看板 C_Chat作者 Wangdy (蒙古人)標題 [討論] 有哪些遊戲,作者的惡意才是遊戲的本質?時間 Fri Jul 15 00:51:01 2022
「惡意」有點不精確,囉嗦一點說,就是
讓你「享受」痛苦與掙扎
而且那些苦痛與掙扎才是遊戲的醍醐味。
舉例來說,
This War of Mine
如果順順過關,沒有死人,沒有兩難的抉擇,就是沒有體會製作組的原意
看了攻略,知道要先集哪些物資、升哪些設備、哪些地點不去掠奪,
那就只是把神作玩成普通工藝生存遊戲了。
Darkest Dungeon
隊員長時間在地城裡,受到怪物的壓力,面對各種不確定性,
下一道卡是什麼也不確定,一個不小心會全員覆沒。
玩家受到的也是這樣的壓力,常前功盡棄,強力隊友輕則帶上不好的特性,
重則死在地城裡,血本無歸。
不過玩出心得之後,知道哪種組合強、哪些特性值得洗,
玩到這裡就算是另一個遊戲了
不能說失敗才是正確的,但我相信,比起後期熟練時期,
初接觸這些遊戲時的心情經驗 更讓人印象深刻。
還有哪些屬於這類的遊戲嗎?
黑魂系列算嗎? 作者真的就是要噁心你嗎?
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推 BSpowerx: 瑪利貓那種阿,看各種花式初見殺2F 07/15 00:52
推 teren: 巫師 兩害相權取其輕4F 07/15 00:52
→ kaj1983: rogue like通常都有惡意在裡面啦,都希望玩家死10F 07/15 00:54
推 chienhank: 心跳文學部,天殺的我還重玩一次換選項,結果該死的
還是會死12F 07/15 00:54
推 k960608: 英高的都是善意 那是他跟你打招呼的方式15F 07/15 00:55
→ Iseria: 復仇龍騎士19F 07/15 00:56
推 moswu: 尼爾有噁心什麼嗎?一堆老套中二劇情吧21F 07/15 00:57
推 yukn732: 初版惡魔靈魂
你有看過玩家死越多次難度越高的嗎?
英高真的惡意起來很狂的22F 07/15 00:58
推 tw15: 所有打寶遊戲吧25F 07/15 00:58
推 ki1020504: Fear & Hunger 把小女孩獻祭給人肉海德拉才發覺被騙==26F 07/15 01:00
推 Richun: 灰色的去音樂會27F 07/15 01:02
推 eddieyao: frostpunk的第一輪29F 07/15 01:03
推 infi23: 尼爾教育玩家 玩最2本身就是一種痛苦32F 07/15 01:11
噓 MADAOTW: 10/10強迫噁心教育玩家39F 07/15 01:26
推 beoneself: Muv luv 玩到最後看女角一個一個死真的惡意滿滿www40F 07/15 01:29
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