看板 C_Chat作者 idiotxi (傻逼習)標題 [情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就越好」時間 Sat Apr 23 20:03:38 2022
Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越
好」
https://www.toy-people.com/?p=70888
隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在
作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領
的From Software開發的《艾爾登法環》(Elden Ring)就是近期最為典型的例子。不過
對於遊戲是不是做得越龐大,代表越優秀這件事,在另一知名電玩公司Ubisoft來說,則
是有另一番見解。
擔任Ubisoft斯德哥爾摩工作室的領導Patrick Bach,日前接受電玩媒體《
GamesIndustry.biz》時,分享了近期官方所研發的新技術「Ubisoft Scalar」,來幫助
未來的遊戲世界中變得「更大」「更寬敞」,豐富玩家們的遊玩體驗。不過對此,也有玩
家不禁質疑,這是否意味著Ubisoft正在追求「遊戲越大越好」的想法呢?
對此,Patrick Bach則針對遊戲開發製作的環節上,給予了一些他自身的見解與看法,他
認為:「未來我們所製作的電玩規模會越來越大嗎?並不是這樣的。雖然的確有些作品會
需要透過大型製作,還從中獲得更多的受益。當然這始終取決於該款電玩的方向性,以及
創作者的理想目標。」
「其實並不是任何遊戲的優劣,都不是以越大越好來決定,畢竟引擎技術這些才是一部作
品的最關鍵,技術並無法決定你該製作什麼樣的遊戲。」Patrick Bach繼續說道,「雖然
現今的確有不少電玩作品會因為更大、更詳盡的規模來得到受益,但我並不認為遊戲規模
大或不大,與遊戲本身的好壞並沒有直接關係,這始終取決於創作者如何花費更多的心力
在他們的理想目標上。」
https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo
不過對於Ubisoft這項「Ubisoft Scalar」新技術,並不打算授權給其他電玩工作室使用
或是販售,畢竟在這裡願意公開分享的目的,最主要還是想要讓外界玩家們了解未來
Ubisoft的目標,希望玩家能夠因為這項新技術而對往後的作品有所期待。
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→ Orianna: 看了就想噴 但 這好像看過了5F 04/23 20:04
→ ash9911911: 也是育碧:地圖要多大有多大 問號有多多有多多6F 04/23 20:05
推 e49523: 量產開放世界的說遊戲不是做大就好7F 04/23 20:05
→ spfy: 語畢,哄堂大笑11F 04/23 20:07
→ ash9911911: 我要幫育碧說個話 他們遊戲的罐頭支線已經越來越少了13F 04/23 20:07
※ 編輯: idiotxi (106.1.121.9 臺灣), 04/23/2022 20:08:14
推 sdg235: 原來你現在才發現?18F 04/23 20:08
推 egg781: 知道還常這樣做,不然就塞滿滿的問號和無用收集品19F 04/23 20:08
→ rs6000: 上次噴ux 這次噴的地圖22F 04/23 20:10
推 YaKiSaBa: 對 不是越大越好 所以我們加上更多的問號25F 04/23 20:10
推 qscgg: 幹嘛自婊...26F 04/23 20:11
→ kaj1983: 等等,這是用廣告公司的角度在發言嗎?27F 04/23 20:11
→ ssarc: 恭喜,你那邊還來的急,快買比特幣31F 04/23 20:13
推 Ariadust: 其他不說 你們家的遊戲真的很大32F 04/23 20:14
推 js850604: 高層是除了炒股其他都不懂是吧39F 04/23 20:16
推 Ximcra: 我遊戲地圖還滿大的 歡迎你們來我遊戲玩 玩了就直接睡41F 04/23 20:16
推 rbull: 滿滿的垃圾? 會比較好嗎43F 04/23 20:18
推 kducky: 卡比:說得對49F 04/23 20:25
推 mikeneko: 跟地圖多大沒關係,跟罐頭任務問號點有關係51F 04/23 20:25
→ yzelly: ubi麻煩自己去看一下全境2做成什麼樣再說好嗎?52F 04/23 20:25
推 waiting101: 是這兩年的遊戲產業太清淡導致大家對爆紅的法環有深深被怨念嗎 怎麼一堆人在集火59F 04/23 20:29
推 vestal: 認輸檢討很難嗎..66F 04/23 20:35
推 kslxd: 請勿自介 這裡是74F 04/23 20:49
推 gofun: 我沒有要授權種新土豆的技術喲77F 04/23 20:50
推 Fezico: 法環不是示範給你看了,不會抄?82F 04/23 21:01
推 s1032kj: 是沒錯可是你是觀光軟體83F 04/23 21:02
→ salamender: 重點一直都是好不好玩,不過公司獲利都會 讓營運模型比重更大些就是了。84F 04/23 21:03
推 LouisLEE: 下一句:收集要素一定要放好放滿86F 04/23 21:05
推 MushT: 哄堂大笑91F 04/23 21:17
推 zaqmlp: 知道就好= =93F 04/23 21:18
推 strlen: UBI開放世界把兼用卡砍了大概只剩三分之一內容94F 04/23 21:20
推 egg781: UBI只留下那三分之一好玩的部分評價會高一些
但他們自己都承認是故意拖長遊戲時數95F 04/23 21:28
推 Yachaos: 不知道有多少人只看標題就想嘴UBI,這位在內文其實說的很中肯了。97F 04/23 21:36
→ shellback: Ubi的話應該是做越快越好 越安全賺錢越好102F 04/23 21:43
推 kluele585: 你也知道喔XDDD 人家大還做的走到哪都有料 你累103F 04/23 21:47
推 ratom0315: 內文受訪者也只是針對記者提問回答,而且還是針對關於自家遊戲的問題,結果還是有人看到法環兩個字就開始酸UBI104F 04/23 21:50
推 Luos: 他是在說遊戲還是歐派?107F 04/23 21:51
→ ratom0315: 這篇文的記者也真的是很故意,硬要提個不相關的法環帶風向108F 04/23 21:53
推 Fate1095: 又來蹭法環的熱度喔? 育碧你應先檢討那個複製貼上的遊戲110F 04/23 21:54
推 flysonics: 不是 今天不管這話跟法環有沒有關 他講這話就是自婊啊111F 04/23 21:56
推 iqqi4200: == 你先看看你做的東西好嗎113F 04/23 22:11
→ iamsocool: 很可惜的 只有任天堂有資格講這種話114F 04/23 22:22
→ iamsocool: 而講是一回事 做是一回事 成果與銷量又是另一回事116F 04/23 22:23
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