看板 C_Chat作者 b1688500 (乎嘎下嘎)標題 [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點時間 Mon Apr 19 12:45:45 2021
《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」
https://game.nownews.com/news/20210419/3292642/
卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上
更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優
點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。
不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。
https://i.imgur.com/pOnWlXy.jpg
日本專欄作者坂田憲亮就在日媒《Real Sound》以「失去『魔物感』了嗎?全破『魔物獵
人崛起』後知道的事」為題,分享了他認為《魔物獵人崛起》中的優點與缺點。坂田憲亮
說,目前有許多評價都認為本作是「歷代最高傑作」,他對此也點頭同意。特別是本次新
導入的「翔蟲」系統,更是讓玩家的動作更多樣化、同時也讓自由度大幅上升,讓玩家可
以更順暢的狩獵魔物。
此外,雖然也有一部份的玩家認為「魔物難度變弱了」,但坂田憲亮認為,並不是魔物變
弱,而是「獵人變強了」,其實現在集會所上位會使用秒殺連招的魔物依舊很多,另外像
是過去的熟面孔魔物,如「雄火龍」等等其實也有新的攻擊模組。但是畢竟本作中有「翔
蟲」、「操龍」等新系統,才讓玩家有難易度下降的感覺。
除了戰鬥部分大幅進化之外,
《魔物獵人》系列中另一個重點「採集」在本作中便利性
更是提高不少。坂田憲亮指出,《魔物獵人:崛起》的採集便利性比起前作《魔物獵人:
世界》要高上不少,不僅礦石、蟲蟲、蜂蜜等等都只須按一次按鈕就結束,不需要再重複
看著獵人的背影;另外,廢止了冷熱飲的設定,讓玩家不會再發生前往雪山或是沙漠忘記
帶冷熱飲、還得回去帳篷或是據點拿的麻煩狀況。
坂田憲亮指出,與之前的幾部作品相比,《魔物獵人:崛起》絕對是比較容易上手的系列
;但是坂田憲亮也認為,太追求便利化的《魔物獵人:崛起》,讓他隱約感覺有點乏味。
坂田憲亮說,在以前的《魔物獵人》系列中,也有很大一部份玩家很享受這種系統的「不
便性」。「我之前剛買《魔物獵人2》時,就很驚訝商店竟然買不到回復藥。想要回復藥
的話,玩家就必須去地圖採集青菇和藥草,並將他們調和成回復藥才行。這個概念跟現在
的生存類遊戲類似,雖然有不方便的地方,但是跨過這個不便並成功討伐魔物的快樂是非
常巨大的。」
坂田憲亮認為,雖然《魔物獵人:崛起》作出這樣的改動是迎合時代趨勢,他個人也很歡
迎《魔物獵人》系列可以越來越輕鬆上手,「但是同時《崛起》追求便利的結果,讓我感
覺整體遊戲就僅只於和魔物戰鬥,越來越沒有以往的代入感。」
另外,坂田憲亮提到,如果是曾經玩過過去系列作的玩家,應該也會注意到一點,那就是
本作中有部分魔物僅有幼體登場,明明有成體卻消失無蹤。例如在寒冷群島登場的魔物「
冰鮫幼鯊」,其實就是過去曾當場的魔物「鬼鮫(ザボアザギル)的幼體」。幼體都登場
了,成體卻消失無蹤,「是因為未來可以透過更新才這麼做嗎?」
不僅部分魔物僅出現幼體,《魔物獵人:崛起》的集會所任務也並沒有一個明確的結局,
現階段僅僅只是「擊退」了雷神龍、更別說未來還有另一隻風神龍等著玩家。很明顯可以
看出這是以未來更新完前題的設計。坂田憲亮認為,雖然卡普空也公布了未來更新計畫,
「想看到真結局或許還必須等上數個月。雖然《魔物》系列過往就不太重視劇情,也有部
分玩家認為『全破故事前都只是新手教學』,不免讓人覺得這種故事設計做法只有《魔物
》系列才行得通,如果是其他遊戲就不行了。」
雖然說了這麼多不滿的問題點,但坂田憲亮依舊認為《魔物獵人:崛起》以動作面來說絕
對是系列之最,而且採用便利的系統,也很適合推薦給過去覺得「魔物獵人很難」的玩家
。特別是玩過《魔物獵人3 攜帶版》的玩家,同樣以和風為主題的本作想必能讓玩家喚起
許多過去的回憶。「另外,上述提的不滿點在之後透過更新改進的可能性也很高。之後也
會一邊期待更新、一邊繼續遊玩。」
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老獵人發聲了
我比較好奇為什麼有些玩家會不喜歡世界的改進
但是崛起的改進卻讓他們大聲叫好呢?
