看板 C_Chat作者 Sessyoin (殺生院祈荒)標題 [情報] 前Xbox高層擔心XGP讓玩家不再購買遊戲時間 Tue May 24 19:44:55 2022
Former Xbox Vice President "Scared" That Game Pass Could Bring Down
The Industry
https://reurl.cc/A76pQZ
BY JUSTIN REEVE
PUBLISHED 11 HOURS AGO
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前Xbox高層擔心XGP的負面影響:玩家不再願意購買遊戲了
https://www.3dmgame.com/news/202205/3843123.html
時間:2022-05-24 14:10:33 來源:TheGamer 作者:3DM編譯 編輯:frame
微軟前遊戲發行副總裁 Ed Fries 最近談到了他對 XGP 訂閱服務的擔憂,他指出這種非
常成功的服務可能會導致人們不再願意購買遊戲。
Ed Fries 從 1986 年到 2004 年在微
軟工作,這位前高層最出名的是在 2001 年推出了初代 Xbox 主機。
這則消息來自 Xbox Expansion Podcast 的採訪。Ed Fries 談到了許多不同的話題,但
最有趣的是遊戲的未來。當被問及如果他現在仍是 Xbox 團隊的一員,是否會對其戰略
做出任何改變時,這位前高層指出,XGP 服務讓他感到不安,然後他深入探討這項服務
可能將如何拖垮整個產業。
Ed Fries 說道:「XGP 讓我感到不安,因為有一個類似的叫作 Spotify 的東西是為音
樂產業創建的。當 Spotify 開始快速發展時,它摧毀了音樂產業。我的意思是,它將音
樂產業的年收入削減了一半,而且它使得人們不會再購買音樂了。」
Ed Fries 希望遊戲產業能夠避免同樣的命運,他表示:「我們必須小心,不要在遊戲產
業中創造同樣的系統。這些市場比人們意識到的更脆弱……XGP 讓我擔憂,作為消費者
,我喜歡它。作為消費者,我也喜歡 Spotify,我想要的音樂都在裡面。這是對消費者
來說一筆很划算的買賣,但這對產業來說未必是好事。」
此前,微軟和 PlayStation 都表示過,訂閱服務永遠不會成為電子遊戲的主導模式。雖
然微軟 XGP 已擁有超過 2500 萬的用戶,但要達到 Spotify(1.82 億)和 Netflix
(2.22 億)的水準還有很長的路要走。
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→ e49523: 所以才會變前任1F 05/24 19:45
※ 編輯: Sessyoin (59.115.124.118 臺灣), 05/24/2022 19:46:09
推 soma2016: 訂閱製才是未來健康又穩定的獲利方式7F 05/24 19:46
推 DKnex: 賺錢才是重點8F 05/24 19:46
推 ryoma1: 擔心微軟倒閉嗎9F 05/24 19:46
推 gremon131: XGP也是會下架遊戲的,喜歡也會買一份10F 05/24 19:47
推 LiLiLuLo: 看ip啦 大作買斷我還是買啊12F 05/24 19:48
推 ryoma1: 凶盒差點要在X1走入歷史,是靠菲爾大刀闊斧改革才救回來17F 05/24 19:49
推 arrenwu: 這發言聽起來怎麼有一股老害的味道18F 05/24 19:49
→ Despairile: 這個發言跟舉例我覺得沒什麼問題 以產業角度會擔憂19F 05/24 19:50
推 logojuju55: 他的擔憂是事實啊 有訂閱幹嘛買 沒上訂閱的就不要玩啊20F 05/24 19:51
推 andy0481: 難怪是前任 一堆人沒訂閱過根本不會去買大作23F 05/24 19:51
→ Despairile: 我猜原文可能有更多東西 重點應該是訂閱制怎麼平衡25F 05/24 19:52
