看板 C_Chat作者 victor87710 (星詠東方廚)標題 [閒聊] 索尼申請新專利 智能AI調整BOSS難度時間 Fri Feb 5 12:22:48 2021
https://bit.ly/3oTvKpU
簡單來說
這種AI會收集玩家打BOSS時的使用的能力或策略等數據
透過數據允許系統自動改變難度
它可以了解玩家在BOSS戰的忍受程度
這種深度學習系統將超越遊戲原本的難度
這種設定玩家可以自行選擇是否開啟
而且它不會只增加難度
當AI發現玩家一直被BOSS虐
它會透過限制BOSS攻擊行動來達到降低難度的效果
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「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」
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※ 編輯: victor87710 (27.52.101.73 臺灣), 02/05/2021 12:23:36
推 Kuru991: 越變越強的boss vs 超越系統的外掛 都幾?1F 02/05 12:24
推 haoboo: 感覺是個滿討厭的功能...堆屍過也比被BOSS手加減過好2F 02/05 12:25
→ hellwize: BOSS學聰明之後都躲起來了3F 02/05 12:25
推 phix: 太好了 應該都會打智障魔王4F 02/05 12:25
推 melzard: 這功能會讓TA玩家L5發作吧lol6F 02/05 12:26
→ Koyomiiii: 這樣直接開作弊選項給玩家不就好了 脫褲子放屁7F 02/05 12:27
推 vsepr55: 人生能不能也實裝這種機制==9F 02/05 12:28
推 t5p3ax: 以後看到boss自殺,很可能不是bug11F 02/05 12:28
推 LIONDOGs: 就像現在有的遊戲你死太多次會問你要不要降低難度的相反版?14F 02/05 12:29
→ Xhocer: 那六師傅打的王會不會沒人打的贏17F 02/05 12:29
→ corlos: 惡靈古堡好像也有自動降難度18F 02/05 12:29
推 apple00: 那無傷通關會變成地獄難度19F 02/05 12:30
→ Medic: 零式系統 VS 零式系統 ... 怎麼雙方都不動了?21F 02/05 12:31
→ Koyomiiii: 上面說的RE並沒有調AI 調得是數值 但也覺得沒意義22F 02/05 12:31
推 yyh121: 智慧型 vs 智能 どっち24F 02/05 12:31
→ safy: reBIO3導入這機制, 印象中差評還蠻多的...25F 02/05 12:32
推 RDcat: Boss:啊啊啊,玩家太弱我不玩了(自殺27F 02/05 12:32
→ poke001: 太好了 我可以看到BOSS自殺了 BOSS:我選擇死亡28F 02/05 12:32
→ Koyomiiii: 學mmo 高難度來個新招式組合不就好了29F 02/05 12:33
推 poeoe: 蠻好的啊 有這種機制也不錯31F 02/05 12:34
推 excia: 爛到boss直接掛機32F 02/05 12:34
推 KimomiKai: 敵不動、我不動!。很好…AI訓練了一個極高境界對決。33F 02/05 12:34
推 hik1015: sr的時候還要故意吃傷害去調降數值36F 02/05 12:35
→ safy: 這系統其實 PS2的 GODHAND就有作過了37F 02/05 12:36
推 Aggro: 現在連遊戲都要有他可以 你不行了嗎38F 02/05 12:37
→ safy: 然後一直被打難度還會下降42F 02/05 12:38
推 a23962787: 先掛機給boss殺然後難度就能變很低囉43F 02/05 12:39
→ safy: 結果最後就是遊戲太hardcore, 除非玩家超越AI設定上限強度45F 02/05 12:39
→ s9810456: re其實ai也有改變 像是殭屍的撲倒會變連放2次46F 02/05 12:39
推 egg781: 有些遊戲有用過,但我本人不喜歡這種設計47F 02/05 12:40
→ AN94: 這種東西係數沒調好就是會讓玩家不爽到極點的那種48F 02/05 12:40
推 RDcat: 閃躲提升到最後每個Boss都會輪擺式位移50F 02/05 12:40
推 pubao: 這樣根本沒成就感 贏了也不知道是不是電腦讓你的51F 02/05 12:41
→ egg781: 難度給玩家自己手動調就好了,受不了調成簡單也比較甘願52F 02/05 12:41
→ safy: GODHAND難度真的就是BOSS和雜魚都會輪擺移位XDD53F 02/05 12:41
→ haoboo: 有些玩家就是有自尊心不願意自己調吧...55F 02/05 12:41
推 aegius1r: 這隻王先re個十次就過了 送的56F 02/05 12:41
→ AN94: 因為你操作技術夠好 一直給你處於高操作的壓力 如果在你玩到不爽前都沒調低 遊戲體驗會很差57F 02/05 12:42