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[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點
04-19 12:45 b1688500.
→ eedc66: 我比較好奇怎麼分辨抱怨跟叫好的玩家是同一批人3F 04/19 12:47
因為巴哈就真的有這種人XDD
推 realion: 很大一部份玩家很享受這種系統的「不便性」。4F 04/19 12:47
推 sezna: 老臘人出現了5F 04/19 12:47
推 xsc: 真的是老臘入7F 04/19 12:47
→ CCNK: 老臘入好了啦10F 04/19 12:48
→ tinghsi: 採礦這種簡化很好吧 為什麼要在這種地方享受不便性11F 04/19 12:48
→ xsc: 是那些玩家不喜歡世界卻說崛起大聲叫好啊?12F 04/19 12:48
→ ass499: 國母都沒喊沒有以前的味道,你幾梯老臘入13F 04/19 12:48
推 Korsechi: 帶入感w 把他丟回以前遊戲 馬上喊痛苦太多15F 04/19 12:48
→ ZooseWu: 因為就是不同批人吧16F 04/19 12:48
推 lastphil: 少內味 還我季節 還我硬直17F 04/19 12:48
推 uranus013: 採集…或是至少掉落物可以改成走過就吸嗎18F 04/19 12:48
推 Remix00: 刷到弱特+會心護石了沒20F 04/19 12:49
→ xsc: 我看到的不都是又双叒被背叛21F 04/19 12:49
推 plauge: 老臘入的傲慢23F 04/19 12:49
推 whiteegg: 接下來就是自動打怪跟掃蕩卷了24F 04/19 12:49
推 louis82828: 現在還有人會懷念以前喝水完還要擺pose的嗎26F 04/19 12:50
推 isaka: 他又沒有說這作不好,這樣也要被酸喔ww27F 04/19 12:50
推 s540421: 老蠟入不覺得補給據點買不到必備品很糟糕嗎28F 04/19 12:50
→ xsc: 看來砥石要自己挖 老臘入很懷念喔32F 04/19 12:51
推 zegas: 逐漸手遊化34F 04/19 12:51
推 Thide: 老臘肉39F 04/19 12:52
→ scott032: 世界簡化 除舊佈新 換到NS 懷念以前魔物感41F 04/19 12:52
推 andy0481: 是不是要喝水做出舉手儀式後補血才有臘入味啊XD42F 04/19 12:52
→ KJC1004: 就是那種back in my days的老人吧45F 04/19 12:53
推 Israfil: 以前我們都○○○○過來的 哪像現在你們都◎◎◎那麼爽46F 04/19 12:54
推 anumber: 熱愛簡悔的老害==48F 04/19 12:55
推 laipenguin: NS有MHXX(GU)的HD版可以玩 歡迎老臘入回歸49F 04/19 12:55
推 undeadmask: 可是如果以後簡化成一鍵採集 一鍵掃蕩 那我也要怒轉職老臘入了50F 04/19 12:56
推 Stat14: 老臘入= =53F 04/19 12:56
推 guogu: 好了啦老臘入54F 04/19 12:56
※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 04/19/2021 12:56:38
→ lomorobin: 少了拖台錢的各種小步驟才發現這遊戲其實很無聊了嗎56F 04/19 12:56
噓 s175: 到底誰在享受不便,可以回去玩57F 04/19 12:57
推 s540421: 而且又不是不給你去地圖挖青菇藥草自己調回復藥58F 04/19 12:57
推 ionchips: 我身邊包含我就有3、4個新獵人了59F 04/19 12:57