→ fahr: 不夠吸引力的作品很難賣是事實26F 05/24 19:52
→ hollen9: 還好微軟一堆老害都退了27F 05/24 19:52
推 arrenwu: 倒不是說他講的一定錯 但音樂跟遊戲的市場長得並不一樣吧28F 05/24 19:52
推 Silksong: 毀掉音樂產業的是Spotify?不是網路上的免費資源嗎?29F 05/24 19:52
→ Despairile: 我是覺得音樂跟遊戲的市場不少面相蠻像的
這篇翻譯有提到 他說"消費者"角度這制度很棒31F 05/24 19:52
→ arrenwu: 兩者在盜版侵襲上的程度就有非常大的落差33F 05/24 19:53
→ Orianna: 免費課金是遊戲倒下第一個骨牌 gamepass加遊戲內商城 就是第二個35F 05/24 19:53
推 allanbrook: 我只覺得你花錢能"擁有"的東西真的越來越少了37F 05/24 19:53
推 intela03252: 音樂的例子就只是趨勢壓垮了傳統媒介,當mp3被發明出來就註定走上這條路38F 05/24 19:53
→ arrenwu: 免費課金是遊戲倒下第一個骨牌 <--- ??40F 05/24 19:53
推 pgame3: 《有kindle unlimited 還是瘋狂按buy now43F 05/24 19:54
→ Orianna: 很簡單嘛 你買個米其林pass 一個月三百 但每頓要吃到龍蝦鮑魚 那要不產業倒掉 要不用其他方法賺走你的錢45F 05/24 19:54
→ Despairile: 回樓上 我不覺得XGP會讓遊戲內購成為主流48F 05/24 19:55
推 Silksong: 是音樂產業被網路免費資源打擊,串流反而拯救了產業吧?49F 05/24 19:55
→ Orianna: 既然gamepass會讓單機賺不到錢 那只有朝手遊課金看齊51F 05/24 19:55
推 twic: 音樂產業早就爆了 是靠開演唱會那些收入才有賺53F 05/24 19:56
推 arrenwu: 以前Spotify會崛起我覺得是因為當時音樂產品沒有太好的54F 05/24 19:56
→ macocu: 現任可不是白癡= =,他不會想不到這種東西55F 05/24 19:56
推 ayubabbit: 十年前就有人在擔心psn送遊戲會讓人不買遊戲了58F 05/24 19:56
→ peter080808: 現在遊戲研發這麼貴XGP對沒錢的小廠根本是打名氣的救贖60F 05/24 19:56
→ arrenwu: 甚至現在可能音樂產業也不是純然靠賣音軌賺錢62F 05/24 19:56
→ silentknight: 會免費載盜版管道歌來聽的人 怎會付正當串流平台費反而是以前會買整張專輯聽的人 可能會轉串流來聽66F 05/24 19:57
→ peter080808: 對小廠來說XGP上架先賺一點 打開知名度後下架自然會去買68F 05/24 19:57
→ ayubabbit: 下載版方便可能還有折扣 還是一堆打死要買實體版70F 05/24 19:57
→ arrenwu: @silentknight 方便程度的問題72F 05/24 19:57
推 XAZA: 難怪變前任73F 05/24 19:57
→ hhyn: 正所謂壟斷,加入XGP或者賣貴貴被淘汰74F 05/24 19:57
→ arrenwu: 所以Spotify當時候看起來才像有機會75F 05/24 19:57
→ Windcws9Z: 倒果為因,音樂產業會倒是因為電腦 MP3的普及
以前錄音帶 CD時代一定要有實體才能播放76F 05/24 19:57
推 Silksong: 在Spotify流行起來之前,班上都有專門燒cd的同學,後來79F 05/24 19:58
→ arrenwu: 想要靠一張CD賣多少錢...結果就是一大堆人去下載盜版80F 05/24 19:58
推 sumarai: 18年前任職,時代變了兄弟81F 05/24 19:58
→ Silksong: 用手機放音樂流行起來,一開始大部分人也都是用免費資源82F 05/24 19:59
