看板 C_Chat作者 ro711k (小暉仔)標題 [閒聊] 像黑魂這種魂系遊戲不好開發嗎?時間 Tue Dec 14 00:57:08 2021
如題
如今市面上的類黑魂型遊戲還是已Fs社為主,一些歐美廠商也有試著開發,但都沒有像Fs
那樣的高評價,這類遊戲不算難做吧,基本的高難度跟boss做出來就行了,憑歐美廠商的
實力不算太難吧,還是FS有其他特點。
另外EA的星戰隕落算魂系嗎?
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推 Lizus: 你真的有玩過嗎 基本的高難度跟boss??1F 12/14 00:58
→ k960608: 你怎麼類寶可夢最後都是寶可夢最強 懂了嗎2F 12/14 00:58
寶可夢ip到處都是
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:00:01
→ k960608: 並不是看上去的那麼難才是魂系遊戲 尤其黑魂後的精髓3F 12/14 00:58
推 jjimonkey: 只能說你把黑魂想得太淺了 光那個地圖設計就是藝術6F 12/14 00:59
推 andy0481: 高評價的很多阿 但你一定要做的像黑魂又會被說抄7F 12/14 01:00
可以不像吧,像仁王也走出自己的一條路
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:01:05
→ andy0481: 做不像的 黑魂信徒會噴一堆地方抄的不像 所以評價都不高8F 12/14 01:00
推 Tsozuo: 然後一堆沒玩過遊戲打不贏BOSS就說遊戲soul like9F 12/14 01:01
推 ayubabbit: 有不好開發嗎。不是一堆仿作
但是要臉的都不會照抄10F 12/14 01:01
推 gunship: 光是黑魂2就被噴歪了12F 12/14 01:02
→ npc776: 並沒有 高難度一直都是假的 魂實際上的難度就是連團長那種13F 12/14 01:03
→ npc776: 尖叫妹子經過挨打學習之後也能通關 操作 反應 通通都假的15F 12/14 01:03
推 StNeverRush: 一堆學得四不像 魂系不是只有難 而是包跨整個氛圍的營造地圖的巧思 引導玩家成長的設計17F 12/14 01:04
→ erisiss0: 黑魂是連團長都能玩的遊戲 高難度(?)19F 12/14 01:04
推 sillymon: 那些做歪的就是你這種想法,只有高難度跟BOSS= =20F 12/14 01:04
推 j147589: 很像是致敬 太像就抄襲 不像那你做個屁 很難拿捏21F 12/14 01:04
推 andy0481: 仁王剛出就被一堆魂粉噴歪阿XD 近年才沒那麼嚴重的敵視22F 12/14 01:04
畢竟走出自己的路了,那套上中下攻擊方式
→ HsuGun: 魂13跟隻狼哪裏高難度,反而魂2為難而難才被人噴歪23F 12/14 01:05
→ erisiss0: 說真的高難度都是被網路媒體吹出來的而已 實際並
不是每款都很難24F 12/14 01:05
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:06:29
→ scott032: 哪有不好開發 只是你不會想碰而已26F 12/14 01:05
→ npc776: 要抓到那個難度的平衡點是非常困難的技術 他還有一大堆武27F 12/14 01:05
推 ogt84your: 遊戲平衡是門藝術 聽起來簡單做起來很難28F 12/14 01:06
→ scott032: MH也一堆類MH 到最後還不是只剩MH29F 12/14 01:06
→ chink5566: 這遊戲難學的是通關之後形成的reward system 這種調整不是花錢就砸出來的30F 12/14 01:06
推 HsuGun: 仁王1就是硬要學然後搞堆大怪跟大堆坑洞自以為難的失敗作32F 12/14 01:06
→ pcs80806: 隻狼沒有偷吃步 其他你真的打不過可以繞人或農33F 12/14 01:06
→ npc776: 器魔法流派可以隨意打造角色 你還真的以為隨便抄就60分34F 12/14 01:07
→ pcs80806: 魂2和NPC抱團打王是挺爽的35F 12/14 01:07
黑暗靈魂2就是要你招人吧,這次艾爾登法環有看到被戲稱黑魂2-2,能用骨灰叫人
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:09:39
推 Tsozuo: 自從黑魂紅了後加上一堆沒在玩遊戲的媒體在誤導 一堆人打不贏王 覺得遊戲不簡單就類魂類魂36F 12/14 01:09
推 bakedgrass: 慣老闆:這東西不難做吧?你怎麼做不出來呢?38F 12/14 01:10
→ Tsozuo: 難跟boss就魂 那以前FC時代一堆類魂遊戲39F 12/14 01:12
推 sillymon: 魂的重點不是難,而是簡單,讓你覺得有挑戰但能過的簡單40F 12/14 01:14
→ maplefff: 就是你這種想法的人一堆,所以才做不出來41F 12/14 01:15
