看板 C_Chat作者 HidekiRyuga ("好人"流河)標題 [閒聊] 大家玩遊戲 會重視遊戲時數嗎?時間 Sun May 16 08:41:48 2021
如題
現在一般遊戲 都會有參考用的遊戲時數
很多人在購買遊戲時 會傾向遊玩30小以上的長時間遊戲
不過 我個人覺得 像刺客教條這種明明只需10小體驗的遊戲 硬灌成30小
這種的就顯得又臭又長 無聊又膩
但像銀河戰士或Undertale這種3-5小就能全破一遍的
把好玩的要素濃縮進短時數中 這種的反而比較好玩吧?
說了這麼多 不禁好奇
大家玩遊戲 會重視遊戲時數嗎?
有沒有西洽?
--
https://i.imgur.com/wjnq52c.jpg
https://i.imgur.com/0RpxT8B.jpg
https://i.imgur.com/PCEHiJb.jpg
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.92.100 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1We6fEjv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621125710.A.B79.html
推 egg781: 奧德賽有夠長,我沒特別解支線玩到現在72小時還沒破
征服戰除了要殺神教以外也不打了1F 05/16 08:43
Famicom偵探俱樂部ㄛ
※ 編輯: HidekiRyuga (101.136.92.100 臺灣), 05/16/2021 08:46:21
推 an94mod0: 奧德賽我已經100小時了..8F 05/16 08:49
推 egg781: 沒特別想衝等的話,奧德賽其中一系點完就很強了,這時候升級11F 05/16 08:50
推 ccpz: 不會,如果是那種滿足條件才能看真結局,或是二輪劇情不一樣12F 05/16 08:51
→ egg781: 也沒有太大的期待,會開始不想理那些數不完的支線14F 05/16 08:51
→ ccpz: 就直接開修改器了。時間不是要浪費讚這種爛設計上15F 05/16 08:51
推 a1216543: 不會 時間不夠讓我在意==16F 05/16 08:52
→ ccpz: (在)17F 05/16 08:52
→ egg781: 內容好不好玩真的比較重要,時數是其次18F 05/16 08:53
推 dachien6969: 某太空戰甲天農遊戲 玩1000個小時以前還不能被稱為新手20F 05/16 08:59
→ egg781: 這其實也很難單論時數去評論,譬如戰爭機器我一直覺得
戰役時數太短....
*好玩~但太短22F 05/16 09:00
→ Stat14: 魔物獵人崛起這種怎麼算?要農可以很濃,要短4小時結束26F 05/16 09:02
推 Sopure13: 超討厭看到遊玩時數耶 有種被提醒浪費多少時間的感覺27F 05/16 09:02
推 SuperSg: H GAME的時長跟玩家成正比28F 05/16 09:03
→ Stat14: 然後被嫌主線太短、護石太濃29F 05/16 09:04
推 shampoopoo: 如果一週目要花很長時間的話 沒愛的遊戲就不會買ㄅ 不過不到太考慮 然後喜歡的遊戲都必定玩破百小XD32F 05/16 09:11
推 s33003030: 不要短到很誇張就不會太有感 倒是常常覺得某些遊戲很拖34F 05/16 09:12
→ john0421: P社 文明 魔物 精神時光屋35F 05/16 09:14
推 e446582284: 要時數就玩日文版galgame啊,隨便一片全通都30、40小時起跳37F 05/16 09:18
推 js0431: 時數比較重要 70分的一百小時>120分10小時39F 05/16 09:25
推 stormNEW: 不,老了才不會,因為根本沒幾款破的41F 05/16 09:29
→ probsk: 要時數玩手遊就行了42F 05/16 09:48
推 soma2016: 會在意時數通常跟價錢有關,時數那麼短還賣那麼貴之類的43F 05/16 09:54
→ efreet: 刺客教條不算硬灌吧,又沒強迫要解支線才能全破,真的騙時數的那種是強迫你要解全任務或是蒐集要素才看得到節局的,44F 05/16 09:56
→ lacoste1113: 體驗>時數 Undertale的20小>D3的200小46F 05/16 09:57
→ efreet: 或是強迫要玩好幾輪才能看到真正結局的47F 05/16 09:57
推 TitanEric: 3500hr說play a little 笑死
不愧是精神時光屋48F 05/16 10:21
--