看板 C_Chat作者 Kempner (Kempner)標題 [閒聊] Roguelike最重視的元素是?時間 Sat Sep 4 15:09:31 2021
如題,
就我自己身邊的朋友來說對Roguelike這種遊戲類型的喜好算是滿兩極的
就算是喜歡這類型遊戲的人,重視的地方也不太一樣
舉例來說的話,
黑帝斯雖然好玩,但是到後面會覺得武器強的就那些,戰鬥模式固定
https://i.imgur.com/xQT9pWp.png
Darkest Dungeon整體評價很高,但難度真的……
至少我自己會覺得熱情過了之後就是滿滿的痛苦,
寧願玩點輕鬆的
https://i.imgur.com/lqJoaXO.jpg
(重複性低、劇情好、畫風等等)
奈奧格之影的話住要是有手遊的方便性,
難度也相對休閒,嚴格來說不算很正統的Roguelike,
但至少好入門,畫風也算討喜
https://i.imgur.com/LudU7XT.jpg
總之,好像很難說有某款Roguelike可以把各種元素都綜合得很完美,
好奇喜歡Roguelike的人,
最重視的原素會是甚麼?
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推 zxcasd848: 流派多樣性吧 不然容易膩 每個人的喜好也不同1F 09/04 15:11
推 yao7174: 最重要的元素就是要讓人努力了之後有爽感3F 09/04 15:13
→ Gary9163: 要多雞掰就多雞掰,死亡懲罰要多狠有多狠6F 09/04 15:13
推 h60414: 進步感吧 靠賽成份太重的會不好玩10F 09/04 15:15
推 Eric85768: 我也覺得是流派的多樣性 每次可以嘗試不同玩法很棒12F 09/04 15:17
→ k960608: 有人喜歡固定的套路 有人喜歡多變(靠賽)的套路15F 09/04 15:18
→ s32244153: 沒有累積技能裝備的永久死亡 頂多解鎖道具池16F 09/04 15:19
推 wai0806: 肯定是要每個流派的平衡吧17F 09/04 15:20
推 god829: 能過關或是有趣的組合夠多20F 09/04 15:21
→ blackone979: 基本上即使武器種類多 但大多數人最後還是選簡單暴力22F 09/04 15:24
→ blackone979: 的那幾種啊 像死亡細胞一堆武器 最後還是只有幾種好用而已24F 09/04 15:24
→ ayubabbit: deadcell難度就挺剛好的 雖然內容就太少26F 09/04 15:25
推 marktak: 爆ping和搶武器28F 09/04 15:26
推 ayubabbit: 不過整體來說rogue like內容好像都挺少的30F 09/04 15:27
推 prwsme: 靠賽的爽感啊31F 09/04 15:28
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