→ scott032: GU現在很便宜怪又是歷代最多 想懷舊可以試試看62F 04/19 12:58
推 ogt84your: 早期不熟的話一個採集任務都能搞超久63F 04/19 12:58
推 hiphopboy7: 老臘入 想回去玩舊版就回去 沒人阻止得了你68F 04/19 12:58
噓 s175: 不是懷念不便,是不爽現在過得太方便69F 04/19 12:59
推 xeno2157: 出個採草挖礦什麼前幾代有“魔獵”感的選項,讓玩家可以自由選擇開關如何?71F 04/19 12:59
→ lomorobin: GU放在那邊可能也太便利了,要就是去搬出來PS2打無印才是真老臘入。73F 04/19 12:59
→ s175: p3的煩躁感就不少了76F 04/19 13:00
推 anumber: 老臘入怎麼不去玩MHF78F 04/19 13:00
推 Isinging: …不覺得這樣有什麼不好 以前魔物很多設計不便的地方79F 04/19 13:00
→ D44NFY: 採集的確是一鍵啊 難道你採藥草還得先按一套超解嗎?80F 04/19 13:00
推 tp950016: 人家是來打魔物當獵人的,不是來當採集小弟好嗎83F 04/19 13:01
推 dos32408: 快回去玩一代啊沒人阻止你奇怪了w發售時就沒嫌等到rise出了才說沒魔物感???84F 04/19 13:01
→ mizys: 老害獵人86F 04/19 13:01
推 PunkGrass: 現在方便你也享受得到啊 有什麼好不爽的87F 04/19 13:01
推 freewindg: 中年大叔:當兵沒當三年根本不叫當兵,叫夏令營88F 04/19 13:02
→ chewie: 悲壯感(既視89F 04/19 13:02
推 dos32408: 乖乖回去w撿遺跡一定最好玩91F 04/19 13:03
推 SinPerson: 跟世界相比,崛起在狩獵這要素不太夠92F 04/19 13:03
→ scott032: 現在騎狗順手採一下還幫你調和不好嗎 要開清單才有感嗎?93F 04/19 13:04
推 cat05joy: 好玩啊 但是連主線都只做一半就是糞95F 04/19 13:04
→ tsunamimk2: 你是說世界那個拖台錢的追跡叫做狩獵感嗎 拜託不要96F 04/19 13:04
推 minoru04: 看來老臘入就喜歡那種採集一天打怪一小時的比例97F 04/19 13:05
→ isaka: MHR的戰鬥系統是好的,但就是現在有挑戰性的魔物真得太少98F 04/19 13:05
推 juncat: 全破故事前都只是新手教學 刷裝類遊戲不都這樣嗎99F 04/19 13:05
→ isaka: 至於簡化,老實說真的滿簡化的,這篇講的也沒啥不對102F 04/19 13:06
推 none049: 完了,這個人要被XX/GU玩家說是索○了(?)104F 04/19 13:06
推 anumber: 日本遊戲界沒進步就這種老人害的105F 04/19 13:07
推 a05150707: 是不是要把挖護石也回歸阿 除了打尾王 你也可以去挖106F 04/19 13:07
推 haseyo25: 事前準備其實也蠻有趣,只是新版的去掉這些東西109F 04/19 13:07
推 gpxman77: 麻煩剝皮一次剝完,謝謝。110F 04/19 13:09
推 dos32408: 魔物根本不需要劇情只要龍多給幾隻讓玩家打就夠了111F 04/19 13:09
推 stanley90151: 這篇484在雲? 還說未來會有風神龍,當現在的風神龍是塑膠膩?112F 04/19 13:09
→ rochiou28: 撿足跡是OK的設定吧 撿調查報告就另一回事了==115F 04/19 13:09
→ scott032: 可能真的是沒買看網路評價寫的吧116F 04/19 13:10
