看板 C_Chat作者 linsu (1234567.7654321)標題 [22冬] 鬼滅之刃 遊鍋篇 09時間 Sun Jan 30 23:40:15 2022
本週進度 90~92開頭
有雷
開場幽浮桌回收OP的掃墓加戲
然後你們在墓前野餐是怎樣
https://i.imgur.com/YuPuuMZ.jpg
我先幫忙寫一句 節奏有問題
不過加這段真的有點硬要
因為後面原作的雛鶴回憶依然有保留
六哥即使被兩人刀子架頭依然遊刃有餘
還能展示貓頭鷹特技
https://i.imgur.com/rb2NwEa.jpg
接著拆成三小強vs六妹 天元vs六哥
豬豬決定是二刀流的自己去砍脖子
魔都嗨呀哭
https://i.imgur.com/yblPQ12.jpg
妹妹又被砍頭了
真的已經變成搞笑役了
https://i.imgur.com/d5uVSqU.jpg
不過動了妹控的人 下場當然是GG
https://i.imgur.com/YxLUqaZ.jpg
https://i.imgur.com/VP626D4.jpg
本週重點 雛鶴很婆
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→ McRay: 11集應該演不到上弦集結了吧2F 01/30 23:45
推 akanokuruma: 看這個節奏可以11話完結我覺得很奇妙...應該不可能只只有25分吧4F 01/30 23:52
→ hayate232: 之前三本柱 要嘛 整集原創 想跳過的人跳過
要嘛就是跟主線有關的重要回憶
節奏整個就是灌籃高手
不對灌籃高手更離譜XDD10F 01/30 23:54
推 Q00863: 木幕三分球?14F 01/30 23:59
推 Daihao: 這集很普通,文戲真的又臭又長,主角內心話怎麼可以這麼多?16F 01/31 00:05
→ SCLPAL: @@?只演11及阿?18F 01/31 00:05
推 freeclouds: 要滅團感
這集還是有帥的地方就是打墮姬的地方 蠻華麗的19F 01/31 00:07
推 pupu20317: 今天居然停在這 下一話才會砍斷頭了22F 01/31 00:09
推 Alixwaltz: 這集節奏很差欸= = 打架要穿插這麼多廢話幹嘛? 要回憶我能接受,但他媽自言自語一大堆是怎樣,不就很兒戲 整個緊張感都沒了25F 01/31 00:14
推 HUNT007: 除非最後11集有加長1小時 不然絕對演不到上弦會議28F 01/31 00:15
→ livnova: 雖然說是掃墓沒錯 但那個有櫻吹雪的比較像是在賞櫻29F 01/31 00:16
→ hayate232: 最後還要靠 之前19集 BGM來救節奏30F 01/31 00:17
推 AA88990: 所以真的確定11集了?33F 01/31 00:18
推 AA88990: 如果真的11集就算沒有上弦會議也很難演完吧 除非真的最後一集有加時間38F 01/31 00:25
推 falken: 連打三集夠爽了40F 01/31 00:25
推 Terminals: 有種該不會他們想刻意把上弦會議挪到下一季的想法41F 01/31 00:25
推 et310: 節奏有夠差 兩次插入回憶 中後段又一直定格+炭碎念42F 01/31 00:26
→ Terminals: 該不會是想賣關子跟保持上弦們的神祕感吧43F 01/31 00:26
→ et310: 完全沒有上一集後段那種緊張熱血感 只想快轉44F 01/31 00:27
→ Terminals: 這集感覺OK但不驚豔,台詞多可能是我習慣了XD45F 01/31 00:28
推 gi1234g: 節奏仔每週正常發揮46F 01/31 00:28
推 hw1: 遊郭篇本來就不長吧48F 01/31 00:29
推 paulpork: 老婆的回憶放之後回顧也可以吧..插戰鬥途中真的好怪49F 01/31 00:30
→ AA88990: 後面還有戲份啦 只是很少52F 01/31 00:31
→ oppaidragon: 不過其他還好 回憶拆兩段真的不好 要就一次演完讓人53F 01/31 00:31
推 freeclouds: 重點是這集加了很多戲 反倒不是文戲穿插的問題54F 01/31 00:31
→ Terminals: 想表達的資訊量很多,每場動作戲背後都有對應的靜態戲57F 01/31 00:32
噓 kkkkouo: 這集節奏很差 有種說不出的卡頓感 支離破碎的感覺58F 01/31 00:32
→ AA88990: 反正下集應該砍頭了 最後一集看斷在哪59F 01/31 00:33
→ Terminals: 去背書,有關聯是有關聯但就是有觀眾可能會覺得有些不連貫60F 01/31 00:33
推 gi1234g: 鬼滅每週任務:節奏很差,下禮拜繼續看62F 01/31 00:33
→ tsukirit: 妓夫抓著雛鶴整整三分鐘不動,明明一刀就死 不用抓