推 Koyomiiii: 所以才說弄個難度選擇給玩家就好 根本用不到AI59F 02/05 12:42
→ safy: 是可以理解有一堆手殘玩家拉不下臉選簡單難度拉...60F 02/05 12:42
推 ga787540: L4D好像就有類似的機制,不過差別在於補給物資就是。61F 02/05 12:42
推 chuegou: 這個ai是連網大家訓練同一個模型嗎62F 02/05 12:42
→ egg781: 我不喜歡自動調整的難度,這還有個問題~譬如我辛苦花時間63F 02/05 12:43
→ safy: 重點是SONY申請這專利目的是要幹嘛就是了...64F 02/05 12:43
→ th11yh23 …
推 th11yh23: AI就是人工智慧了 還加智能不然世界上是有智障AI嗎65F 02/05 12:43
推 KJC1004: boss: 你有夠爛我還是自殺吧不然打不完66F 02/05 12:43
→ safy: 是要擋住其他家開發 or 自己要做遊戲使用67F 02/05 12:44
→ egg781: 拿到的神兵就是要拿來打爽的,你別這時候給我調高難度阿69F 02/05 12:44
請支語警察來逮捕我 = =
→ AN94: 而且說穿了只是把玩家自己選難度這個步驟給跳過而已 沒啥意義的設計71F 02/05 12:44
→ safy: SONY申請專利 但SONY自己旗下有多少遊戲會用到
反而是別人廠商想開發這類AI的時候還要跟SONY拜碼頭的感覺73F 02/05 12:44
推 kinghtt: 記得戰力調整系統各家用很久了…這個AI有啥特別?75F 02/05 12:45
→ egg781: 這項專利對其他家應該還好吧?給玩家自己調就好了76F 02/05 12:46
→ safy: 各家都不申請專利 那我就來註冊一下77F 02/05 12:46
推 AkikaCat: 多個難度開啟就好了吧,想挑戰的自己開,想爽刷就別開78F 02/05 12:46
→ safy: 可樂普當初就是申請鋪尼控撞到老任的專利阿 XDD80F 02/05 12:46
推 tcancer: 陪公子打電動的智能Dummy81F 02/05 12:47
→ safy: 申請用不用是一回事 但別人申請的話就能這樣那樣83F 02/05 12:47
推 DvsUD: bio5不就有 電鋸男再起之類的84F 02/05 12:47
推 poeoe: 申請專利很正常 該保護好研發成果就是要保護85F 02/05 12:47
→ anumber: 開金的話對面也會開金嗎86F 02/05 12:47
→ lain2002 …
推 lain2002: BOSS會隨主角等級變強的遊戲很多,專利範圍才是重點87F 02/05 12:48
推 mn435: 這種ai有意義嗎 直接給玩家能力就好了88F 02/05 12:48
→ john0421: 天網連線 到時候用高手模板虐爆89F 02/05 12:49
推 is789789: 不是本來就有這種東西了嗎?
l4d2的導演系統90F 02/05 12:49
推 Kaken: 有說可以關掉應該是還好吧92F 02/05 12:50
※ 編輯: victor87710 (27.52.101.73 臺灣), 02/05/2021 12:50:09
→ anumber: 套在某些v上不知道能放水到什麼程度93F 02/05 12:50
推 gekisen: 阿不就動態等級 俗稱我變強了怪也變強了95F 02/05 12:52
→ mn435: 還是說用這種專利來卡未來真的要做高智能ai的公司96F 02/05 12:52
推 kuo3027: 血源表示 這是你挑戰我的第一百次(?97F 02/05 12:54
推 mrmowmow: 與其這種ai不如開發多人遊戲的ai,讓玩家人數不足的時候也有智商夠好的電腦可以一起吃雞,不然一堆吃雞遊戲,玩家一變少就玩不下去,不然就是明顯的換蠢電腦來玩98F 02/05 12:54
→ lain2002 …
推 lain2002: 現在很多遊戲都會在殘血時增加爆擊的機率以提高刺激度101F 02/05 12:55
推 PunkGrass: 感覺不錯啊 可以選擇是否要開啟這功能102F 02/05 12:55
→ HaLaa: 動態難度很多遊戲都有了吧..103F 02/05 12:55
推 shinchung: 卡普空那套升降調難度,RE3、DMC5都還有在用105F 02/05 12:57
→ sc22: 這個看起來重點是行為模式跟自動調整 不是數值設定跟預先寫106F 02/05 12:57
推 AkikaCat: 現在的動態難度都只是面板數字調整而已,如果這個有包含動作性學習調整的話就有搞頭了107F 02/05 12:57
→ sc22: 好不同的行為模式自動切換而已109F 02/05 12:57
推 skuderic: 佛心魔王 自上debuff110F 02/05 13:00
推 dos01: 不太可能動態行為模式調整吧? 那等於讓程式自己寫程式
會搞出一堆BUG的...111F 02/05 13:00
推 a62511: 類似的概念有人做過了,新穎性不太夠,會不會過也是未知數113F 02/05 13:01
推 bitcch: 這機制不是已經很常見了 是有提出什麼獨創性115F 02/05 13:03
→ linzero: 這也有專利?