推 puritylife: 劇情過渡的時候撿足跡OK拉 後面還要撿真的煩躁118F 04/19 13:10
→ dos32408: 我還嫌現在挖素材要按三次太拖時間呢120F 04/19 13:10
推 ray88076: 好懷念冰原聚魔之地刷大靈脈玉,還有軟肉的時光121F 04/19 13:10
推 cat05joy: 主線做一半是製作組說的 之後才會更新122F 04/19 13:11
→ tsunamimk2: 世界後期都盡可能減少腳印了 還在那邊有趣..123F 04/19 13:11
推 isaka: 老實說比較懷念以前那種升防具要用魔物素材的124F 04/19 13:11
→ none049: 剝取一次剝完&省略採集注重戰鬥&花俏的魔物招式
其實可以玩噬神者?125F 04/19 13:11
推 whiteegg: 在簡化下去 魔物手遊化的日子不遠了 通通一鍵skip到底127F 04/19 13:12
推 gnx9999: 想當年...(以下一千字略過130F 04/19 13:12
推 dos32408: 斷尾還要玩家跑去挖尾巴其實蠻沒意義的了,改成一斷尾直接獲得尾部素材比較方便131F 04/19 13:12
推 kuo3027: 其實講得不錯,但有創新 吸納新米進來也不錯134F 04/19 13:13
推 asd1: 他沒有雲啊 雷神跟風神龍都是下落不明的狀態 擺明就還有戲137F 04/19 13:14
推 SinPerson: 撿足跡可以調整,也不一定就是找麻煩的設計,不過崛起比較少環境陷阱是覺得比較可惜的地方,目前都是用武器單挑,捕獲跟擊殺的難度也沒多少差別。138F 04/19 13:14
推 s22499927: 我懂他的感覺啦... 現在就變成一直打怪打怪打怪 雖然以前也是啦... 哀 這不好說143F 04/19 13:14
→ tsunamimk2: 那就是被放棄的找麻煩拖台錢 世界的時候就已經是這樣了145F 04/19 13:14
推 none049: dos32408那樣不就是把尾部當成普通的可以破壞的部位?149F 04/19 13:15
推 stanley90151: 可是玩家也有擊退過風神龍啊…,何必寫未來還有風神龍在等著玩家152F 04/19 13:16
→ none049: 這代怪比世界一開始的多,但是新的怪比世界的少156F 04/19 13:16
推 m3633998: 支持直接拔掉村莊,接任務、吃飯、買東西全文字化。161F 04/19 13:17
推 dos32408: rise月底至少還有4隻魔物更新數量比w多太多了162F 04/19 13:17
推 isaka: 哪四隻?
RISE還有一大問題是好好的首領全丟在百龍幹嘛啦
我只想打一下偽二名阿163F 04/19 13:18
推 CrazyLord: 這麼喜歡以前的玩法就回去玩模糊獵人啊(ry166F 04/19 13:18
→ dos32408: 魔物的核心戰鬥這部分顧好就好了其他要素只是點綴而已167F 04/19 13:19
推 aa779922: 講真的 現在方便太多了 沒染色球 沒冷熱飲 合成不用帶合成書 砥石也變了 礦稿 捕蟲網都不用自己戴168F 04/19 13:19
推 CAtJason: 全都文字化不就是mud了嗎 www170F 04/19 13:19
推 QBoyo: 熔岩洞明明有噴泉 火山 沙漠有流沙 什麼環境陷阱171F 04/19 13:20
推 Isinging: 世界一開始的怪也沒比較多 多的是古龍吧有三隻 但那個鋼龍...就不說了172F 04/19 13:20
推 shinchung: 每次出新作都在聽到一樣的評論,很好笑。175F 04/19 13:21
推 AuroraSkyFox: 如果要堅持以前的那些不便 MHW根本不可能創造這麼誇張的銷量好嗎 過時不便利的東西就讓他去了吧176F 04/19 13:21
→ Isinging: 而且世界跑團是真的用”腳”在跑 所以遊戲時間一定比較長的,還有 讀取很久178F 04/19 13:21
