看板 C_Chat作者 ro711k (小暉仔)標題 [閒聊] LOR 符文大地傳說怎麼沒紅起來?時間 Tue Jan 25 15:29:59 2022
國內不紅就算了,國外感覺也一般。可是這遊戲競技平衡,不太氪金,畫面精緻特效華麗
,更新頻繁,還有豐富的內容,就算卡牌是小眾遊戲,可是也感覺太不紅了一點。
有玩過的知道為什麼嗎?
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推 g36maid: 開服有紅 但是後面人數消失1F 01/25 15:31
推 j29980424: 卡牌遊戲 靠賽成分又不高 節奏一回合一來一往 反而單人模式比較有趣2F 01/25 15:31
推 wudishidove: 個人猜想,沒吃到新客源,想動腦的玩遊戲王,魔風,不想動腦的玩爐石,sv
而且靠賽成分很低,基本上就是個lol版的遊戲王5F 01/25 15:32
推 byguy321: 不懂為什麼不把戰棋的繁體手機版先弄好9F 01/25 15:33
→ wudishidove: 因為戰棋跟lol本體綁一起,本體帳號在g社
g社不倒,戰棋就不可能出11F 01/25 15:33
→ dashed: 節奏太慢 看到睡著13F 01/25 15:34
推 webermist: 其實lor特效不錯 牌也給很大方 就真的沒那麼有趣吧14F 01/25 15:35
→ howdo1793: 如果不是因為IP 我相信人數會更低 不是很好玩15F 01/25 15:35
推 kirbycopy: 其實蠻有趣的 可能卡面妹子沒SV香又進場比較晚吧16F 01/25 15:36
推 ghostlywolf: 個人感想 節奏不佳,玩起來不夠有趣,剛出時打一打又跑回mtga 了18F 01/25 15:37
推 afking: 一般般,我是推薦對卡牌稍有認識的都玩玩,反正0消費必要20F 01/25 15:38
→ g5637128: 不過這款有儲存魔力的機制就沒什麼先後手的問題21F 01/25 15:38
→ afking: 純新手還是SV爐石最簡化
有點卡在輕度與重度玩家中間的感覺22F 01/25 15:39
推 k960608: 為了平衡 把節奏拖得很慢 然後平衡的代價就是很無聊28F 01/25 15:46
推 andy0481: 開局吸了一堆LOL玩家進去玩 都留不住 也沒啥好說了...29F 01/25 15:48
推 KGKLTD: 互動太多 遇到燒線仔蒸發一小時30F 01/25 15:48
推 Orianna: 就太慢了 以前動畫每個動作都像慢動作
前面十場很舒服 動畫精緻耶 後面就會很想skip
互動多個人反而覺得是優點 只是你動作多 畫面就該更簡略31F 01/25 15:48
推 labich: 鱷魚那彈有回歸,一開始看到飛昇動畫潮到出水,多打個幾把後就膩了 = =,之後都玩豬鱷勢不可擋那套36F 01/25 15:59
推 rainnawind: 當時飛昇套缺東缺西強度太低
跟前期套比沒得玩 控制內戰花招又比別人少
當然是鱷魚豬這種更簡單暴力啊38F 01/25 16:01
推 moeispop: 認真講 我回鍋兩次都是玩一個擴充就膩了 meta定下來就會變很無聊41F 01/25 16:07
推 owo0204: 互動太多 一堆燒線仔想很慢仔
他媽的打牌要想多久44F 01/25 16:08
推 moeispop: 上面說到的屯費也是一個問題 基本上你沒留個兩三顆法力來counterplay就是被玩死46F 01/25 16:11
→ Risedo: 人數有公佈?48F 01/25 16:11
→ Orianna: 囤費當基礎機制很爛 爐石就完美解了 只有薩滿這種角色有類似機制49F 01/25 16:15
推 widec: 開服時好玩 後來開始把太強的META調弱 我就不玩了
我認為官方應該是推出更強的META 而非調弱太強的META51F 01/25 16:27
推 DGHG: 太慢 燒線仔硬要燒線 可以燒很久53F 01/25 16:39
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