→ arrenwu: 會不會付錢這個跟 收費-服務 的情況有關啊83F 05/24 19:59
→ moswu: 哪個pass讓你每個月吃到龍蝦鮑魚?回去玩自己的糞手遊好嗎?85F 05/24 19:59
推 Ariadust: 前任高層得到的資訊會比現任高層多嗎87F 05/24 19:59
→ Silksong: 是一直到串流整合盛行起來之後,很多人才真正開始"花錢"88F 05/24 19:59
→ arrenwu: 但按專輯計價或按音軌計價的...我是覺得沒機會啦
可是遊戲產業裡面,按遊戲計價是活得下來的89F 05/24 19:59
→ sumarai: Spotify方便,但我還是會去bandcamp買專輯91F 05/24 20:00
→ Silksong: 聽音樂,這難道不是拯救這個產業的一種方式嗎?92F 05/24 20:00
推 Windcws9Z: Spotify出現反而救了音樂產業,聽音樂方便又快速94F 05/24 20:00
推 jakcycoco: 訂閱有好有壞拉 讓單機遊戲敢自己賣表示內容對得起價格96F 05/24 20:01
→ Orianna: gamepass還含ea遊戲耶 以後還會加如ubisoft了97F 05/24 20:01
推 shampoopoo: 除非三張抱抱不然一直都是小眾收藏者/特定團粉絲會喜歡收藏專輯ㄅ 更不要說地下樂團 倒是也還是不少只有發專輯不放串流的98F 05/24 20:01
推 Silksong: 可能美國的情況不同?但在台灣mp3興起之後唱片行業縮水102F 05/24 20:02
推 arrenwu: 對消費者來說是不錯啦 只是產業那邊不知道他們會怎麼談103F 05/24 20:02
→ Orianna: 簡單數學啦 你gamepass的錢 除以你能玩幾個3a作 每個廠家能留下來的錢就很少104F 05/24 20:02
→ Silksong: 多少去查一下就知道了吧?毀滅音樂產業還輪得到串流?107F 05/24 20:03
→ shampoopoo: 我是還會去買死忠支持的團或是去挖寶就是了108F 05/24 20:03
→ moswu: ea play是龍蝦還是鮑魚??109F 05/24 20:03
→ Windcws9Z: 以前台灣買正版實體多到爆,是因為沒盜版門路啊
所以網路普及+MP3出現,音樂產業頭就爆開惹110F 05/24 20:03
推 Theddy: 實體跟串流的爭論:到底是實體衰退在先 還是串流引發衰退113F 05/24 20:03
→ arrenwu: 是啊 最晚到寬頻網路普及後 音樂產業就爆了114F 05/24 20:03
→ Orianna: 這中間的差額 目前應該是微軟爸爸燒錢在補貼?要長久 還是得變成課金內購為主115F 05/24 20:04
→ moswu: 簡單數學XDDD 這麼簡單拜託發個文算給大家看一下118F 05/24 20:04
→ arrenwu: 妳一直罵盜版,但一張CD便宜點算300台幣,這價格就會足以119F 05/24 20:04
→ Windcws9Z: 以前要複製錄音帶 CD是有門檻的OK120F 05/24 20:04
→ arrenwu: 讓一大堆人去下載盜版音樂檔案了121F 05/24 20:04
→ moswu: 然後不要富奸啊,簡單數學哥122F 05/24 20:04
推 e49523: mp3隨身聽出來後每個人都在下載盜版 CD隨身聽也消失了123F 05/24 20:04
推 Silksong: 啥門檻?我從小學到高中班上都有燒cd同學,你可能忘記他124F 05/24 20:04
→ arrenwu: 道德勸說沒用啊 因為CD價格真的很高125F 05/24 20:04
→ Windcws9Z: 現在數位時代,電腦複製 貼上就好 無壓力126F 05/24 20:04
→ Silksong: 的名字,但你不會忘記他負責幫忙燒CD127F 05/24 20:04
推 nisioisin: 10張專輯有10首想聽的歌的人可能一張專輯都不會買