推 asd1: 是翻譯省略了 原文是說玩家被告知總有一天要討伐雷神跟風神然後故事就先收在這180F 04/19 13:21
推 ray88076: 像聚魔之地 這種白癡東西不要再出現就好了183F 04/19 13:22
→ shinchung: 世界一開始也被臘入嫌簡單,後來一樣被拉降黑龍打臉185F 04/19 13:23
推 dos32408: w的魔物還越出越少呢到了ib沒有G級熔山龍冥燈龍貝希摩斯跟鹿首精187F 04/19 13:23
→ m3633998: 好像很多人只要戰鬥,反正在村莊跑來跑去也是浪費時間,切個介面接任務、吃飯多方便。金錢系統也拔掉好了。191F 04/19 13:23
推 windnduck: 不就跟WOW貴古迷差不多的論調XD 每個系列作都會有XD193F 04/19 13:24
推 a3338183: 真要代入感,以前礦鎬得用買的,接任務還要給保證金,貓到沒錢還沒辦法買鎬要回去採集跟搬蛋,這才是代入感吧XD194F 04/19 13:24
推 ray88076: IB尾王 天地煌啼龍才最可憐 連個歷戰都沒有ㄎ196F 04/19 13:24
→ tim012345: 到底要打魔物爽感增加還是像獵人感覺增加~我喜歡後者~197F 04/19 13:24
推 hduek153: 希望未來能拔掉上下位這種超級浪費時間的設計207F 04/19 13:29
推 Isinging: 炎王首發就有了 最後三隻就是炎龍、屍套、鋼龍
後來老婆才跑出來燒人208F 04/19 13:29
推 MLSHBen: 村內一鍵就可以換場所不錯啊 記得世界冰原村內換場所老是要跑半天 還是說那時有類似的功能? 好像只有電梯?211F 04/19 13:30
推 dos32408: 下位防具其實可以砍掉沒差反正沒人會浪費素材做下位裝做武器比較有用215F 04/19 13:30
→ johnko64665: rise 的首領魔物也不算亞種 他們沒有自己的獨立裝備219F 04/19 13:33
推 chaoliu: 我是覺得分上下位很麻煩 你一次把該有的難度拿出來給玩家221F 04/19 13:34
推 s22499927: 越來越速食化啦 也不是不好啦 現在回去玩以前的搞不好也玩不下去.... 也沒那個心態跟時間可以慢慢玩了 只能說真的是老了222F 04/19 13:35
推 dos32408: w魔物湊數感很重啊火龍家族就4隻了225F 04/19 13:35
→ chaoliu: 打就對了 想起剛玩frontier 每人都要把陷阱帶到滿 不然226F 04/19 13:35
→ chaoliu: 會被靠北 因為魔物真的太強了 獵人要把陷阱 環境生物都用上 把這種難度拿出來給玩家就對了 然後不用分上下位了 煩229F 04/19 13:36
推 IB1SA: 因為不爽米索就4辣麼簡單231F 04/19 13:37
推 a43164910: 龍本來就不稀有啊 以前沒玩過連續狩獵==?232F 04/19 13:37
→ a05150707: 每代獵人都討伐上百上千隻了 你說龍很稀有?234F 04/19 13:38
→ efreet: 其實這種自以為不方便比較有優越感的也是少數吧,明明很多235F 04/19 13:38
→ efreet: 老獵人也覺得系統變方便是一件好事237F 04/19 13:39
推 orzzroGC: 這代玩過都說很簡單,明顯就是來拉新玩家的,便利點合理啦ww238F 04/19 13:39
→ johnko64665: MHF那個更勸退好嗎 單人跟4人血量一樣 搞到3雙1笛公式狩獵有比較好玩?240F 04/19 13:39
推 whiteegg: 不過w和rise都沒有像蛇王或是大巖之類的超大型魔物 是真的有點失望242F 04/19 13:40
推 isaka: 老實說這篇也沒多優越吧,生活感和便利度本來就是互相取捨而且他也說這一作很好,只是懷念那些244F 04/19 13:40