在那邊講廢話65F 01/31 00:36
→ beta0907 …
噓 beta0907: 漫畫就這樣演,節奏?怎不去問作者怎這樣畫?67F 01/31 00:37
推 et310: 樓上別這樣 會有人說每周任務 嫌半天下禮拜還不是繼續看
樓樓上68F 01/31 00:38
推 ucherey: 兩段回憶直接開頭就演完比較好,緊張時卡那麼長一段進來70F 01/31 00:38
→ McRay: 痾.. 感覺幽浮桌主力不在這集71F 01/31 00:38
→ et310: 漫畫怎樣演就動畫照單全收? 也是啦 這樣最安全74F 01/31 00:39
→ tsukirit: 妓夫抓著雛鶴定格真的很久 就算不算回憶 天元 炭志郎75F 01/31 00:40
→ dragon803: 這集的演出南野純一現在負責了鬼滅三集,三集節奏跟構成都有問題或不太好(一期6 二期6跟這集)當然這也要看分鏡搭配跟故事安排如何,但我真的覺得他有點慘www,76F 01/31 00:40
→ ucherey: 就算原作這樣,動畫也可以調整吧,隔壁達伊就調整得很好79F 01/31 00:40
→ tsukirit: 砍腰帶也砍超久 沒捏死超奇怪82F 01/31 00:40
推 freeclouds: 那個妓夫最大的問題就是不乾不脆 下集你知道了
看了下集你會覺得三分鐘沒動雛鶴根本很正常
搞不好他還在哈雛鶴的大奶 盯著入神呢 (誤83F 01/31 00:40
→ dragon803: 這集主要是穿插造成的情緒不連貫,加上經歷6-8那樣後要再刷新視覺震撼不太容易啦,因此短處會跑出來比較明顯,畢竟這種感覺是比較出來的86F 01/31 00:42
推 Terminals: 那田蜘蛛山的下伍其實也是話很多都不馬上殺死炭治郎89F 01/31 00:43
→ AA88990: 其實每場戰鬥炭好像內心戲都很多90F 01/31 00:43
→ dragon803: - -啊我這樣說應該沒問題吧,我覺得這集就是過度回啊 ,要拉抬到下集高潮的部分,所以硬是給他拖過去91F 01/31 00:43
推 gi1234g: 期待太高 第一季也是內心話很多 但大家也不覺得怎樣93F 01/31 00:44
→ Terminals: 只有猗窩座最乾脆,變鬼不成就直接開打。94F 01/31 00:44
推 freeclouds: 這集問題是要"轉"從上一集樂觀戰 打到 快滅團的絕望感95F 01/31 00:44
推 Sunblacktea: 剛看完第一次 同覺得節奏不行...看看多看幾次會不會習慣96F 01/31 00:44
推 a129634: 每週嫌節奏 不會累嗎99F 01/31 00:45
→ Terminals: 炭治郎話多有一部份是鬼讓出來的XD 沒辦法~主角開口102F 01/31 00:45
→ freeclouds: 這集如果沒營造出滅團感 那表示這集鋪排失敗103F 01/31 00:46
推 AA88990: 真的 上三是邊打邊聊還會跟你解說XDDD 看的最舒服105F 01/31 00:46
→ freeclouds: 蜘蛛山是三人分開打阿 油鍋是合作串擊本來就不同107F 01/31 00:47
→ dragon803: 可是這集完全沒有團滅的壓迫感欸@@所以對我來說卡在一個很尬的部分108F 01/31 00:47
推 Sunblacktea: 上三邊打邊聊(?)整個節奏進程相較起來就緊湊許多111F 01/31 00:47
→ freeclouds: 要滅團感足才能呈現下一集的永不放棄
大哥上三戰就兩個人互相嘴 然後炭炭內心戲
上六就比上三弱吧 攻擊又不連貫 無腦緞帶血刃115F 01/31 00:49
推 Lovemylife: 我覺得內心話是真的沒辦法除非開倍速,漫畫是旁白一兩格而已不影響觀看,但要動畫化不配音就會很奇怪,感覺很難改,回憶部份也是覺得兩段弄一起比較好,要嗎放前面要嗎放後面118F 01/31 00:51
推 Terminals: 反正炭治郎就是老靈魂,容易有感而發容易內心小劇場。122F 01/31 00:51
推 AA88990: 後面打上三他內心戲也很多 只是上三回憶救了那一場戰鬥124F 01/31 00:52
推 Lovemylife: 整段真的最莫名其妙的不是天元回憶,而是上六抓雛鶴定格那裡XDDD覺得不是不可以內心話,但是可以不要畫面拖著嗎125F 01/31 00:53
推 RushMonkey: 團滅感在這篇章是重中之重的要素,因為這樣這篇章結尾才有力。動畫沒拿捏好這個元素,感動度大打折扣…129F 01/31 00:55
→ AA88990: 這集可能就回憶那邊乖乖的吧
打錯 怪怪的131F 01/31 00:56
推 Terminals: 很想跟炭炭說觀眾有時候不是很care你心裡想甚麼XDD133F 01/31 00:56
噓 hiphoprabbit: 都第九集了還在鋪陳 乾脆鋪陳到11集結束算了!