但會訂串流聽那10首歌129F 05/24 20:05
→ arrenwu: Spotify 的出現則是提供一種比較平衡的 價格-數量 服務131F 05/24 20:05
→ arrenwu: 會聽音樂的,也不會只聽一張CD吧?133F 05/24 20:06
→ Windcws9Z: 以前演唱會也是搶啊,還沒超商能買票勒136F 05/24 20:06
→ moswu: 一張500不貴,wow137F 05/24 20:06
→ arrenwu: 而且一張CD裡面還可能只聽其中一兩首138F 05/24 20:06
→ silentknight: Spotify出後 除非很愛歌手才會買 不然直接用Spotify139F 05/24 20:06
→ arrenwu: 我以前一個月至少買個15張正版唱片吧 <--- 妳真是優良140F 05/24 20:06
推 e49523: 還有只想聽專輯中一首歌的會為了一首歌買整張專輯嗎141F 05/24 20:07
推 poeoe: 微軟靠訂閱賺成那樣 不用幫微軟擔心啦143F 05/24 20:07
→ Windcws9Z: 一張唱片500叫不貴喔,以前也差不多這價格啊144F 05/24 20:07
推 Silksong: 那你很有錢捏沉默騎士 但你的價值觀跟普羅大眾有點差距145F 05/24 20:07
推 raincole: 以後就是大家都內購啊 就這麼簡單 現在就是這個趨勢147F 05/24 20:07
→ arrenwu: 音樂產業絕對知道很多人一張CD裡面就聽幾首啦148F 05/24 20:07
推 soma2016: 以後人數成長到一億的話等於每個月穩定出一款一億銷量的遊戲捏,你3A運氣好頂多賣個一、兩千萬還不能每個月出一款,怎麼想都比教賺149F 05/24 20:07
→ arrenwu: 但是以前只有CD這個管道的時候,音樂產業可以強推153F 05/24 20:08
→ raincole: 以後大廠基本上就不會再有純單機純買斷的遊戲了154F 05/24 20:08
→ arrenwu: 但數位傳播發達後,是音樂產業求人買音樂了155F 05/24 20:08
→ Windcws9Z: 一張CD專輯也才收葛10幾首最多,賣你500156F 05/24 20:08
→ raincole: 這種只會有小廠做 大廠就是只看怎麼平橫內購放多少而已158F 05/24 20:09
→ arrenwu: 500貴不貴...妳是跟誰比啊?159F 05/24 20:09
→ Windcws9Z: 500你買Spotify能聽多少首,自己想一下160F 05/24 20:09
推 Silksong: 我是不知道你買唱片的時候是什麼年紀啦,但唱片還在盛行161F 05/24 20:09
→ Silksong: 的時候我就窮學生,一個月15張?一張三百也要四千五163F 05/24 20:10
→ Windcws9Z: 更別說唱片 錄音帶 CD是有壽命的164F 05/24 20:10
推 moswu: 我就說手遊禍害,看看被手遊洗腦成什麼樣子165F 05/24 20:10
→ arrenwu: 他上面有更正,他是一年買15張166F 05/24 20:10
推 GyroZeppeli: 盜版仔一直都不是客群 就像玩盜版遊戲的也不會訂XGP167F 05/24 20:10
→ Silksong: 對學生來說應該不是小數字吧?我一個月餐費大概也就這樣168F 05/24 20:10
→ arrenwu: "盜版仔" 怎麼會不是客群169F 05/24 20:10
推 l47695456: 但是賺錢的只有最上游的平台商,開發商:
如果所有最新遊戲真的都day1上線我是很懷疑真的能比賣遊戲賺嗎,不是對XBOX或Ps這種平台商是遊戲開發商170F 05/24 20:11
→ Windcws9Z: XGP就是要降低玩正版的門檻
等你玩習慣自然就會一直買173F 05/24 20:11
→ arrenwu: 接觸過盜版的人很多,但不是所有人都一毛不拔175F 05/24 20:11
