看板 C_Chat
作者 HidekiRyuga ("好人"流河)
標題 [閒聊] 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
時間 Wed Feb 10 04:04:18 2021


https://youtu.be/k7nsBoqJ6s8

如題

SEGA以前在北美曾經推出一系列對任天堂積極進攻的營銷策略

最有名的應該當數創世紀(北美MD) 的廣告

“Genesis does what nintendon't”(創世紀為任天堂所不能為)

一整個就是以任天堂的上位者自居

但是仔細想想 世嘉除了音速小子以外

對上任天堂似乎都沒什麼優勢

而且在RPG這塊超大的餅還被完爆

所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?

有沒有西洽?

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https://i.imgur.com/qF0Vt46.gif
https://i.imgur.com/tMS66JY.jpg
https://i.imgur.com/Y8PZMlS.jpg

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[閒聊] 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
02-10 04:04 HidekiRyuga.
bakayalo: 街機廳,可是疫情爆死了
在沒有手遊課金.網遊課金之前,最大課金是街機廳1F 02/10 04:05
GTOyoko5566: 一堆色情遊戲3F 02/10 04:08
egg781: 網飛有紀錄片講解
總之先做出區隔性(分化族群)4F 02/10 04:11
Gaogaigar: 16bit6F 02/10 04:12
egg781: 想一想這大概是SEGA行銷比較行的時候吧?7F 02/10 04:13
munchlax: https://imgur.com/M7yRr2g.jpg 撥CD 升級32bit 接網路8F 02/10 04:13
habbit33: Sega搞街機的9F 02/10 04:14
GodVoice: 印象中 FC 能用電話線連線 去賭馬了10F 02/10 04:14
wl2340167: 讓低分少年一直介紹他== 任天堂做不到的創舉
去看低分少年的介紹 會覺得SEGA當時自詡可以跟老任一戰不是沒道理 有一個留言印象深刻 先走一步是先知
先走好幾部 那你是先烈11F 02/10 04:22
bill3: 在高中時買的第一台主機是DC,買了半年後就宣布停產,明明就很多好遊戲啊,想到就覺得SEGA放棄家機市場實在好可惜15F 02/10 04:33
your025: SEGA跳太快了 從MD到DC等都是 最後敗在是大眾無法跟上
還有就是SEGA內鬥隻嚴重 這是何去何從辦不到的17F 02/10 04:35
bakayalo: sega家機很慘,MD賣到4000萬台SS剩1000萬,隔壁PS破億19F 02/10 04:36
donkilu: SEGA網路時代跑太前面了 老任在網路方面相對保守很多20F 02/10 04:38
your025: SS承接一整套的街機移植 PS照理來說很難打21F 02/10 04:39
wl2340167: 我重玩月下夜想曲 去看SS的版本 瑪麗亞會發射氣功波還22F 02/10 04:40
your025: 可是SEGA各種智障操作 加上PS吃到FF7爆發一波 SS就倒了23F 02/10 04:41
wl2340167: 有多一些東西 結果PS4的瑪莉亞就是...廢物24F 02/10 04:41
lomorobin: SEGA做到了明明坐擁一堆街機IP但是依然跨不到家機市場這件事25F 02/10 04:48
xxx60709: 轉職軟體商,這你老任做不到吧哼哼27F 02/10 04:56
bakayalo: 格鬥遊戲其實不適合那時家機阿,沒太多人可以對戰是硬傷28F 02/10 04:59
ayubabbit: 花幾億元做op 做手遊   任天堂辦不到29F 02/10 05:07
gekisen: 你為什麼不google低分少年
Sega不止做了任天堂做不到的事 他是做了大部份廠商都還在想的事 走在時代的尖端然後被那個尖端戳爆了30F 02/10 05:27
realion: 所以就是走偏了
家機市場不買單,然後就沒有然後了33F 02/10 05:53
GodVoice: 他的想法領先 技術和時代太多年了35F 02/10 05:55
dbjdx: 主打大型電玩根本沒用 看看DC就知道了 雖然naomi機板蠻棒的naomi機板的遊戲蠻棒的36F 02/10 06:12
