看板 C_Chat作者 bear26 (熊二六)標題 [閒聊] Holo遊戲要怎麼大賣?時間 Mon Jun 27 11:46:11 2022
目前已知看起來是個沙盒世界
同時提供採集 探索 生存 建造 戰鬥
還有卡通風全部融合進去這遊戲
基本上我是相當看好這樣的題材啦
因為目前上述遊戲大作都不是走2D卡通風格
尤其以寫實類居多
隱憂就是可能會伺服器爆炸
外卦滿天飛之類的
但是優勢是我曾經20幾年前學生時代想過的
GM同時是遊戲NPC
可以互動 可以發任務 可以被敵對 也可以友好
(目前沒有遊戲這樣做)
但是V如果參戰 成為工作內容一部分
譬如輪班
又譬如每天固定要綁在上面幾小時之類的
就很類似NPC除了只是NPC
而且還是背後有個可控的 是個活人
我是覺得這樣能吸引不少粉來玩第一波就是了
當然課金要素也可能少不了
什麼挖礦鎬耐久50%上升要多少錢
稀有素材掉落提升要多少錢
房屋漂亮建材10個一組賣要多少錢
V周邊家具要多少錢之類的
我腦中馬上閃現1-200個課金項目
嘖嘖
這是個很能賺也可能暴死的遊戲就是了
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.193.29.71 (日本)
※ 文章代碼(AID): #1YkIW5Sp (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656301573.A.733.html
推 tsairay: 其實跟原神有5成像,只是社交方面應該會比較緊密3F 06/27 11:47
→ cor1os: 轉蛋 抽卡
強制配對某兩張卡會當機4F 06/27 11:47
→ Israfil: 不用那麼麻煩 只要做個holo抽抽保證大賣6F 06/27 11:48
推 arrenwu: 隨便都賺翻? 櫻花大戰表示:12F 06/27 11:49
推 reader2714: 直接弄成賣票平台 然後直接在裡面看演唱會阿
這應該才是他們想要的方向13F 06/27 11:49
→ ckwing03: holo本身就一個大ip了 隨便弄一個87%像流行大作的 套個皮就能大賣了15F 06/27 11:50
推 pickchu22001: 每星期販售無上限投票券,投最愛的V.一星期公佈一次Holo 人氣王,投票券前十名的支持者由V 親自唸感謝宣言20F 06/27 11:52
推 w520670: 加入XGP互相推廣23F 06/27 11:52
→ Israfil: 如果做一款偶像養成模擬不知道有沒有搞頭 像偶像大師那樣25F 06/27 11:52
推 LADKUO56: 樓上這樣跟AKB 87%像 偶像團體來惹26F 06/27 11:52
→ CCNK: 不要想大賣 想做好就好27F 06/27 11:53
→ Israfil: 反正holo曲目根本不缺 有3D建模 也符合yagoo的遠景29F 06/27 11:54
→ q34355997: 齁遊戲搞對戰比較好 結果看起來是麥塊類
比如5v5 1v1那種 實況效果爆炸30F 06/27 11:54
推 hn85255413: 出租V的外包卷,上NFT,購買後憑此卷包VT出遊XD32F 06/27 11:55
推 hh123yaya: 最近中國不是有一個OO管理 結合一下33F 06/27 11:56
推 as3366700: 如果官方做holocure出來賣,應該是賺爛34F 06/27 11:56
推 Richun: 有競爭就有人花大錢 排行榜弄上去就會為了排名活動砸錢了35F 06/27 11:56
推 a3831038: 直接跟作者買holocure39F 06/27 11:59
→ da7inwu: 正常人不會想把錢丟水溝換垃圾VT遊戲,但孝子可以一人買10套41F 06/27 12:01
→ ayubabbit: 大賣是不可能的 怎麼看都是靠少數孝子
一個孝子可能抵1萬片銷售44F 06/27 12:02
推 thegiver210: 本體全年齡galgame,然後每個V的r18 dlc單獨賣 且價格和本體相同46F 06/27 12:02
--