→ sillymon: BOSS*2放房間圍毆的做法 魂跟仁王的處理方式就完全不同42F 12/14 01:15
→ maplefff: 只會堆怪、調攻擊力就用覺得自己懂什麼叫魂like
實際上魂系列根本不難43F 12/14 01:16
推 shampoopoo: 不是這樣說的ㄅ fs 自己就正牌魂 其他類魂哪比的上
你說好不好做 請問風格創意是很容易弄出來的東西嗎45F 12/14 01:19
推 dickec35: 仁王跟黑魂差很多,算是走出自己的路47F 12/14 01:19
推 tp950016: 就是有你這種想法才一票只靠堆怪和高傷害來搞人的遊戲48F 12/14 01:21
→ dickec35: 隻狼還是有偷吃步啦,有些道具是有奇效的49F 12/14 01:21
推 shampoopoo: 再說難可是公平 有耐心就能過 不是很難刁難人啊50F 12/14 01:22
→ sillymon: 現在只要一直被敵人殺死的就會被下個類魂標籤惹吧= =52F 12/14 01:23
→ shadowblade: 然後隻狼超多偷吃步的好嗎,不想正面打有一堆方式能繞53F 12/14 01:23
推 dickec35: 看起來很難的遊戲=類魂,有些人可能是這種想法54F 12/14 01:25
推 egg781: 只做基本的高難度跟BOSS就是類魂常常畫錯重點失敗的原因魂系列的基礎是公平,還有雙王設計不是兩隻瘋狂對你放大招事實上的確有些新遊戲因為魂系列很愛搞被打一次就半血55F 12/14 01:25
→ ThreekRoger: 一刀砍下去,宮崎的遊戲跟其他遊戲就產生差距了
任何動作遊戲都一樣,操控角色對敵人打出第一下58F 12/14 01:29
推 egg781: 拚刀的手感別人也是學不來62F 12/14 01:31
→ ThreekRoger: 對生物戰鬥最棒的就是血源詛咒,對人戰鬥最棒的就是隻狼,黑魂我反倒感覺還好,畢竟評價最高的一代也有些年代了63F 12/14 01:32
→ egg781: 總之那些要學的有大部分都半瓶水,要堆怪堆傷害誰不會?66F 12/14 01:33
推 LF2Jeff: 拿仁王講不太公平,忍者隊之前有忍外開發經驗67F 12/14 01:34
→ egg781: 我放十隻以上石像鬼,每隻都直接衝你臉看你怎麼玩
阿~好像有這種自虐MOD68F 12/14 01:34
→ Lizus: 仁王是要看威廉那OP的機體 你能發揮幾成70F 12/14 01:36
→ LF2Jeff: 然後如果你想談的是ACT那邊的難,日廠其實比較有經驗71F 12/14 01:36
→ sillymon: 我覺得仁王根本不是魂類啊 他還比較像暗黑欸
還有DMC72F 12/14 01:38
噓 RamenOwl: 魂系列的內涵根本就不是高難度74F 12/14 01:39
推 Orianna: 不特愛星戰電影 但星戰:組織隕落是神作 是能和任何fs遊戲放在同個高度尊敬的作品
對 組織隕落是魂系76F 12/14 01:42
推 shampoopoo: 有耐心基本上能過ㄅ 我是覺得比起打王 世界觀跟地圖探索沈浸感強啦 我喜歡打王 魂也做的很好 可是魂不是只有這樣r79F 12/14 01:43
噓 k960608: 你只看到他的難 沒有看到同個玩家第一次跟第十次打那個變化的過程82F 12/14 01:43
→ gn0111: 不是只有難度 你要做一個爆幹難的遊戲很簡單啊
做到爆幹難其他東西都沒有會有人想玩嗎84F 12/14 01:47
→ Orianna: 其實看fs的強 去比對黑魂123 然後比對mod的cinder和
daughter 就能看出來了 看看那些mod雖然改善一些東西 但卻也都不免破壞了原本遊戲的巧妙平衡 讓遊戲有種填充感了高難度確實不難 看看黑魂2就知道 而且mortal shell我正在86F 12/14 01:48
→ Orianna: 玩 這東西也是實在難 但就是沒有黑魂的那種精緻感
地圖連連連 其實後來也有遊戲做類似了 但連來連去大地圖也真的不代表什麼 code vein的地圖就很多3d能跳來跳去91F 12/14 01:50
→ LuMya: 魂系當初就是沒錢才做出來的啊 公三小100F 12/14 03:06
→ Cycarchitect: 有挑戰性只不過是魂系列最表層的元素之一而已
遑論許多廠商連「難」這個字都處理不好101F 12/14 03:12
推 secsalisyu: 仁王動作算走出自己的路但地圖還是學黑魂學得四不像,仁王2沒那麼難走了但多了一堆很鳥的捷徑,仁王跟黑魂不同是任務制,每次打完就要重開捷徑有夠麻煩
像仁王這種類魂裡評價不錯而且又是大公司做的都會出這種問題了,其他廠商做起來也不會簡單到哪,好的地圖設計跟把難度平衡拿捏在會讓玩家想一直挑戰不是件容易做的事,魂2也是因為這些原因才一直被系列玩家批評103F 12/14 03:34
噓 runedcross: 黑魂的價值在 故事和敘事手法
零碎但完整有邏輯112F 12/14 04:31
噓 s8018572: 最好不要再開發 類魂 那個tag有夠煩的114F 12/14 04:45
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