推 shampoopoo: 我覺得有些歐美冷門團的還蠻貴的 可以到20歐 日本也買過1000台幣出頭的 還沒加運費176F 05/24 20:11
→ Silksong: 傻 現在串流的客群有一大半就是當初的盜版仔178F 05/24 20:11
推 e49523: 盜版仔也有部份是因為管道問題還有方便性 如果聽音樂玩179F 05/24 20:11
→ arrenwu: 是要抓一個平衡點180F 05/24 20:11
推 raincole: 當然不會比賣遊戲賺 但是單靠賣遊戲本體的時代就是會
逐漸過去 內購 DLC 不管你叫什麼 反正遊戲本體以外的182F 05/24 20:11
→ e49523: 遊戲訂閱就能聽能玩付款方便那就沒必要盜版了184F 05/24 20:12
→ moswu: 啊就沒有每個3A都day 1上啊!到底是在憂國憂民什麼185F 05/24 20:12
→ raincole: 產值比例一定是一直上升的 有沒有訂閱服務186F 05/24 20:12
推 sumarai: 大廠不知道,獨立遊戲上XGP收益看微軟報告是好很多188F 05/24 20:12
→ raincole: 這個趨勢都不會變 就跟你就算沒 Spotify189F 05/24 20:12
→ Silksong: 147你可以去問微軟養的開發商,或是Epic養的獨佔廠191F 05/24 20:12
→ raincole: 音樂靠演唱會 周邊的比例一定是逐漸上升一樣192F 05/24 20:12
→ sumarai: 沒有訂閱制的時候就已經一堆內購了193F 05/24 20:13
→ e49523: 內購多不多要問問手遊194F 05/24 20:13
推 Orianna: 是的 覺得微軟就是在拼吃遊戲內購 我記得2020 還是2021 單機遊戲的商城營收就普遍高過單機買斷的錢了195F 05/24 20:13
→ Windcws9Z: 一葛正版遊戲好幾百 上千,你抓盜版也要時間 怕中毒
XGP就是要吸引盜版仔來買
當然正版仔也有可能被影響去買便宜XGP就是惹197F 05/24 20:14
推 shampoopoo: 不過很多團雖然就偶爾發專輯 但演出活動還不少200F 05/24 20:14
→ Orianna: 所以微軟大概不怕短期賠錢給你玩 只要訂閱者眾 內購也夠多201F 05/24 20:14
推 moswu: 而且盜版仔怎麼不是目標?30元的GPU?哈囉?
那位簡單數學哥,你發文算給大家看了沒?203F 05/24 20:15
→ w3160828: mp3時代猖獗那麼久都沒毀了音樂產業,跟盜版那有關係
盜版仔本來就不是消費眾205F 05/24 20:16
推 Windcws9Z: 至於想買實體收藏的正版仔,根本不會被XGP影響207F 05/24 20:16
推 plzza0cats: 前Netflix 高層:訂閱讓用戶不習慣廣告208F 05/24 20:16
推 raincole: 反正我不認為 XGP 會有多大負面影響 因為轉向內購的趨勢209F 05/24 20:16
→ oldk13: 就是這堆前任葬送XB1跟PS4對開的本錢,有夠廢210F 05/24 20:16
推 arrenwu: 因為音樂產業也沒有等死啊211F 05/24 20:16
→ raincole: 已經是現在進行式了 至於小廠最大的影響應該是 XGP 怎樣213F 05/24 20:17
推 oasis404: XGP很多遊戲也不是永久的,一段時間就會下架,跟214F 05/24 20:17
→ w3160828: 不過很多消費者因為spotify不買實體唱片很多吧215F 05/24 20:17
→ raincole: 分潤 就像是 Steam 的退款機制對遊戲時間少於兩小時216F 05/24 20:17
→ oasis404: Spotify我覺得還是有差217F 05/24 20:17
→ raincole: 的非常不利一樣 XGP 的分潤可能也會對某類遊戲有利/不利218F 05/24 20:18
