看板 C_Chat作者 zz9257 (蒙面黎明)標題 [閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?時間 Sat Nov 13 01:02:12 2021
如題
今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界
3小時下來,這開放世界真的空曠
因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。
測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性
會希望下一作還是做箱庭式地圖嗎?
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推 vsepr55: 銷量upup 啊,而且想闖關的玩家也比較少
中二打王才是財富密碼1F 11/13 01:05
推 kaj1983: 別想成開放世界,想成汪達與巨像就好
我看預告片就有這種感覺3F 11/13 01:05
→ vanler: 下一篇阿爾宙斯5F 11/13 01:06
薩爾達引導做得很好啊,而且還有npc進行搭配
推 vsepr55: 以前吹營火距離的拿捏的人
不知道看到現在營火跟插香一樣是什麼想法==9F 11/13 01:10
開放世界必要的吧
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 11/13/2021 01:12:46
推 Hogantw: 神馬都給你又跳高又不會摔死還嫌11F 11/13 01:12
還是會摔死
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 11/13/2021 01:14:00
推 shampoopoo: 看怎麼樣ㄅ 要是真的沒比以前好就改回去 fs開發這種遊戲就算不到3A也還是滿貴的ㄅ 有的賺就賺啊 不用非得只能出邪典作12F 11/13 01:15
推 soma2016: 日本就沒能力做開放世界阿,除了曠野之息外,這次搞這樣算在預想之內吧15F 11/13 01:18
推 YoruHentai: 這次開放到底做的好不好啊,我看一堆媒體跟試玩的都在吹捧開放世界很神18F 11/13 01:25
→ s8018572: 是營火很多的意思嗎 這樣我覺得蠻棒的20F 11/13 01:27
推 shampoopoo: 真的是時不時就要冒出來 尤其是嘴日系遊戲耶 開心嗎22F 11/13 01:34
→ pttfatman: 在soma前 takashi001也不敢稱自己雲玩家23F 11/13 01:34
噓 tom80727: 你以前有玩過魂3的試玩版嗎?27F 11/13 01:41
推 sillymon: 我覺得以英高自己的標準來看,要素之間的密度是比以往低但還是算很好玩的29F 11/13 01:44
→ tom80727: 這也不算通病吧 總不可能走沒幾步就一個東西32F 11/13 01:47
→ sillymon: 但也有可能是我才剛拿到馬,走路比較慢才會覺得空33F 11/13 01:50
→ maxsho: 黑魂就算照前幾代那樣做也是神啊34F 11/13 01:50
→ tom80727: 才剛拿到馬 就在說很空= = 你馬幫幫忙35F 11/13 01:53
推 WAVEHzen: 我也覺得很空曠,根本比不上原神,原神的開放世界應該是目前做最好的,而且還“免錢”36F 11/13 01:53
→ zseineo: 很密集了吧,開放世界地圖又不可能塞得滿滿的
點跟點之前本來就需要一點走路的距離,你放哪個類似的
遊戲都一樣38F 11/13 01:54
→ sillymon: 我探索的地點就沒遇到馬的事件啊= = 走了兩個多小時41F 11/13 01:55
馬不是梅琳娜會給你?
推 s8018572: 原神的開放世界最好==
這種話都說得出來42F 11/13 01:56
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 11/13/2021 01:57:49
推 sillymon: 我上兩部開放世界是RDR2跟巫師三 法環比較空應該沒錯吧?44F 11/13 02:04
→ sillymon: 我是往下繞海邊、鑽洞窟去南方島嶼、打山坡巨人、打騎馬守衛,再往右走才遇到給馬的火點46F 11/13 02:06
→ ThreekRoger: 我怕一個小區域的進攻會變煩躁
以前不是開放式的路線是固定的,敵人配置都會安排好只要按照路線走都是1V1頂多1V2
但是這種開放式的進攻空間沒把全部敵人抓出來很容易一大群敵人都被吸引過來,那只會變煩躁...49F 11/13 02:08
→ AirPenguin: 我是覺得如果預期會是那種跑腿類型的失望正常54F 11/13 02:10
推 askaleroupig: 所以才給你馬阿,外加跑圖不消耗精力
另外這次還有神物睡眠箭,連巨人都睡給你看,應對手段比以前還要多57F 11/13 02:11
推 sillymon: 還是你們玩法跟我不一樣 都是直衝主線?60F 11/13 02:13
推 Gedu: 我寧願去原神課金62F 11/13 02:13
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