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標題
[討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
時間
Sun May 9 00:14:27 2021
以前主機性能還沒那麼好的時候
只能看像素畫面
像那種角色扮演遊戲就很氾濫
現在各種獨立遊戲
還會有人會玩那種呆板慢半拍
看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
真是有夠勇者鬥惡龍的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.165.90 (臺灣)
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推
e49523
: 有啊 RPG MAKER
1F 05/09 00:15
→
shampoopoo
: 回合制就下棋的概念啊你懂咪
2F 05/09 00:15
推
vsepr55
: 看對話框已經算快了吧
用演的不是更慢嗎==
3F 05/09 00:16
→
nh60211as
: 自己控制遊戲節奏
5F 05/09 00:16
→
arcanite
: 新世代的回合制RPG應該要能在對手回合作出可選回應
甚至不用事先設置 跟遊戲王有80%像
6F 05/09 00:16
→
hitoshiki
: 我就喜歡回合制啊
8F 05/09 00:17
推
wvookevp
: 回合制玩起來毫無壓力吧
中間要停連快捷鍵都不用按 電腦手機放著去做別的事
9F 05/09 00:17
推
henry1234562
: 回合制的優點 就是在你不是在玩反應
你可以隨時離開隨時暫停
11F 05/09 00:20
推
zxcmoney
: 是還有人持續開發啦 但大多是深度愛好者的領域了
對一般人太難了
13F 05/09 00:23
→
npc776
: 少數可以雙持雞排珍奶玩的遊戲
中途大便洗澡睡著你也不會爆死
15F 05/09 00:24
→
holyhelm
: 就....休閒輕鬆
17F 05/09 00:28
推
Mancer
: 動態賽局啊
18F 05/09 00:29
推
zxcmoney
: 不對 回合制RPG類型太廣了 原PO是想說哪種?
19F 05/09 00:33
推
alex912888
: 寶可夢也是回合制啊
20F 05/09 00:37
推
vsepr55
: 其實遊戲都是回合制,只是分快慢==
21F 05/09 00:37
推
asd065
: 看到現在的遊戲介紹 戰鬥演出變酷炫但是感覺更慢
22F 05/09 00:41
推
justinchiao
: 回血
23F 05/09 00:45
→
longlongint
: 神諭 原罪 2
24F 05/09 00:48
推
E24056823
: 卡牌幾乎都是回合制啊0.0
25F 05/09 00:51
推
musichour
: 除了步調比較慢 我覺得各方面我都比較喜歡回合制 光戰
鬥演出可以慢慢欣賞就好很多 arpg特效一堆你又沒空看
26F 05/09 00:54
→
tindy
: 他只想貶低回合制而已
28F 05/09 00:54
→
musichour
: 不過arpg戰鬥連段做的好 玩起來更爽快也是事實就是了
29F 05/09 00:55
→
StarTouching
: 指令 能下指令就屌打只能控一人的ARPG了
ARPG你動作連段坐在好 也只是另一種類型
無法取代回合制本身
本來還期望或許FF7re能變出一個混合體
結果還是令人大失所望
30F 05/09 01:05
→
zephyr
: 回合制適合每次動作要考慮很多的
35F 05/09 01:08
→
wlolka
: 飄流幻境 抱歉我都開遙控當單機了
36F 05/09 01:09
→
zephyr
: ARPG的極限大概就二三十動中選一 純回合制選擇破百的很多
37F 05/09 01:10
推
RaRasputin
: 回合制強調戰術思考 目前回合制遊戲普遍太簡單
導致思考的重要性變薄了 不然認真玩 打一整天都可以
38F 05/09 01:11
推
bobby4755
: 回合制精髓在於不用吃反應 但能透過機率享受刺激
更難的就會逼你思考各種參數運作方式
40F 05/09 01:14
推
secutor145
: 策略啊 著重對局勢的預判和理解
42F 05/09 01:21
→
willytp97121
: 人會老啊 即時動作遊戲會拋棄變老的你 但回合制只
要你能正常思考 永遠歡迎你回來玩
43F 05/09 01:24
→
secutor145
: 前陣子剛玩神諭原罪2 真的有一場戰鬥要仔細思考 打了
兩小時
45F 05/09 01:26
推
xxx60709
: 回合制把行動資源化其實能弄得比ARPG更有趣
47F 05/09 01:45
推
aiiueo
: 原罪2甚至要取捨NPC和思考順序,對喜歡策略的滿爽的其實
48F 05/09 01:45
→
a502152000
: 不吃反應 真的要做有難度的也不像即時制吃操作 打不
好除非是機率問題 基本上都是玩家犯錯
49F 05/09 02:12
推
penchiman
: 我先讀你的先讀
51F 05/09 02:12
→
Yadsmood
: 那是你沒玩過高難度的 錯一個指令就滅團
52F 05/09 02:14
→
leamaSTC
: 玩過真女後就覺得回合制就跟動作遊戲一樣 巴蘭跟奧德賽
的差別 有沒有用心完全不同
53F 05/09 02:21
推
johnnyvose
: 回合制rpg的優點一直都是策略+劇情,缺點大概就是整
體節奏慢
55F 05/09 02:22
→
leamaSTC
: 舉例來說 DQ跟真女 八方 #FE 天差地遠
會覺得毫無壓力的也是玩太少吧 真女3魔人戰卡關卡到悔
不當初 為啥要手賤選困難
57F 05/09 02:22
→
henry1234562
: 難度高的回合制 那種每回合每一動都要思考的感覺
然後打通關後的成就感
60F 05/09 02:54
推
ymsc30102
: 阿我就手殘反應慢阿
62F 05/09 03:08
推
lavendin82
: 不要死
63F 05/09 05:28
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jerry2635
台灣 05-14 16:28
就是用格數攻距行動數陰死敵人.保全自己並成長的遊戲呀