看板 C_Chat作者 Sessyoin (殺生院祈荒)標題 [情報] 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲時間 Sat Mar 26 08:30:30 2022
Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games
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25TH MAR 2022 / 11:37 AM
Posted by Chris Scullion
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微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲
https://www.3dmgame.com/news/202203/3838950.html
時間:2022-03-25 20:40:54 來源:VGC 作者:3DM編譯 編輯:豆角
微軟 Xbox Game Studios Publishing 正式公布了他們的新「雲遊戲組織」,該組織將和
遊戲開發工作室合作,開發雲原生遊戲,讓其成為 Xbox 生態系統的獨佔遊戲。
微軟「雲遊戲組織」由 Kim Swift 領導,她於去年以雲遊戲總監的身分加入了 Xbox。
Kim Swift 曾是 Valve 遊戲《傳送門》的專案領導和設計師,後來是《惡靈勢力》的設
計師和美工,最近是 Google 雲遊戲平台 Stadia 的遊戲設計總監。
在面向開發者的影片中,Kim Swift 解釋,微軟雲遊戲組織的任務是:「和世界一流遊戲
開發團隊合作,開發雲原生遊戲,給玩家帶來只能通過雲技術才能實現的、前所未有的遊
戲體驗。」
雲原生遊戲的概念和 Xbox Game Pass 或 PlayStation Now 不同,後者僅是將遊戲串流
到玩家的顯示器上,依靠的是遠程的服務器。
技術上來說,雲原生遊戲使用的是雲端來處理遊戲的某些部分,比如機制、光影、環境或
AI。這些有著大量的潛在用途,比如解放家用機的運算能力,或是確保在線玩家都能獲
得同步的遊戲體驗。
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推 mahimahi: 硬體夠的話沒什麼優勢吧 最多用在手機3F 03/26 08:33
推 sumarai: 把google那套搬過來5F 03/26 08:36
推 kaj1983: 感覺是未來可以應用到的服務,只是這很吃當地網路品質6F 03/26 08:37
→ lomorobin: google什麼咖小,我們軟把拔一定行。7F 03/26 08:37
→ spfy: 微軟有做過遊戲 服務 遊戲機 有點機會吧8F 03/26 08:39
推 willytp97121: 其實雲遊戲技術在網路延遲問題還沒解決前拿來執行非即時遊戲不是比較好嗎,結果各家都非要往吃反應甚至是電競遊戲這塊硬石頭上撞11F 03/26 08:40
→ lanjack: 如果網路有台灣4G網路等級,雲遊戲就有可玩性阿。我去年底用手機網路接單核文書筆電試用了一個月的GEFORCE NOW,其實玩2077這種遊戲,全開延遲程度都還能接受。戰地1上線打也沒問題14F 03/26 08:40
→ zxcc: 雲起來19F 03/26 08:42
推 C13H16ClNO: 我的4G頻寬只有10mbps 抱歉我雲不起來22F 03/26 08:49
推 LMANA: 是不是在雲啊24F 03/26 08:55
推 peatle: 以後不能嘴人雲玩家了25F 03/26 08:59
→ lastphil: 吹stadia又能再吹一次了27F 03/26 09:02
推 Gwaewluin: 沒看到google墳前的草都長那麼高了嗎......29F 03/26 09:05
推 bomda: ☁33F 03/26 09:16
推 qd6590: 微軟就在推什麼東西都上雲啊34F 03/26 09:17
推 ryoma1: 就看看吧,蘋果當年進軍遊戲機也是慘敗,X盒都滿20週年了36F 03/26 09:18
推 Suntia: ☁ ☁ ☁38F 03/26 09:22
→ pc0805: 這是一個雲玩家也能大聲的時代40F 03/26 09:27
→ ewa43: 疑原來今年是2013年嗎47F 03/26 10:01
→ WarIII: 未來大家都是雲玩家51F 03/26 10:30
推 DEAKUNE: 以後大家都是玩雲遊戲的雲玩家惹52F 03/26 10:35
推 rockmanx52: Google現在的策略就是「兩年內沒成為業界第一就砍掉」啊 所以很多公司其實都不喜歡跟他們合作了55F 03/26 10:38
→ ASEVE: 那是在現場離伺服器夠近,才不會延遲57F 03/26 10:42
→ lost999: 最大雲遊戲中心在聊天室58F 03/26 10:54
推 idiotxi: 雲玩家時代即將來臨59F 03/26 10:56
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