egg781: 一台新主機可以被索尼吹牛吹死,SEGA下去的不冤38F 02/10 06:16
krousxchen: 成功教育歐美玩家確定在下鍵,而不是老任的右鍵39F 02/10 06:24
kaj1983: 島
和爆死?40F 02/10 06:31
rockmanx52: 微軟會有XBOX也是被SEGA影響到啊
甚至在開發XBOX時還找SEGA的人幫忙
另外微軟的手把設計跟按鍵配置也是自古以來就以SEGA為依歸 無論是現在的XBOX或是上古的Sidewinder42F 02/10 06:43
RushMonkey: 其實Sega想法都滿超前的,但就是沒太注意當時玩家真正需要什麼,跟次世代大戰選錯路。結果被保守的老任,走對路的索尼在不同時代連擊...46F 02/10 07:07
shirokase: sega掌機在當時是潮物,但也因為太潮被gameboy給吃掉沒辦法,大台又超耗電,六顆三號電池開音樂玩鬼神童子,撐不了一小時...接變壓器玩也很容易熱當49F 02/10 07:14
iwinlottery: 時力一堆mega drive 比紅白機強沒錯吧52F 02/10 07:14
cha122977: 老任不保守喔 N64/GC/Wii/WiiU/NS 方向都不一樣
GB/GBA/NDS/3DS 每一款概念都不同53F 02/10 07:15
CCNK: 就太潮55F 02/10 07:20
egg781: SEGA走向潮~爭取青少年客群就是為了跟任天堂對抗阿
這個策略一開始是成功的56F 02/10 07:20
cha122977: Sony最保守 每個世代基本上都只有提高性能而已
這次PS5的超高速讀取是SONY最突破的一次了…58F 02/10 07:24
AbukumaKai: 估狗0.5 搞一堆超超前時代到技術來不及商業化的東西最後島光回歸老本行60F 02/10 07:29
watwmark: 內鬥阿 當初sega就是街機派和家機派各種鬥 最後一起死sega當初還看不起RPG這玩意 認為ACT類的才是最潮62F 02/10 07:31
AMAGICIAN: 那紀錄片好看64F 02/10 07:55
charmingpink: 倒掉吧65F 02/10 07:58
krousxchen: 如果說ss ps n64那代,n64除了光碟,最超前吧
號稱使用工作站、64位元,性能的確也最強
還有把類比跟振動引入,只是開發難度難到爆炸
而ps遊戲大多沒有全3d,n64一開始就教怎麼做3d遊戲
64dd目標就是線上遊戲商城跟連線
只是難以抵擋當年的光碟風潮,最後總結失敗推出gc66F 02/10 08:04
v21638245: 快島了,老任一直做不到72F 02/10 08:12
krousxchen: gc就很好開發,而sony難開發變本加厲到ps3吃了大虧73F 02/10 08:14
keroro39: 出手遊74F 02/10 08:19
zxc88585: 把好IP做成垃圾 3D Sonic沒幾款可以打的75F 02/10 08:20
leamaSTC: 任天堂也搞過Satellaview 力量手套 VB好嗎 最大差別在 一個是狗急跳牆 一個想當開創者76F 02/10 08:27
luuuking: 敢碰色情暴力,人龍系列一直出,老任只會出全年齡的遊78F 02/10 08:34
scott032: 內鬥 SEGA最有名的就是美日部門內鬥80F 02/10 08:36
enderboy7652: 街機吧81F 02/10 08:37
gundriver: 帶給異世界舅舅各種人生典范範82F 02/10 08:42
zerox123456: 想法領先時代太多了 世界跟不上sega的腳步83F 02/10 09:00
ghghfftjack: 連動異世界叔叔84F 02/10 09:33
gs8613789: 賠錢吧85F 02/10 09:36
vsepr55: 退出主機大戰,任天堂還沒做到86F 02/10 09:39
seraph01: https://youtu.be/qDr2jNo1dmI
90年代的產物 現在還是覺得很潮87F 02/10 09:43
scotttomlee: 退出自己的主機專門做遊戲89F 02/10 09:45
seraph01: 還有現在盛行的開放世界 那時SEGA就開始搞 搞到脫褲90F 02/10 09:48
hitsukix: 三重天台以前好像就有樓上PO的這台 看過沒玩過 印象很貴91F 02/10 10:00
RuinAngel: 當年 Mortal Kombat 有血跟 Brutality 就屌打老任版啊92F 02/10 10:01

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