一點都沒有快要團滅的絕望感,只覺得很煩躁134F 01/31 00:57
推 yusakoji: 炎柱上參戰的節奏可以說是一氣呵成,連每首BGM斷點都是量身打造,即使很多對話+回億,也會讓人目不轉睛的看下去,而遊郭篇這方面我是覺得沒做很好,顯得較破碎,也許TV版跟劇場版的發揮空間有所差別(?)
不過我看漫畫時,就覺得打得有夠久有點煩躁了136F 01/31 01:01
推 currygaygay: 看的滿爽的啊,節奏很OK呀,就只是穿插緩一下不整集緊張而已,有必要噴成這樣嗎XD141F 01/31 01:06
推 Sunblacktea: 記得在雜誌上有看過椎名的訪談 劇場版的配樂製作的確和TV動畫版的模式不一樣
說噴也還好吧 每個人觀感不同 大部分不都是直觀說出自己看完這集的感覺嗎 差在有人覺得拖 有人覺得不會143F 01/31 01:08
→ RushMonkey: 大家也沒到用噴的吧?就覺得可以更好,還有希望能還原這章節之所以人氣高的一些要素147F 01/31 01:10
推 currygaygay: 看巴哈也沒像這一堆嘴節奏,所以明明就還好,節奏確實沒有上集嗨,結果在這被嘴的跟什麼一樣XD149F 01/31 01:12
推 yusakoji: 這篇大部分的推文算溫和理性了 之前有莫名噴超兇的orz我自己覺得雖然沒到很糟,但以製作組的實力應該能發揮的更好才對...151F 01/31 01:13
→ dragon803: 其實就是60分的節奏啊 不好不壞但很普通 如果講普通也算噴這很難講欸154F 01/31 01:15
→ dragon803: 然後以ufotable來說這節奏控制功力是正常發揮的,#1Xx2L5RC (C_Chat)介紹放這,他們的作法能保障好的打戲沒錯,但劇本跟故事控制沒有@@,而且很容易同個地方一直摔…XD157F 01/31 01:18
推 RushMonkey: 我覺得大家用語都蠻溫和了吧?都是指出那邊希望能更好之類的,如果真的要用噴跟嘴,看看其他新番,甚至巴哈彈幕就知道,那砲火才不會只有這樣…161F 01/31 01:20
→ dragon803: 因此二期跟一期一樣,長處(戰鬥)仍然發揮出色甚至可能更好 但短處(劇本改編跟節奏)也還是在,這問題以他們的作法不可能躲掉,只是長處能否蓋掉短處的問題,跟短處到底會暴露到多明顯
講那麼多就是需要再來一個鬼滅19 有那個等級可以洗掉所有短處的164F 01/31 01:22
推 gumdanuc: 覺可以邊講內心話邊打,有內心話戰鬥就停下來很違合170F 01/31 01:25
推 sporocyst: 同意,與其說是節奏,問題更多在他們說話時會停下來,然後不說話打幾刀後,又停手說話。這在激烈的戰鬥中就顯得很奇怪171F 01/31 01:25
推 RushMonkey: 畢竟原作就真的用很多旁白跟炭治郎內心獨白來告訴讀者戰況多嚴苛,但文字轉換成動畫就真的很考驗改編功力,上集有看出他們避不掉獨白,就用畫面上的變化來輔佐,類似皮影戲,還有水墨手法,BGM都有感受到用心,但還是無法避開長時間獨白帶來的不耐,直到後面超猛動作才拉回來174F 01/31 01:26
推 Feeng: 打到一半一直暫停時間廢話 非常斷情緒181F 01/31 01:29
推 sporocyst: 妓夫抓住雛鶴後,碳都已經揮好幾刀還想出融合技,結果妓夫好像都沒在動一樣,竟然還殺不死雛鶴。這種時間上的不一致也讓人覺得混亂182F 01/31 01:33
推 gumdanuc: 炭在救鶴雛前那段內心戲應該可以弄成邊跑去救邊講
停住動作講完再跑去救,觀眾只會覺得鶴雛早該死了185F 01/31 01:36
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