看板 C_Chat作者 felixr0123 (felixr0123)標題 [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了時間 Sat Mar 5 02:51:40 2022
以前我們買刺客教條
玩發塊遠到哭
都說是開放世界的自由地圖
然而在法環設計微妙的開放世界地圖中
各種神奇的設計 好像就是在玩一款
精美到不行的惡魂系列
各種探索研究大王
還有人物之間的關係
都很像讓人知道
法環該是開放世界的典範了吧?
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推 kuninaka: 沒有
我覺得頂點還是BOTW
然後BGS的開放世界也是另一種風味1F 03/05 02:53
→ qskingq: 根本0 很多動作限制還是太多,人物也很僵直 只有地圖大4F 03/05 02:54
→ kuninaka: 各有千秋
GTA那種開放世界也挺有趣的5F 03/05 02:54
→ qskingq: 不知道原PO有沒有玩過 BOTW 頂點是BOTW +17F 03/05 02:57
推 vsepr55: 法環我覺得優秀的是大關卡的設計跟有一堆玩具能玩==8F 03/05 02:57
推 Julian9x9x9: 看你期望的開放世界是怎樣 這款還是偏RPG但體驗比UBI好沒問題9F 03/05 02:57
推 realion: 物理引擎太重要了..法環自由度還是不夠高11F 03/05 02:58
推 kuninaka: BOTW的物理引擎帶來的互動 真的很厲害12F 03/05 02:58
推 man81520: 不算典範,但是這個價格跟內容真的拉高天花板;就算是刺客教條,1790要這種內容也很難14F 03/05 02:59
→ Julian9x9x9: 但魂系敘事方式真的是獨樹一格 跟需要各種動畫演出的遊戲完全不同16F 03/05 02:59
→ kuninaka: 但是就場景和區域配置來說 法環是優秀作品18F 03/05 02:59
→ kuninaka: 刺客教條就是太流水線了,重複性太高20F 03/05 02:59
推 Sabaurila: 我也不想卑鄙將軍跟惡兆王 可是不卑鄙就不能去新地圖21F 03/05 03:00
→ qskingq: BOTW 地圖的距離感跟自由度 強太多了,硬傷大概只有畫質22F 03/05 03:01
推 Julian9x9x9: 這款跟RDR2一樣都能感受到滿滿誠意 到這個程度已經是你比較喜歡什麼題材的問題了23F 03/05 03:01
推 evilaffair: 刺客教條那建築模板根本複製貼上
法環也有重複 但主幹建築還是蠻鮮明25F 03/05 03:02
推 j53815102: 不打史東威爾也可以去更後面地點啊…27F 03/05 03:03
推 vsepr55: 法環有沈浸感會玩得很不爽吧
整個世界都不怎麼快樂,你玩得很痛苦嗎==33F 03/05 03:12
推 rockman73: 不沉浸怎麼一天連續玩十幾小時==
玩得快樂跟世界快不快樂關係在哪 lol35F 03/05 03:14
推 qwe88016: 整個世界都不快樂才有沉浸感啊,跟現實一樣37F 03/05 03:17
推 hoshiakari: 法環的風景對我很有吸引力 到處逛也蠻舒服的40F 03/05 03:19
推 na83: 本來就是看你重視什麼 比開放世界自由度botw當然壓倒性的強過法環 但要比戰鬥的話連法環的毛都摸不到 法環的核心就是動作遊戲特化的開放世界43F 03/05 03:23
推 logojuju55: 地圖 互動 戰鬥都算一等一 但是都不是最頂46F 03/05 03:24
推 kamener: Xenoblade X>BOTW47F 03/05 03:24
→ logojuju55: 他算是自己系列的改革者 但是跟總體去比 還是有很多作品比他做的更好48F 03/05 03:27
→ na83: 不過非魂玩家應該更重視自由度 法環再卑鄙也沒辦法向botw
那樣用時停跟跟磁力玩爆野怪50F 03/05 03:27
→ logojuju55: 不過比起創新 隻狼的彈刀在在動作遊戲上面是非常創新且頂尖作品算是改革者53F 03/05 03:28
→ na83: 樓上可以提一下那個開放世界遊戲戰鬥做的比法環好的?55F 03/05 03:28
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