看板 C_Chat作者 neerer (neerer)標題 [閒聊] 索尼在遊戲界有留下什麼影響業界的設計?時間 Wed Jun 8 16:30:36 2022
像是老任首創類比搖桿、LR鍵、體感
(遊戲方面更多,就不提了)
微軟首創成就系統、槍Game的手把配置
SEGA是第一個在主機上推出純網路遊戲的廠商
老卡的快打旋風奠基了格鬥遊戲
惡靈古堡4首創將人物至於下方角落的肩後視角
對索尼的印象
就是很會做像在看電影的演出效果
但這不算是在遊戲機制上的獨創
索尼有在遊戲界上留下什麼影響業界的設計嗎?
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推 naideath: R1 L1 R2 L2滿耐操的11F 06/08 16:35
推 dos32408: only on Playstation12F 06/08 16:36
推 vnzeminem: 直立/橫放 震動的話忘記是N64震動包還是DualShock先出16F 06/08 16:38
推 aterui: 對小賣店的流通模式,對三廠開發的合作模式17F 06/08 16:39
推 diding: 抄人家的再 x219F 06/08 16:40
推 t77133562003: Cd-rom的一些標準記得是和飛利浦一起弄出來的 萬惡之源20F 06/08 16:40
→ logojuju55: 對稱手把
遊戲桌面採用遊戲主題設置
通路銷售模式也是索尼先於其他兩家24F 06/08 16:40
推 SHCAFE: 搞臭同行的垃圾媒體戰術吧?28F 06/08 16:43
→ erisiss0: 虛假浮誇的廣告戰術
華而不實的手把設計(觸碰板&特殊板機)29F 06/08 16:44
推 guogu: gk跟買媒體吧31F 06/08 16:47
推 xsc: 10/1034F 06/08 16:48
→ erisiss0: 就PS5自適應板機 和觸碰板並稱最無用設計36F 06/08 16:48
→ erisiss0: PS4出多久了,那觸碰板也沒幾款遊戲用到 PS5板機也一樣38F 06/08 16:49
推 naideath: 觸碰板發揮得最好的就戰馬 然後就沒有了39F 06/08 16:51
→ undeadmask: 觸控板跟板機我覺得都很實用啊 真正雞肋的只有PSV背觸41F 06/08 16:53
→ SGBA: 觸控板 要設計可以用的很好啦 只是大多數廠商沒要用 可能移植也不好用?42F 06/08 16:54
→ erisiss0: 實用(找不到遊戲可以用) 我連拿手把當滑鼠用都不考慮用那個了 做的也不好44F 06/08 16:55
推 sustto: 10/1047F 06/08 16:58
推 weiBritter: 震動也是N64首創的
鎖尼告訴你,只要會抄會詐騙就可以出主機了48F 06/08 17:00
推 speedingriot: 詐欺宣傳,PS1恐龍demo、PS2射飛彈、PS3模擬地球50F 06/08 17:02
推 oasis404: 索尼大部分都抄別人的,現在搞的訂閱跟跨平台都是看微軟在弄也跟進的54F 06/08 17:04
→ oasis404: 手把大部分創新幾乎都是任天堂,蘑菇頭也是任天堂57F 06/08 17:05
→ weiBritter: PS3還有個killzone詐欺,用CG加上UI讓人以為是實機58F 06/08 17:06
→ ssdancer: share鍵啊 任天堂不也抄了w59F 06/08 17:06
→ rockmanx52: SONY好像比較先玩的就效能造假跟削價競爭吧60F 06/08 17:06
推 leon19790602: PS2也有啊,7500萬多邊形,記得老任還是SEGA有跳出來砲過65F 06/08 17:09
→ rockmanx52: 效能造假這招一路玩到PS3啊 PS4才因為用現有零件沒辦法吹太兇67F 06/08 17:10
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