看板 C_Chat作者 XLcock (特大懶叫)標題 [討論] 黑魂的世界是不是有點小時間 Sat Sep 4 15:59:44 2021
黑魂1的背景故事和地圖
真的是非常令人印象深刻
但是全部破完之後回頭想想
發現傳承初始之火的幾個人
好像都住在附近耶
傳火祭祀場跟不死鎮在山腳下
鐘樓就在不死鎮裡面
經過不死鎮的下水道後到了病村
才發現病村其實就在不死鎮的城牆牆腳下
敲響後進去的賽恩古城
跟不死鎮只隔了一座橋
神族住的王城
其實就在不死鎮旁的山上
白龍住在王城附設的圖書館
墓王住在祭祀場底下的洞裡
產生惡魔的渾沌溫床
也不過就在墓王對面的洞裡
小隆德也只是祭祀場的地下室罷了
主角拯救世界
只爬了一座山 鑽了幾個洞
這樣看來
黑魂的世界是不是有點小啊
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.179.71 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XCoToEb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630742386.A.3A5.html
推 k960608: 小不小是玩家的行動力決定的1F 09/04 16:01
推 melzard: 考慮遊戲性的設計 不然你想和真三國無雙八一樣跑大地圖?2F 09/04 16:01
→ melzard: 大而無用的地圖還不如黑魂這樣小而巧的設計4F 09/04 16:02
推 ab85291: 就在一棵樹上,是要多大?5F 09/04 16:02
魂2流程長很多 地圖也大得多
最後目的只是為了接王位
結果魂一爬座山就能拯救世界
回頭想想 覺得有點好笑
推 HidekiRyuga: 就把好玩的精華緊密結合 不然要像GTA一樣一堆空曠沒用的地?7F 09/04 16:03
推 twic: 容量不夠做大地圖而改變的巧思設計11F 09/04 16:04
※ 編輯: XLcock (223.137.179.71 臺灣), 09/04/2021 16:05:00
→ k960608: 而且怪跟地圖物件不要重複才是重點12F 09/04 16:05
推 jay920314: 覺得小看之後艾爾登法環開放式地圖做的多大啊 黑魂那種體驗再做大地圖要死喔13F 09/04 16:05
推 sillymon: 他的景色變化設計的讓你感覺很大 像是地底湖 明明小不拉機的 但是會感覺這裡真的大到不行15F 09/04 16:05
→ npc776: (╮′_>`)<地圖的設計跟英高善意一樣會讓你覺得下一把營火他媽怎麼會那麼遠19F 09/04 16:07
→ ab85291: 拯救世界,太二了吧,只是一棵樹上的羅德蘭矮人,代表世界?21F 09/04 16:08
其實大樹洞那棵樹 在病村沼澤就能看到完整的樹幹
那幾棵樹沒有想像中那麼大
→ egg781: 黑魂你走的地方只是世界的一部分而已吧?25F 09/04 16:10
→ sillymon: 魂三才是物理上很大 但都是城鎮附近而已 你不會覺得自己26F 09/04 16:10
→ egg781: 有些NPC是從你不知道哪個方向的國家來的27F 09/04 16:10
→ sillymon: 上到神的居城或是下到世界的底層28F 09/04 16:10
※ 編輯: XLcock (223.137.179.71 臺灣), 09/04/2021 16:10:43
→ k960608: 魂3就洛斯里克旅遊到冷冽谷阿29F 09/04 16:11
推 Erinyes: 問題不是遠不遠 是傳火的試煉太機掰阿30F 09/04 16:13
推 Cycarchitect: 沒說玩家走的地方就是整個世界啊,就和葦名也只算是那個日本的一部分一樣
道具說明一堆國家都在很遠的地方,亞斯特拉、卡利姆、遙遠東國,等等等31F 09/04 16:19
推 xxx60709: 欸不是啊,神就住在世界起源旁邊而已。而玩家要殺的只有神而已…35F 09/04 16:20
推 Vinygli: 論整個黑魂宇宙的話沒有那麼小吧?還容得下許多外地角色只是給玩家玩到的地方只有你說的一座山、幾個洞而已38F 09/04 16:32
→ Vinygli: 那個與其說是世界小,不如說是你腿太短,
所以遊戲乾脆幫你把需要對付的敵人、收集的東西集中起來如果你像曠野林克一樣有馬有車,能飛天遁地的話
當然地圖需要大一點才夠探索要素發揮,
但黑魂主角是只有兩條腿,沒膝蓋,又不玩昆特牌的不死人地圖太大的結果不是「英雄沈迷野炊無暇傳火」
而是「英雄找不到初始火爐,中途放棄了」41F 09/04 16:35
推 pttfatman: 以三代來一代主角走過的地方很少
像是環印城 古龍頂 跟其他npc原本的國家
更不用說要是加上2代的地圖觀
這遊戲也不是開放探索類型 一開始沒傳送真的會走到死48F 09/04 17:13
推 a25785885: 三代有加個世界崩壞匯流的設定 最後再用聚集地告訴你最後通通吸近平
動作遊戲來說這是必要的 某卡牌遊戲 就有人抱怨地圖太大 甚至迷失在群島與問號之中52F 09/04 17:17
推 n0029480300: 說小也還好,魂1主要故事就是發生在王城週遭,王城以外的世界還是很大的56F 09/04 17:41
→ yzelly: 如果做成麥塊大小,各區域隨機地點出現,玩家還不崩潰58F 09/04 17:47
→ Rue168101: 魂系列地圖做太大會崩潰好嗎 想想看到下個螢火點遙遙無期59F 09/04 18:08
推 cmcmcmcm2: 而且還沒有雷達 小地圖XDDDDDDDD
"真正的硬派寫實"61F 09/04 19:07
--