看板 C_Chat作者 oasis404 (綠洲404)標題 [討論] 為什麼老任能把小品做得這麼暢銷時間 Thu Jan 27 18:51:15 2022
老任遊戲有很多大作,像大家都知道的曠野之息、瑪莉歐系列……
但也不乏小品作品,像世界遊戲大全、迷托邦之類的。但這些小品常常賣的成績也滿不錯的
,像世界遊戲大全應該已經銷量200萬以上了,迷托邦100萬以上。
我常在想如果索尼或微軟推出這種小品遊戲,不知道有沒有辦法賣這麼好。像世界遊戲大全
裡面的小遊戲,其實很多免費遊戲區都玩得到,但老任就是有辦法包裝起來,然後賣兩百多
萬套。
為什麼老任有辦法把小品遊戲也賣這麼好啊?
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→ swordmr20: 認真做啊 而且任天堂最早本來就是做花牌4F 01/27 18:53
→ AbukumaKai: 索是批鬥起家的 所以現在也很會批鬥粉絲
這就是發揮所長5F 01/27 18:53
→ a502152000: 最難的就是變張三...不對 把簡單的東西做好7F 01/27 18:54
推 e446582284: IP價值啊,老任經營IP是長期經營,索是自己把沒這麼賺錢的工作室砍掉,只在乎能不能賺錢8F 01/27 18:54
老任經營是真的滿用心的,連附帶導航這種沒那麼熱門的遊戲,到今天都還在一直更新如何
製作的程式。
推 WLR: 世界遊戲大全51 300萬以上了10F 01/27 18:54
推 ayubabbit: 因為索尼微軟根本不在意小品遊戲啊
不然獨立遊戲一堆大賣的小品遊戲...又不是只有任厲害11F 01/27 18:54
推 bmaple730: 迷托邦的捏臉真的很猛 遊戲倒是很普通就是了14F 01/27 18:55
→ std610599: 索尼以前PSP時期很多小品很棒啊 只是他們自己選擇只做看電影遊戲15F 01/27 18:55
→ ayubabbit: 會在意那些日系小品就最早的久多良木時代
後來索尼的政策就是主打3Aㄅ17F 01/27 18:55
→ bmaple730: Patapon算是最可惜的 特色很明顯 節奏也滿洗腦的 結果就這樣放生真的很白癡19F 01/27 18:57
※ 編輯: oasis404 (111.71.127.81 臺灣), 01/27/2022 18:57:43
推 s921619: 不過這就是索尼的的方向吧 影音強化相關設備也能一起賣這就索尼的策略方向囉22F 01/27 18:57
→ s921619: 而且以現在社會對影音享受的喜好 這方向其實也沒啥問題25F 01/27 19:00
→ Orianna: 小小大星球只是兒童向 算是重要大作了28F 01/27 19:00
→ krousxchen: 像俄羅斯方塊老任作的就是吊打,別人作的就是遜29F 01/27 19:05
推 fenrirdire: 品牌形象受眾比較廣 輕玩家願意嘗試 家長願意買單30F 01/27 19:08
推 ayubabbit: 不過我個人也不覺得這算是甚麼錯誤的政策就是
你看發表會就知道 大部分人都不把那些小品遊戲當遊戲大家只會吵著要3A
畢竟有一堆小廠 獨立遊戲會源源不絕生小品遊戲了31F 01/27 19:11
→ collie303: 畢竟遊戲大全裡是一堆小品集合
馬創也是 編輯器就是無限可能35F 01/27 19:13
推 toolin: 世界遊戲大全很好的利用掌機優勢阿38F 01/27 19:31
→ reall860523: 遊戲大全真的猛,塞一堆小遊戲比你在那邊寫劇情做播片賣的還多39F 01/27 19:36
推 ChHChen: 迷托邦也是依託於在Wii、WiiU時期已經成熟的Mii系統和瞬身交錯Mii廣場才有那麼成功
我覺得相對之下Labo雖然不算成功,卻是真正在探索電子遊戲領域的新疆界41F 01/27 19:42
推 s921619: Labo真的很有趣呢 真希望還能有更多有趣的遊戲45F 01/27 19:47
推 k960608: 就算這個世界上沒電了 任天堂還是能做遊戲46F 01/27 19:50
推 WLR: Labo和家庭瑪車都有賣過百萬,以新玩法來說算不少了47F 01/27 19:52
推 IB1SA: 讓手機輕玩家能在大螢幕透過便宜平台ns玩小品遊戲
索尼那些遊戲男森中度玩家比較愛 吸引不了輕玩家客群48F 01/27 20:00
推 RockZelda: 記得健身環好像是從Labo衍生的作品
老任特別的是一個作品可以衍生出很多創意,然後這些
創意培養得當又能產生出新作品50F 01/27 20:21
推 akira0956: 著重視覺效果,結果遊戲性差,覺得有點本末倒置了53F 01/27 20:28
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