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作者 Sessyoin (殺生院祈荒)
標題 [情報] 索尼:比起訂閱服務 我們更注重即時服務
時間 Tue Mar 29 22:26:08 2022


PlayStation says it doesn’t think game subscriptions will dominate
like Netflix and Spotify

https://reurl.cc/X4zRy7

29TH MAR 2022 / 01:58 PM
Posted by Andy Robinson

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索尼:比起訂閱服務 我們更注重即時服務遊戲

https://www.3dmgame.com/news/202203/3839213.html

時間:2022-03-29 21:35:55 來源:vgc 作者:3DM編譯 編輯:豆角

SIE 執行長 Jim Ryan 認為:「遊戲訂閱服務永遠不會變得像是音樂產業的 Spotify 和
電影產業的 Netflix 那樣具有統治力。」

PlayStation 競爭對手推出的 XGP 訂閱服務目前會員已經超過 2500 萬,影響力愈來愈
大,然而索尼的 Jim Ryan 告訴外媒,他不相信遊戲產業的訂閱服務最終將變得像是音
樂產業和電影產業那樣佔據主導地位。


「在過去幾年中,訂閱服務顯然增長了。我們的 PS Plus 訂閱會員從 2010 年的 0 增
長到了現在的 4800 萬。我們期待我們的訂閱數量還會進一步增長。」

「但是遊戲媒介和音樂以及線性娛樂(linear entertainment)實在太不同了,所以我
認為我們將不會看到有和 Spotify 以及 Netflix 一樣水準的訂閱服務。」

相反,Jim Ryan 相信玩家會繼續擁抱即時服務遊戲(live service games),比如《要
塞英雄》和《決勝時刻:現代戰域》。在 Jim Ryan 的領導下,SIE 已經開始投資線上
遊戲,比如以 36 億美元收購《天命》開發商 Bungie。


「這些日子以來,已經有一些即時服務遊戲證明它們非常成功,這些即時服務遊戲本身
就是訂閱服務。它們被非常精心地製作,以滿足玩家的需求,這些玩家會在他們喜歡的
任何遊戲上投入很多很多時間。即時服務遊戲這一現象,在很大程度上,驅使了遊戲產
業在過去 10 年中我們目睹的巨大增長。」


「我認為這種趨勢會繼續,如果在娛樂類別中尋找一種模式,能夠讓用戶長久沉迷其中
,比起訂閱服務,即時服務遊戲毫無疑問更適合。」

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