看板 C_Chat作者 u10400068 ()標題 [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?時間 Sun May 16 22:21:15 2021
如題
狗喬伊說過
恐懼來源於火力不足
仔細想想好像也是
惡靈古堡系列無限火力後就很無聊
大家認同這話嗎?
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[閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?
05-16 22:21 u10400068.
→ lbowlbow: 因為惡靈古堡沒有火力打不死的東西啊2F 05/16 22:22
推 egg781: 邪靈入侵1就是這樣啊,火力不足3F 05/16 22:22
→ egg781: 邪靈入侵2就是火力太強7F 05/16 22:23
推 shinobunodok: 你去玩bio2re 一開始開無限武器特典 只要你找到你第一個道具箱拿到無限火箭筒和無限步槍 就是你橫掃警察局了9F 05/16 22:24
推 PatrickYao: 是的,扣掉jump scare,能讓你害怕的都是你殺不掉的怪物13F 05/16 22:25
→ Ttei: 恐懼來自奶子不大15F 05/16 22:25
推 shampoopoo: 惡靈那個嘴超大的嬰兒很恐怖耶
可是一個怪打好幾下死不了是蠻怕ㄉ16F 05/16 22:25
推 Aggro: 不是睪固酮不足嗎18F 05/16 22:28
→ CCNK: 面對 克蘇魯火力沒有用啊21F 05/16 22:30
推 doremon1293: 問題是資源控制一直是惡靈古堡裡面恐怖元素一環 你把她拔掉說不恐怖……23F 05/16 22:31
推 castawil: 對克蘇魯恐懼一樣是火力不足以造成傷害或驅趕效果25F 05/16 22:33
推 shadowblade: Bio系列都是第一輪玩資源控管+恐怖氣氛,第二輪拿無限武器後開始當主題樂園狂掃26F 05/16 22:33
推 jedimull: 一直都不喜歡反擊乏力的恐怖遊戲,如outcast,太壓抑。大部分恐怖遊戲也是控制彈藥數量來增加難度/恐怖度28F 05/16 22:33
→ shadowblade: 無法反擊的其實該自己一類叫鬼抓人遊戲
氣氛壓抑跟炸SAN值還推一款SOMA,雖然算恐怖遊戲但真正的重點在劇情上,跑完後會崩的那種30F 05/16 22:34
推 shampoopoo: 有些遊戲無法反擊就很可怕 以前玩夢日記跟ib 被鳥人間跟無個性追很恐怖34F 05/16 22:41
→ GKKR: 肯定阿 拿到無限火箭筒或是惡靈勢力不就很歡樂嗎36F 05/16 22:41
→ npc776: 要看對方有沒有血條 殺不掉的哩丟災阿37F 05/16 22:42
推 arcanite: 克蘇魯遊戲恐懼除了火力不足外還有來自於意志不夠堅定意志低的一張呆若木雞就整場卡死你38F 05/16 22:43
→ lbowlbow: 殺不掉然後還永久霸體不會彊直的就很恐怖了40F 05/16 22:44
推 ztO: 我認為恐懼來自於對事物的理解 越是能用既有現實去解釋的創作41F 05/16 22:54
→ ztO: 當事人火力越強大 恐懼度就會降低 但反之 打一開始就超脫現實43F 05/16 22:55
→ emptie: 冷戰時期美蘇都有剷平地表好幾遍的核彈
但兩邊還是很怕真的打起來44F 05/16 22:55
→ ztO: 的作品 火力強大的也無法減低恐懼感 因為整個設計本身就超乎46F 05/16 22:56
→ libramog: 恐懼來自未知吧 不知道甚麼東西能有效攻擊47F 05/16 22:57
→ ztO: 常理 就像 "死魂曲" "沉默之丘" "九怨" 這些作品 故事中細節跟設定 已經足夠解釋 遊戲中的現像 但是依然令我懼怕 因為打一開始 故事結構就超脫了一般常理認知48F 05/16 22:57
推 oppaidragon: OUTLAST之所以恐怖最大的原因就是你無法反擊啊51F 05/16 23:00
推 prismwu: 覺得BIO7剛開始恐懼比OUTLAST強 OUTLAST死到來阿追我阿XD52F 05/16 23:03
→ npc776: (′・ω・‵)<那個尿尿遊戲你還是可以用血打BT阿...54F 05/16 23:06
推 probsk: 當對方也可以秒殺你的時候就不成立了55F 05/16 23:06
推 zien0223: 根源還是在於不熟悉 只要套路化練個一百次怎麼可能還會怕57F 05/16 23:08
推 reccalin: 看昨天holo的446 感覺這理論不太準www個性影響比較大59F 05/16 23:14
→ chu630: 只給你蒼蠅拍叫你夫人你會恐懼嗎?
打62F 05/16 23:18
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