看板 C_Chat
作者 h0103661 (h0103661)
標題 [閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
時間 Wed Nov  3 01:11:56 2021


軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多

像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等

然後等到大部分人超過這個等級之後

再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限

但是這個系統本來就沒什麼道理吧

如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦

為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西?


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sillymon: 浪費你的時間1F 11/03 01:15
z963214785x9: 不就很明顯給重度玩家玩的...更新速度跟不上...讓他們有事做嗎2F 11/03 01:15
waitan: 增加你的黏著度4F 11/03 01:17
dnek: 動態當然比鎖死好5F 11/03 01:18
h0103661: 所以只是肝帝福利囉6F 11/03 01:18
NPJ5566: 找別的事做7F 11/03 01:18
j147589: 照你說的這樣 我只覺得前面硬練上去的被當智障 反正後面都會降需求 這麼早練做啥8F 11/03 01:18
a8521abcd: 控制玩家消化版本的速度爭取開發時間+拖慢T1玩家進度等待新進玩家追上維持遊戲競爭性10F 11/03 01:19
ssarc: 跑太快要懲罰12F 11/03 01:25
limbra: 現在的楓之谷也是一樣啊,上限300,但根本練不到13F 11/03 01:25
haoboo: 因為製作組的思維還在跟玩家搞軍備競賽而生的系統14F 11/03 01:27
Cactusman: 讓你肝個爽15F 11/03 01:29
andy0481: 就給重度玩家有事情做 等大部隊都達到後再往上開16F 11/03 01:31
AkikaCat: 給肝帝玩的。對一般人而言那就是上限等級,但總會有重度玩家喜歡練比別人高,那就給他們個機會,反正鎖死也沒賺頭,經驗拉爆高給你跑還能多賣些加成道給肝帝,且對於一般玩家而言差幾等影響也不大。17F 11/03 01:33
zero444471: 回答2 LOSTARK重點在裝備分數(另類的等級)
50等就像過了新手村,日服開了一年上限也才60等21F 11/03 01:33
AirPenguin: 怕電腦太閒23F 11/03 01:38
TaipeiKindom: 黑沙的軟上限設計非常精妙,50/56/60/64等都分別是各個階段的軟上限
所有的生活技能還有血量體力那些也都有軟上限
軟上限的設計同上面推文講的,給肝帝沈迷用,很容易綁住重度沈迷玩家,另個效果則是增加玩家的邊際成本24F 11/03 01:43
hayate232: 楓之谷軟上限多就了 目前是250,課長27029F 11/03 01:47
TaipeiKindom: 並降低邊際效益,當玩家已經投了很多資源(時間、錢)之後,要嘛投更多繼續變強,要嘛棄坑白花之前的資源一般人都會傾向在負擔範圍內繼續投入更多下去
另外不僅是角色等級,在所有有等級的東西上都能套用包括裝備、星數、稀有度、衝裝、抽卡……等等都可以適用軟上限的設計,做出很多很恐怖的無底坑30F 11/03 01:48
vsepr55: 其實跟硬上限一樣,不過能騙一個是一個36F 11/03 01:59
KEITTLY: 這種設計很正常 因為開發跟遊玩的時間不成正比 開發時間要好幾個月 店是玩家只要幾天就把內容完完了37F 11/03 02:11
Armour13: 建立後追機制阿 不然後面的永遠跟不上前面的39F 11/03 02:23
jouhouya: 阿就不是給一般玩家用的
你如果硬上限,人家就乾脆不上了,軟限制才能繼續維持40F 11/03 02:29
bowenchiu: 這就是MMORPG的不合理之處42F 11/03 03:06

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