一個cost多一個平衡要素 更麻煩27F 08/17 15:19
推 sasadog: 這只是製造其他的怪物單卡而已 而且搞不好是變成舊卡做壞玩家繼續噴 然後廠商也不能撈一筆 雙輸好嗎==29F 08/17 15:19
推 vivianqq30: 爐石有啊 加一費就很卡節奏 加兩費幾乎變廢卡31F 08/17 15:19
→ vsepr55: 遊戲王看RD怎麼弄平衡吧,舊版沒救反正亂搞玩家都爽吞32F 08/17 15:20
→ Second2two: 碾壓的組合,cost有上限組合和平衡沒一定33F 08/17 15:20
推 shinobunodok: 以SV為例 精靈手上拿了一堆雜魚牌111 但是他有辦法用這些雜魚一回合秒了你 你要怎麼定義這些雜魚牌35F 08/17 15:20
推 youngluke: DL的禁卡表啊 所有限1的卡只能選一種放 依此類推37F 08/17 15:20
推 shinchen: 現在的線上昆特牌也是這種制度喔38F 08/17 15:20
推 ZMTL: 法力不就是Cost了嗎39F 08/17 15:20
→ KomachiO: 你試著設計一次就知道了,這個點子非常的...困難40F 08/17 15:21
→ Atima: COST本來就很重要~~41F 08/17 15:22
推 bcx09030: 以前打unlight都不管42F 08/17 15:22
→ ZMTL: 我想到牌組總cost的例子是三國志大戰(機台)啦43F 08/17 15:22
推 sasadog: 打牌就要乖乖接受舊卡會變廢紙的事實 要不然就去玩圍棋==44F 08/17 15:22
→ ZMTL: 有三隻大仔的牌組,也有一隻號令帶一堆雜魚的45F 08/17 15:23
噓 charlietk3: 遊戲王現在主流幾乎都嘛用小怪做招,限cost有個屁用46F 08/17 15:23
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