推 dos32408: 上下位砍掉也還行就像曠野之息那樣讓你初始角色可以直接挑戰大魔王,打不贏就乖乖從弱的魔物挑戰反復強化自身裝備跟囤積物資247F 04/19 13:41
→ none049: 熔山身體就是地圖你還嫌小隻啊?251F 04/19 13:42
→ a05150707: 熔山可以上頭或去肚子打 不一定要打炮才能過252F 04/19 13:43
推 whiteegg: 熔山我反而覺得沒有當初的封山龍和蛇王龍一樣有驚豔到 感覺只是個會走動的地圖而已254F 04/19 13:45
推 ice2240580: 這代缺點就是還沒做完 其他不便點可以不用加回 謝謝==257F 04/19 13:54
推 Daxin: 老臘入 XD 都有專有名詞了,有缺點就直說,別把改良當缺點258F 04/19 13:56
推 kashi29: 說得好 這遊戲應該由你來設計259F 04/19 14:01
推 onnax: MH2是世界感最強的一代吧,雖然我也很喜歡,但銷量就證明喜歡那種遊戲的玩家比較少
我記得怪物還會因為晝夜而影響強度,然後沒有疲勞w260F 04/19 14:01
→ onnax: 還有世界的標題雖然是世界,但魔物的設定和世界觀描述真的很差,玩到最後那個五龍傳說的大廳到底是用來幹嘛的也不知道264F 04/19 14:04
→ corlos: 老臘入 真的貴古賤今268F 04/19 14:14
推 taric888: dlc還沒出來噁心人而已 世界開恐爆炎妃就一堆哇哇叫了269F 04/19 14:15
推 chris529tw: 以後就要有一鍵採集、一鍵狩獵,然後新玩家開始嗆老臘入跟不上時代271F 04/19 14:15
推 VttONE: 真的老臘入273F 04/19 14:18
推 rock2345: 以前真的還要準備採集道具 還要找可以挖的牆壁 草叢找蟲274F 04/19 14:22
推 nihilistrue: 這篇想到當年wow出來時有eq的老玩家在抱怨副本系統下不能搶boss不夠刺激沒有異世界感XD278F 04/19 14:29
推 fr75: 下次應該設計可選擇的280F 04/19 14:30
推 maplenight: 不然就不要用交易船,要用蜂蜜慢慢挖不是也會有生活感281F 04/19 14:31
推 iam0718: 想到wow吹經典284F 04/19 14:34
推 s51007john: 以前的不便利確實給人一點儀式感 現在少很多了285F 04/19 14:35
推 snane: 老臘入286F 04/19 14:36
推 chrisjeremy: 要懷念不方便 防具分遠近2套 營帳沒箱子東西帶錯就要重開 遠程防跟紙糊的一樣不開火都菜b8287F 04/19 14:42
推 kuromai: 等哪天出輝界龍就……289F 04/19 14:44
推 tim20048991: 還好吧 希望之後出一鍵獵龍跟自動採集應該會方便許多291F 04/19 14:49
推 Hsu1025: 跟WOW的老人一樣294F 04/19 14:54
推 AmakusaSora: 希望之後剝取素材還能自己挑選部位,同一隻打幾十隻很膩==295F 04/19 14:56
→ blackstyles: 自動調和全部關掉 採礦/喝水後原地發呆2秒 這樣有沒有87%像?300F 04/19 15:01
推 DarkyIsCat: 到底還想要回到多以前 以前地圖放箱子也要帶不然只能背還會被偷 沒背熟獵人就變迷路的小孩 以前礦鎬蟲網還分普通跟金色 衰仔可以挖一次壞一個 以前還要帶調和書不然只能跟天借膽 失敗就沒素材了 到底是還想多困苦302F 04/19 15:02
→ tsukasaxx: 其實也沒啥好嗆的,總有一天你們也會成為口中的老獵人306F 04/19 15:05
→ roywow: 乾脆出地獄模式 超擬真 會斷肢 然後摸一下核心就死308F 04/19 15:12
