看板 C_Chat作者 nnnn ()標題 [討論] 串流消滅光碟,而數位遊戲卻不行時間 Mon Apr 4 16:07:17 2022
雖然說數位遊戲商城的銷量已經超過光碟遊戲好幾年了
但是光碟遊戲的銷量與利潤仍然不可忽視,
幾乎沒有大廠敢完全放棄主機的光碟或卡片市場
然而影音串流卻幾乎完全消滅光碟市場了
百視達的事業版圖僅剩下阿拉斯加幾間店而以了,完全無東山再起的可能了
同樣是光碟,為何遊戲能繼續做,影音卻不行?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.63.32 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YIgStWA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649059639.A.80A.html
→ qqq3892005: 你是要問為什麼遊戲不能做出串流而是需要安裝嗎1F 04/04 16:08
數位商城為何無法完全取代光碟市場
※ 編輯: nnnn (111.185.63.32 臺灣), 04/04/2022 16:09:24
→ eva00ave: 除非串流能和uhd一樣強不然光碟是不可能被消滅的5F 04/04 16:09
那為何電影光碟的二手市場也幾乎蕩然無存了
※ 編輯: nnnn (111.185.63.32 臺灣), 04/04/2022 16:10:23
推 leamaSTC: 有自己遊戲櫃的人就不會問這蠢問題7F 04/04 16:09
→ xxx60709: steam把實體通路消滅光了,家機遲早的問題12F 04/04 16:11
→ dolphintail: 數位比例也是持續再增加的,你不如問問問什麼串流影音這麼發達電影院還沒消失13F 04/04 16:11
有道理,遊戲大作像是RDR2有超過100GB的,用數位商城確實要載很久
※ 編輯: nnnn (111.185.63.32 臺灣), 04/04/2022 16:12:47
→ thelittleone: 串流影音跟電影院還是有極大差距 不能比
電影院現在都要蓋大提供家裡不能有的體驗
反而二輪戲院都要死光了17F 04/04 16:12
推 nigatsuki: 在電影院追求的跟串流影音不同吧XD
但如果日後都要像D+那樣玩,那電影院一定也會被壓縮到20F 04/04 16:13
推 buke: 二手市場吧,像switch遊戲片二手價格硬的跟什麼一樣22F 04/04 16:15
→ leamaSTC: 二手市場很硬反而不是鼓勵二手啊XD
數位版跳水那種才容易刺激二手市場跳水23F 04/04 16:17
推 vivianqq30: 租借服務跟串流訂閱的趨勢?遊戲還沒走到那一步而已吧 而且二手市場還很發達25F 04/04 16:18
推 wetor: 連卡帶都有人收藏了27F 04/04 16:18
推 WindSignal: 流通性,電影光碟會買就是想重看一次才會收藏,所以二手就比較少,遊戲破台一次直接賣掉的人不算少28F 04/04 16:19
→ leamaSTC: 不不不 照你們說的二手市場發達的話 廠商更應該要早點讓光碟或卡帶退場30F 04/04 16:20
→ mic73528: 你問家機遊戲吧,pc現在連裝光碟機人都不多了32F 04/04 16:21
推 LittleJade: 方便性問題吧,現在影片訂閱制用串流你享受到的跟離線放光碟是一樣的,遊戲用串流那個延遲手感直接洗洗睡33F 04/04 16:21
推 probsk: 遊戲實體通路業績跟以前比起來也差很多了35F 04/04 16:22
推 ZivMMXV: 因為家機沒有steam36F 04/04 16:22
→ mic73528: 容量事小,幾十mb速度下載不管是gta還是ff14都不用半天38F 04/04 16:23
推 nigatsuki: 在steam出來之前其實PC的遊戲市場應該是穩定下滑吧42F 04/04 16:25
→ leamaSTC: 等STEAM跨足電子書就消滅了 STEAM到哪就消滅到哪 懂(疑44F 04/04 16:25
→ victor0101: 數位遊戲綁帳號不能脫手二手,也不能實體收藏。影音價格低幾乎不會脫手,而且還有盜版問題。45F 04/04 16:25
→ nigatsuki: 但雲端反而是增加了PC遊戲的發展?可是同樣道理在家機上不適用。家機的實體市場一直都穩定,所以如果變成串47F 04/04 16:25
→ leamaSTC: 那個 你各位要討論數位版還是串流搞清楚點好嗎49F 04/04 16:26
→ nigatsuki: 流居多的話會影響整個通路市場,對零售商製造商都不樂50F 04/04 16:26
→ leamaSTC: 這裡問數位版消滅 然後一堆人在講雲端串流延遲51F 04/04 16:27
推 lc85301: steam: am I joke to you52F 04/04 16:27
→ leamaSTC: 沒混著講啊 他是以影音串流之於光碟 跟數位版之於遊戲片57F 04/04 16:28
推 sunshinecan: PC遊戲市場趨勢一直是成長吧? 在steam出現前也是58F 04/04 16:28
→ mahimahi: 遊戲就大作來說實體跟數位的價錢通常都一樣
電影網路看最多300 BD一張快1000= =59F 04/04 16:28
→ leamaSTC: 沒 STEAM出現前PC市場小到很多廠商是不會同時出PC版的61F 04/04 16:29
→ leamaSTC: 因為出PC版幾乎就等於放推了(懂意思就好)63F 04/04 16:29
推 dustlike: 沒有主機遊戲片在撐數位遊戲平台早就消滅實體遊戲了64F 04/04 16:29
→ sunshinecan: 部分廠商沒出PC版不代表PC遊戲市場有萎縮啊
只代表當時PC遊戲市場還成長到廠商的標準而已65F 04/04 16:30
→ leamaSTC: 喔看來你不懂意思 那算了畢竟不方便討論...67F 04/04 16:30
→ Ahhhhaaaa: 你現在買windows還是會附光碟68F 04/04 16:31
→ nigatsuki: 但我剛才想像了一下,如果日後家機市場進到全數位化的69F 04/04 16:31
→ nigatsuki: 畢竟如果只是要買機器沒有要幹嘛,好像也不需要那麼多通路了,跟PC不同也沒什麼主機個體的差異73F 04/04 16:32
→ leamaSTC: 還有周邊能賣啦 美國據說微軟有跟小賣店合作 在他那買主機買數位版的話可以分潤 但目前也只聽過一家有這樣做75F 04/04 16:34
推 nigatsuki: 就可能會整個萎縮到只剩下一兩間店吧,這個做法可能也養不起那麼多店家77F 04/04 16:35
→ luron: 可能等以後ssd越來越便宜,光碟可能也就會越來越少了吧79F 04/04 16:35
推 probsk: 零售市場確實是在萎縮 所以去年才會發生GameStop放空事件80F 04/04 16:35
推 Marliz: XGP現在目標就是這塊啊83F 04/04 16:43
推 aasssdddd: cd音樂光碟充滿垃圾 且實體片易停產難蒐集又少特價 上網抓來聽很快84F 04/04 16:44
推 hilemon: 大部分的遊戲沒辦法2小時內玩完,有長時間持有的必要86F 04/04 16:51
推 lolicon: 動畫BD也是一種收藏 應該還沒那麼快會完蛋87F 04/04 16:51
→ marlonlai: 方便&便宜取得遊戲的機制還不夠完整罷了,PC已經有steam,等各主機也開始搞類似XGP的東西,光碟市場就會更加式微,就真的只剩收藏價值了88F 04/04 16:53
→ leamaSTC: 其實現在就只剩收藏價值了 畢竟對廠商來說二手不是他們考量的 與其說類似XGP的東西會取代實體 不如說現在如果91F 04/04 16:57
--