→ Orianna: doa6就是未來單機縮影啊 哈哈 免費入場 幾百個dlc 我看到doa6有多少內購 下巴快掉下來219F 05/24 20:18
→ oasis404: XGP打擊最大的應該是年貨遊戲221F 05/24 20:18
推 e49523: 年貨遊戲值得花錢買的沒幾款 COD自己收了 剩下的進XGP只是剛好而已222F 05/24 20:19
→ Windcws9Z: 實體唱片就貴又不方便啊,除非你想收藏
不然你在外面要怎摸聽,難不成要去二手買CD Pro2逆224F 05/24 20:19
推 arrenwu: Steam 上面 DOA6 本體要錢吧?226F 05/24 20:19
推 moswu: 講老半天pass,結果提個doa 6?你的簡單數學呢?227F 05/24 20:19
推 oldk13: 有選擇之後當然純聽爽跟玩爽會佔大多數,以前發燒友跟玩家沒得選。至於收藏黨還是會想佔有那一份,根本沒衝突228F 05/24 20:19
→ arrenwu: 而且DOA6的DLC收錢我覺得也沒啥問題啊 畢竟是新內容230F 05/24 20:19
→ oasis404: Phil Spencer不會不知道前任講的這些東西,可是沒有XGP的話,XBOX不可能有現在的局面231F 05/24 20:19
→ Orianna: doa6有單機版 還有個更基本的免費版234F 05/24 20:20
→ oasis404: Spotify我覺得也是有好處的,有些冷門專輯真的買不到
但有Spotify要聽就容易多了235F 05/24 20:21
推 Windcws9Z: 吃相難看的單機可以抵制啊,你要玩就吞237F 05/24 20:21
推 hacker725x: 網飛讓大家不買影音DVD,啊抱歉現在是2022年238F 05/24 20:21
→ oasis404: 單機沒這麼吃相難看的也有啊,老任的遊戲應該都沒這樣239F 05/24 20:22
→ Windcws9Z: 主要也是因為網路普及又快速,這些訂閱串流才能活240F 05/24 20:22
→ nisioisin: Spotify音樂也會下架吧?至少Apple music會241F 05/24 20:23
→ oldk13: GT7才是未來單機縮影吧,超完美撈錢242F 05/24 20:23
推 arrenwu: 不如說...沒有串流前 不就P2P盜版在傳?
串流是目前看到的一種解決方案243F 05/24 20:23
→ nisioisin: 下架還不會通知 播到才知道 有夠爛245F 05/24 20:23
→ Windcws9Z: P2P盜版也要網路夠快,撥接時代還玩啥P2P247F 05/24 20:24
推 arrenwu: 撥接那很久以前了249F 05/24 20:25
→ Windcws9Z: 與其怪串流害死產業,不如去怪網路太快
都用貴死人的撥接就沒事惹(x250F 05/24 20:25
推 Orianna: 應該這樣說 gamepass讓人怕 是因為它合適讓內購課金為主的遊戲生存 最簡單例子 fifa ultimate team拼課金pvp 或上面講的gran turismo課金 但覺得gamepass不利於純單機如瑪莉塞爾達生存252F 05/24 20:25
→ oldk13: 會上串流的應該都有地方能買斷高品質音檔,總之串流跟購買沒衝突。前高層會變成過去式當然有原因 嘻嘻256F 05/24 20:25
→ arrenwu: 以影音來說..我沒有覺得串流會害死產業啊XD258F 05/24 20:26
→ Windcws9Z: FIFA本身就是一款課金UC啊
跟XGP無關259F 05/24 20:26
→ Orianna: 怕的是 如果微軟不補貼了 怕純單機能從訂閱分到的錢 怕不夠生存 這樣261F 05/24 20:27
推 nisioisin: 內購遊戲幹麻還上XGP 跟手遊一樣基本免費不是更好
下載的人越多騙到的人越多263F 05/24 20:27
→ nisioisin: GT7那種單機內購被罵得要死 XGP內的遊戲同樣吃相我不會玩別的喔?266F 05/24 20:28
