看板 C_Chat作者 notfound0506 (存在の証明)標題 [閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的時間 Mon Sep 6 11:23:39 2021
依稀記得小時候
那時候玩GBA都是日本的遊戲多
PS1的時候也是
然而不知道什麼時後開始
歐美的3A大作開始橫掃全球
感覺除了日本遊戲有經典ip的之外
好像幾乎越來越少橫空出世的日本強作
是因為PS3跟PS4那段期間黃金交叉的嗎?
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→ zz9257: 強作的定義是什麼?2F 09/06 11:25
推 Kaken: 進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套引擎那時開始吧?4F 09/06 11:27
推 ayubabbit: 你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎7F 09/06 11:27
→ MikageSayo: 原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象8F 09/06 11:27
→ Irenicus: 2000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-20059F 09/06 11:28
→ ayubabbit: 會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機
最代表就是gta310F 09/06 11:28
→ ayubabbit: 所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作13F 09/06 11:29
推 gremon131: PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了
以前還能用題材多樣性來抗衡15F 09/06 11:30
推 Irenicus: 又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代18F 09/06 11:31
→ Irenicus: 所以其實真的是玩家接觸哪個平台的問題20F 09/06 11:31
推 chocobell: PS3時期日廠技術力就落後一大截了22F 09/06 11:32
→ pufferfish72: 像以前美國commodore電腦就很流行
上面遊戲很多也很經典 甚至是目前遊戲初代發行平台台灣接觸的遊戲平台直接就是日系家機+PC
XBOX已經是後來的事情了24F 09/06 11:32
推 Irenicus: atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC
日本->主機這個刻板印象28F 09/06 11:35
→ waleiganG8: XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之戰、刺客教條等等30F 09/06 11:35
推 ayubabbit: 就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭
對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg
反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了32F 09/06 11:35
推 katana89: 最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺35F 09/06 11:39
推 bobby4755: PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分37F 09/06 11:39
推 kenkenken31: 小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現38F 09/06 11:40
→ bobby4755: 至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大39F 09/06 11:40
→ bobby4755: 不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了41F 09/06 11:41
推 ayubabbit: 不過要說有個代表性的轉捩點就是half life
half life算是開啟fps重視劇情的起點
原本比較經典的大概就007吧..42F 09/06 11:41
推 vsepr55: 為什麼每次日本都要跟整個歐美打
能找外援嗎==50F 09/06 11:49
→ dazzle: 從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原來日本以前很強嗎52F 09/06 11:49
推 sdd5426: 日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝
日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?54F 09/06 11:50
推 jkl852: 就技術力的問題56F 09/06 11:51
→ orz65535: 日系就強雅達利崩潰那幾年吧59F 09/06 11:53
推 ayubabbit: 我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了
不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點61F 09/06 11:54
→ ayubabbit: 現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了66F 09/06 11:56
→ vcvca5566: 看這幾年名單,日系也蠻強的阿,不時都有入選67F 09/06 11:56
推 Irenicus: 一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美68F 09/06 11:56
推 tchaikov1812: 雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家69F 09/06 11:57
→ Irenicus: 開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車71F 09/06 11:57
→ ayubabbit: 來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的72F 09/06 11:57
→ Irenicus: 最近幾年日廠也是吸收了歐美廠的經驗 算也改變很多
目前美國SJW主義盛行 對岸打壓遊戲業 日廠還是有機會啦73F 09/06 11:57
→ dazzle: 細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧75F 09/06 11:59
推 gg0079: 歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩76F 09/06 12:00
推 hugh509: 以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺77F 09/06 12:01
→ gg0079: 子打個電玩不會想要花那麼多錢78F 09/06 12:01
→ vcvca5566: 問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了
ps3時期慘不忍睹79F 09/06 12:03
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