看板 C_Chat作者 liuedd (~柳橙~)標題 [閒聊] 子彈時間反擊哪個遊戲開始的?時間 Fri Oct 29 12:54:20 2021
剛剛看到某個手遊的實機影片,
有個機制是閃避後子彈時間能衝過去連尻,
上一次見到是薩爾達曠野之息,
但想想可能在更早在其他遊戲就出現了,
因為肥宅我家機遊戲玩得少,
最早出現閃躲後子彈時間反擊的是哪款呢?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.157.244 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XUtv-UU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635483262.A.79E.html
推 SHCAFE: Max payne吧?2F 10/29 12:56
ㄟ...不是問物理版的啦
※ 編輯: liuedd (42.73.157.244 臺灣), 10/29/2021 12:58:30
推 Xincha: 魔兵驚天錄的魔女時間吧6F 10/29 12:59
推 Solid4: 駭客任務也有出遊戲啊,當年覺得還不錯玩,有沒有反擊我忘了7F 10/29 13:00
→ opmikoto: 早年CS的駭客任務mod好像有10F 10/29 13:01
推 a75088285: 應該更早吧,給你子彈時間就是因為你反應不過來啊
以前大家常講的,雖然鹿丸IQ有200但是作者實際上沒有啊11F 10/29 13:03
剛剛也咕狗看到有人介紹,
Maxpain好像的確是最早進入慢動作的子彈時間遊戲,
而用閃躲觸發子彈時間的玩法是魔兵驚天錄沒錯。
推 pgame3: Max Payne阿13F 10/29 13:05
※ 編輯: liuedd (42.73.157.244 臺灣), 10/29/2021 13:07:09
→ Yadsmood: max payne的核心玩法就是這個..15F 10/29 13:18
推 GodV3: 江湖本色吧,在此作之前我是沒看過這個機制16F 10/29 13:19
推 ALEGG: katana zero 滿滿的子彈時間22F 10/29 13:23
→ killme323: 查wiki說 1999年的《Requiem: Avenging Angel》25F 10/29 13:32
推 bmaple730: 如果加上遊戲以外的話 JOJO緋紅之王跟世界滿類似的28F 10/29 13:39
→ kaj1983: 子彈時間就Max payne發明的啊29F 10/29 13:39
推 wawa1109: 拿武士刀在射擊遊戲砍的那個機器人?30F 10/29 13:43
→ pgame3: 是說max payne電影其實還算好看啦31F 10/29 13:47
推 SHCAFE: 「子彈時間」這個名詞是從駭客任務開始的32F 10/29 13:49
推 GenShoku: 直前迴避子彈時間就是bayo沒錯36F 10/29 13:56
推 lanjack: 江湖本色第一代是2001年就是37F 10/29 13:58
推 pikmin520: 美麗喬是什麼年代的作品?記得這款也算?38F 10/29 14:15
--