推 winiS: 訂閱制比較像電台吧?? 想要的還是會去買268F 05/24 20:29
→ oldk13: XGP對獨立遊戲給的資源不少啊,有資金撐腰的3A就不用擔心上不上XGP了吧,會上肯定都有商業考量。小工作室你有餘裕就花幾百塊買斷支持,沒餘裕就靠你的XGP支持他,這個前任應該不曉得這層關係吧269F 05/24 20:29
→ brian0508: 影音跟遊戲不大一樣吧 不同遊戲訂價就差很多了274F 05/24 20:31
推 moswu: Ori你的幻想結束了沒?舉一堆單機內購擔心gp內購?275F 05/24 20:32
→ oldk13: 訂閱是有下載就有份,買斷要讓人掏錢,你有英高的名氣你當然不上訂閱,問題是每個都英高嗎276F 05/24 20:35
推 ching1210: 所以有了Netflix 大家就不會去電影院看電影了?278F 05/24 20:36
推 oasis404: 訂閱制最有利的反而是獨立遊戲吧,獨立遊戲最缺的就是曝光279F 05/24 20:38
推 nisioisin: 電影是另一回事 大畫面跟音效不能完全取代 應該說不買DVD跟租DVD的差別281F 05/24 20:39
→ oasis404: 有XGP就有曝光,對獨立遊戲是好事283F 05/24 20:39
推 Windcws9Z: 影音價錢也有差很多的喔,如果買國外差更多
光日本都有賣到3000 4000的,我是說台票284F 05/24 20:39
→ spfy: 我是覺得他的擔心合理 但現在業界和消費者的習慣改變了287F 05/24 20:44
推 Windcws9Z: 電影院不敢說都沒影響到
但你想要大場面的,一定要去電影院看
因為自家要搞一套媲美電影院的,要很多$$$
R單機遊戲還要搞內購..電腦單機遊戲很好破解
You know
所以免費+商城的才會一大堆288F 05/24 20:44
推 w520670: 前高層還是閉嘴吧295F 05/24 20:55
推 dos01: 以音樂來說 其實不見得是被線上串流"毀掉"
在有更多更便宜的銷售管道之後 音樂只是變的不再是被那些主流霸權的公司完全掌握而已 冒出來的小音樂人反而更多296F 05/24 20:56
推 Windcws9Z: YT也是推手之一,然後看到串流好賣 自己也來賣299F 05/24 21:02
推 WLR: 任天堂沒在XGP裡,玩家會買任天堂遊戲,此推斷不成立。300F 05/24 21:21
推 devilhades: 他用Spotify佐證他的擔憂,覺得OK301F 05/24 21:26
推 chanceiam: 意思是遊戲公司不賺錢就沒遊戲玩了302F 05/24 21:35
→ LiNcUtT: spotify是因為免費才會造成產值減半吧?XGP要錢耶
若XGP哪天也免費隨你玩再來擔心吧303F 05/24 21:40
推 js0431: 音樂跟遊戲是不一樣的東西306F 05/24 23:15
→ WarIII: 所以是前高層307F 05/25 00:02
推 darkestnight: 怎麼可能= = 我Slay the Spire就是訂了試玩才買的308F 05/25 00:07
推 s1129sss: 沒訂閱制度現在音樂界只會更慘好咩= =309F 05/25 00:20
推 lastphil: 訂閱制演變到血流成河 NFLX演給大家看過了310F 05/25 00:20
推 jccy: 現在遊戲不是都免費的?不過要都花錢升級才能過關311F 05/25 01:12
推 MK47: 難怪xbox在他下台以後起死回身
*生312F 05/25 01:45
推 zxc695847: 想太多,串流音樂當初也不是這樣起來的314F 05/25 09:03
推 hayate65536: 跟削價競爭蠻像的,大家互砍價格拉人,結果東西越來越破315F 05/25 09:21
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