看板 C_Chat作者 macocomonkey (馬卡卡)標題 [閒聊] 空洞騎士的物理引擎時間 Sun Mar 21 11:18:27 2021
其實就是小抱怨,
最近接觸空洞騎士覺得這遊戲介於洛克人與惡魔城之間,
在玩了段時間後...
真心覺得洛克人X系列的物理引擎、反應時間和觸碰點做的很棒,
兩者流暢度真的有差啊,
空中落下時狂按左右左右就能明顯感覺到兩者個差異,
以前在X8時還能用一般光波刀無傷露明尼通關,
可是在空洞騎士很多時候我明明就已經按了的動作或躲過的招式,
卻依然會莫名其妙被打到,搞好久才終於打爆夢魘之王格林,
真的很難想像Youtube上120%通關的那些變態是怎麼操作的...
話說我都快通關了,2到底什麼時候才出來啊~~
想玩姊姊~~
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推 CloudVII: 夢魘格林是規格外的.... 其他上手難度沒這麼高2F 03/21 11:22
推 aftermathx: 這跟物理引擎無關 是你前一個動作未完成會有硬質時間以類惡魔城來說空洞騎士的動作硬質已經算是很放水了4F 03/21 11:35
→ zseineo: 這算遊戲設定的一部分吧 每個遊戲的動作流暢度本來就
不一樣6F 03/21 11:38
推 rnsilsjdni: 應該是有慣性設定?我覺得空洞騎士的慣性算小的了,可能洛克人更小8F 03/21 11:38
推 emptie: 2d遊戲有物理引擎嗎11F 03/21 11:40
推 jeff666: 你完初代超馬或是超馬2應該會氣死吧 各種腳滑12F 03/21 11:40
→ henry1234562: 這就跟celeste 的設計想法不一樣而已
那邊會讓你早幾個frame按的指令一樣生效13F 03/21 11:41
推 butten986: 哈哈物理引擎,硬直就是動作遊戲的懲罰機制啊……17F 03/21 12:05
推 sd2567: 你肯定沒被宮本茂慣性搞過18F 03/21 12:06
→ lomorobin: 其實就遊戲設計來講這不叫物理引擎就是XD
2D遊戲就單純硬質跟hitbox的調教沒有什麼碰撞物理,當然空洞騎士的攻擊是有設計一個反作用力把玩家推回去,但依然沒有到物理碰撞這麼高階的計算。19F 03/21 12:10
推 shadowblade: 我才覺得洛克人爛判定很嚴重,空洞這邊強化動作的反而有刻意在這方面調整過
然後說規格外請去打完美學長看看
夢靨格林是在高難度那批Boss中算很簡單的那邊23F 03/21 12:13
推 rabbithouse: 夢魘格林我就用徽章把血量拉到最高 螢幕上排都是血量 放棄補血就簡單惹27F 03/21 12:18
推 Orangekun: 夢魘格林幾乎沒有任何RNG每招都有完美的套路可以打 只要反應夠快一定可以打贏
反而輻光要一邊找平台一邊躲那個跟背景混為一體的追蹤彈一邊追著輻光跑有夠痛苦orz30F 03/21 12:24
推 shadowblade: 佐特都比夢靨格林麻煩非常多...同樣是ABCDE都可以拆招但會隨機黏在一起亂發招然後就整個死得很難看
夢靨格林就ABCDE單獨出,只要每個動作都練好應對後不34F 03/21 12:27
推 CloudVII: 佐特倒是換的贏... 格林完全不給機會37F 03/21 12:29
→ shadowblade: 要判斷錯誤,全部對應精確按出來就絕對能過(像音Game夢靨我輻輝級都過了(只是拚精確度),佐特目前還看不到期望值(只過晉升級)38F 03/21 12:29
推 after1: 洛克人那才是無視物理法則好嗎46F 03/21 13:12
推 shikune: 之前有傳言絲綢之歌2020會出……到現在還沒消沒息,我是保持悲觀態度今年不一定會出啦QQ48F 03/21 13:31
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