看板 C_Chat作者 jensheng09 (甲甲都從後面來)標題 [JOJO] 第六部的敵人是強度最高的嗎?(雷時間 Mon Dec 6 23:46:52 2021
感覺這議題一定有被問過==
不過我發現動畫化的角色口頭禪跟音效都有很有趣的共同之處
就是賭博系的角色達比兄跟討債人
都很愛說「GOOD」 還蠻有趣的
還有空間系的角色每個都是坤寶
替身音效都是有點爆音的那種
像無重力 香草冰淇淋 跟 億泰
這些共同點都蠻好玩的
話又說回來 徐倫開場就遇到規則系+空間系+像是綠洲一樣替身沒弱點的幽浮一族
這個難度是不是有點超過==
各位怎麼看?
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→ qqq3892005: 應該說六部的無解規則系很多 也有一堆是特大範圍(幾公里到全球) 變成沒辦法正面打 只能找本體秒殺2F 12/06 23:50
推 HsuGun: 波希米亞根本就是鎮魂曲等級的能力7F 12/06 23:57
→ queen100000: 可是我覺得這種能力破解也意外簡單,一開始聲勢浩大,但無形之中也把弱點彰顯出來9F 12/07 00:01
推 Scathach: 第五部只有鎮魂曲是神棍 第六部開始神棍滿街跑11F 12/07 00:01
→ qqq3892005: 老實說 阿屌3個兒子的能力跟打法我都看不太懂12F 12/07 00:02
推 G12134: 坦白說第六部替身能力都太豪洨 根本看不下去14F 12/07 00:05
→ queen100000: 不過荒木也不是那種會在乎什麼能力強弱平衡的漫畫家,他只是把現實的一些科普題材和發生在世界各地的奇異現象用替身能力包裝罷了
我反倒覺得在乎替身強度反而會誤解荒木的創作靈感
像是未知生物飛竿是真的有相關的資料,覺得滿有趣的15F 12/07 00:07
推 double5566: 唬爛也扯的有模有樣 我當時還以為真的有那個飛行生物.20F 12/07 00:10
→ jensheng09: 聚焦強度的確會失焦 真正好看的是連剪刀石頭都可以營造的很刺激的張力21F 12/07 00:14
→ qqq3892005: 那個飛行生物是現實真的有...的都市傳說
就 他在漫畫裡講的背景是真的 真的現實有人看錄影看到飛超快的長條多翅蟲
然後也真的從來不會撞到東西 從來沒留下屍體。不過現在普遍認為是攝影快門時間太長,讓蚵留下殘影23F 12/07 00:15
推 yosaku: 當年看漫畫覺得這什麼地獄難度 到處都地圖技 每個能力炫炮到看不懂了 但現在反而很期待動畫的表現手法 好想趕快看波希米亞狂想曲28F 12/07 00:18
→ queen100000: 還有狂風暴雨其實也是解釋人類的心理學,暗示大眾的潛意識其實相當容易被影響而不自知,尤其是在媒體如此發達的現代社會,人類的潛意識作用也造成不小的心理疾病
諸如此類的社會現象和科普知識去設計替身能力,會比完全架空的二次元術語思維更有說服力31F 12/07 00:19
推 Norni: 對 所以世界觀直接掰了44F 12/07 00:43
推 TSYTstep: 是 第三部的敵人都可以靠拳頭扁過去 這部一堆規則系AOE還沒有弱點45F 12/07 00:57
推 RushMonkey: 那是肯定的…一堆地圖砲等級現象異常,第三、四部的角色拉到這部都很難打…49F 12/07 01:19
推 Yanrei: 太多OP規則系的其實有點煩躁…51F 12/07 01:25
推 NKAC: 典獄長的失憶印象最深刻,絕望感重52F 12/07 01:56
推 nacoojohn: 第六部的替身超失控的,然後第七部就忽然下修好幾個檔次,強無敵的不多54F 12/07 02:22
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