以前就有類似用特定招式打BOSS,會有特定對應模式了
理論上可以給定BOSS固定招式,然後讓AI學習哪種組合、流程可以更高機率團滅玩家,跟訓練阿法狗下圍棋那樣
不過這樣訓練學習,應該是大招用滿且在大招前用些輔助、牽制技能116F 02/05 13:04
→ sumarai: 這個會不會打到SR玩家122F 02/05 13:09
噓 DMGA: 幹你娘,買三小專利,從此我與索尼不共戴天,幹幹幹123F 02/05 13:09
噓 LuMya: sony怎麼變專利蟑螂了124F 02/05 13:09
→ auir: 應該常出現的小怪也可以吧125F 02/05 13:09
推 WLR: 終有一天,AI會學會斷玩家網路126F 02/05 13:11
→ linzero: AI:我發現連續用超華麗特效招式後,有些人會斷線、LAG127F 02/05 13:12
推 Lhmstu: 這能申請專利?128F 02/05 13:13
→ linzero: 想到像記錄地平線那樣,BOSS也組團?129F 02/05 13:15
推 AirForce00: 今天的重點,在於這設計被索尼拿去當專利吧?我不認為AI自動調整遊戲難度,算是什麼很嶄新的概念,因此對於索尼拿去申請專利一事感到困惑130F 02/05 13:17
→ drm343: 以前格鬥遊戲就有這爛設計133F 02/05 13:18
→ spfy: 專做AI的公司如果能被這種遊戲AI專利卡 那還是別開了吧135F 02/05 13:21
推 IB1SA: 那阿法狗對決索索呢138F 02/05 13:26
→ dieorrun: 就申請個專利而已是在敏感啥的
而且能選擇要不要開是要打到sr的什麼139F 02/05 13:26
→ none049: 以前就有根據關卡破關評價給稱號或解鎖隱藏條件的遊戲了吧?現在只是拿來讓boss根據評價調整模式而已啊?141F 02/05 13:29
推 uranus013: 光看表現改變難度的概念而言 射擊遊戲一直以來都這樣啊讓ai自己調又是另一回事了143F 02/05 13:31
→ DEAKUNE: RE4不就有了嗎?145F 02/05 13:32
→ dieorrun: 這專利的終點在讓AI自己調難度 不是寫好幾個難度等級
在那邊根據條件跳146F 02/05 13:34
推 andy3580: 手殘的boss原地掛機一定超好笑148F 02/05 13:36
推 tmwolf: 同意2樓149F 02/05 13:39
推 ltytw: 所以要先自殺個幾次 然後突然虐爆BOSS?151F 02/05 13:46
推 madrac: 大公司專利本來就是先申請看看再說, 過了也不一定要用152F 02/05 13:46
推 a1739244: 當然要申請專利阿 為什麼不申請? 這樣別人用了類似的東西 法務就出來了153F 02/05 13:46
推 none049: 不想要boss手加減那就前一場打認真一點啊,你玩的爛boss就演,你不爛boss就不演了,不就是這樣?155F 02/05 13:47
推 mido: 這樣不就堆屍法就過了157F 02/05 13:48
推 raysaysong: PS5要變天網了嗎 遊戲搞不死人 那就來殺人158F 02/05 13:50
推 wres666: 是怎樣 要跟SAO一樣了是不是159F 02/05 13:53
推 adsuse: 意思是勝率只給你一半160F 02/05 13:53
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