推 yangkun: rise拓荒找環境生物拼命丟就對了,忍不厭詐309F 04/19 15:13
推 shadow5402: 冷熱飲那個可以理解,這個造成的麻煩也不多,有點醍醐味的感覺310F 04/19 15:14
推 k960608: 老獵人的心得這樣很正常啦 他也沒說現在不好啊314F 04/19 15:29
推 brianhsu: 都可以隨時回帳篷了,冷熱飲好像真的沒啥必要?另外那個幼鯊,吸了血不是會長大嗎?XD315F 04/19 15:36
→ roter: 一堆幼體阿 狗龍 化鮫 凶豺 炎戈 岩龍
不過有岩龍 鎧龍要回來機率很高317F 04/19 15:41
→ frank8233: 過去的設計就是垃圾啊 當我沒玩過還要頂下體的年代喔320F 04/19 15:43
推 Isinging: 幼鯊吸血會長大沒錯 營地任務要殺八隻成年的 要給他吸321F 04/19 15:43
→ Isinging: 不然地圖上直接成年的沒幾隻323F 04/19 15:43
→ frank8233: 而且現在XX GU 還是有人在玩啊 想要模糊獵人慢走不送324F 04/19 15:44
推 power41: 還好吧 也沒有特別批評326F 04/19 15:50
推 shadowth: 就是因為出在那台小朋友才玩的機器才會不好玩啦
出在我大PS上 怎樣都是最好玩的327F 04/19 15:58
推 ajemtw: 要挑戰性的先回去聚魔刷歷戰啊,就還沒到那裏在急什麼329F 04/19 16:06
推 HiggsBoson: 老人最喜歡提以前怎樣怎樣 結論你們現在過太爽==331F 04/19 16:33
推 cities516: 不意外 連FGO也有老御主懷念庄司時代了332F 04/19 16:46
→ lomorobin: 講真的喜歡舊版繼續打舊版真的不會有人阻止你,反而很敬佩你的愛。333F 04/19 17:26
推 MasCat: 簡化也要叫 維持也要叫 ==335F 04/19 17:32
→ WarIII: 除了內容太少 明顯沒做完發售 其他我全都很滿意 武器不
平衡 我可以加入太刀神教 反正我都用
刪掉太多東西 但是新內容不夠豐滿 所以不夠爽 自然會懷
念以前的拖台錢設定
追根究底還是新內容很明顯未完成336F 04/19 17:43
噓 j198811: 我建議活用joy-con功能,挖礦時要把joy-con舉到頭頂在往前揮,重複3次,這樣夠不便了吧,其他採集同理342F 04/19 17:46
推 wsgg25482: 誰在乎那些大凶豺龍等級的出了幾隻 泥魚龍這種怪都能當緊急龍 大家要打的是古龍 要是世界一開始的古龍只有熔山跟冥燈還不被噴到爆345F 04/19 18:23
→ max11021104: 就結果論,這種改動就是讓魔物變成世界級的IP阿,以前有賣這麼好嗎?349F 04/19 19:42
噓 j147589: 一堆人沒看內文喔 裡面大多還是稱讚好嗎353F 04/19 20:45
噓 machiner: 老廢物那種標準的屁話又出現了 以前多好多複雜才有深度現在太方便都爛354F 04/19 22:25
推 jaychen99: 就是看到這次節奏拉那麼快我才願意嘗試的,身為社畜上班族連MHW我都不想碰,感覺就很花時間,而崛起現在我竟然已經HR7,根本不可思議。
是說很多人根本沒玩過無印吧,無印的攻擊使用蘑菇頭的有多少人知道356F 04/19 22:41
推 yudofu: 建議增加老害模式,吃飯喝水大小便都要控制,而且加入現實時間連動,挖礦採集要用體感揮joy con361F 04/19 23:17
推 Bachsan: 不管MHW還是MHR對我來說都很無聊,我到現在都還在跟日本朋友玩3DS的MHXX,好玩多了,下載版MHR不能賣掉嗚嗚嗚浪費錢363F 04/20 09:23
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