看板 C_Chat作者 MapleLeaf151 (首席社畜練習生)標題 [討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要時間 Tue Nov 9 20:18:39 2021
1.支線任務豐富
設計好玩而非單調的支線任務
有時候可能會交互影響導致有不同的方向
比如依照善惡值有不同的任務難度及方向
2.NPC互動
比如對話文本豐富且會依照時間/天氣等因素變化或是下雨天會找屋簷躲、有人打架會圍
觀等
3.地圖的精細度
每個建築物製作精細,不會遇到有門進不去或是進去只能在一樓不能上樓的情況
4.物件互動
比如進到廁所可以噓噓、木頭遇到火會燃燒、路邊腳踏車可以騎等等
5.歡迎補充
我個人排會是1>3>4>2
一直重複單調的任務真的會很煩
就算地圖再大也覺得沒什麼好探索的
主線破一破就收起來了
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推 IB1SA: 要可以色色7F 11/09 20:21
看來需要的是一個好改的遊戲
推 Rolldadice: ...你說的minecraft哪一項有達到
還是mc不算 = =13F 11/09 20:23
mc分類好像在沙盒遊戲,我也不知道算不算
推 soma2016: 3,不然你做成開放世界要幹嘛,其他124非開放世界也能做16F 11/09 20:24
3很多遊戲做不到,GTA那些大樓...
好多色色喔
推 e04su3no: 地圖不要大而無趣,開放世界花在移動的時間太久了18F 11/09 20:27
所以沒有一個遊戲是有做好做滿的XD
現在有雲端遊戲服務了
推 joe0806441: 5.世界會隨著時間變化,而不是跟著事件或主角變化,不過我不知道目前有沒有遊戲能做到…27F 11/09 20:34
動森算嗎?只是島民都沒在做事
推 Mentha: 做個葦名城讓我跑酷跟有超越人類等級的敵方NPC打鬥29F 11/09 20:35
→ pcs80806: BOTW的1和2其實都很弱30F 11/09 20:35
推 kaj1983: 早就有四季變換的遊戲了,錯過時間會很幹!31F 11/09 20:36
開放世界好像沒有四季變換,有的話蠻酷的
→ LipaCat5566: 四季沒什麼啊 是故事跟地圖會隨時間前進才有意思 RPG版文明帝國34F 11/09 20:39
→ kaj1983: 時間變化最有感的就日夜、季節,地圖、故事跟著變都需要事件才有辦法改變吧36F 11/09 20:44
推 taric888: 移動方便啦 限制一堆真不知道幹嘛38F 11/09 20:45
推 shampoopoo: 我覺得1234耶 我覺得有12很棒惹 34是加分 當然真的要好就是全都要:339F 11/09 20:46
推 CloudVII: 1應該是最難的 一堆支線都爛大街41F 11/09 20:46
→ shonbig: 可以殺雞被全村追殺42F 11/09 20:48
※ 編輯: MapleLeaf151 (27.53.160.78 臺灣), 11/09/2021 20:48:16
推 asd70208: 好聽bgm+充滿未知可以探險 第一次玩薩曠有這種感覺45F 11/09 20:49
→ kaj1983: 裡面有提到現在有公司研發的ai可以自己說故事了46F 11/09 20:49
推 gorillasc: 個人覺得地圖的引導最重要,曠野就是引導做得好探索起來才有趣47F 11/09 20:51
→ kaj1983: 不用花心力去設計一堆腳本,專注在234的打磨上,這才是最終極的開放世界49F 11/09 20:51
推 ChHChen: 4是要也一組優秀的物理/化學引擎吧,跟開放世界與否無關51F 11/09 20:55
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